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手游产业现状

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务的合作。GREE 是日本著名的社交网站,在日本16-30岁的年轻用户中享有很高人气。如今GREE 的业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方的合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场的份额会是日本的两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己的生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要的中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、...

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    ...限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家热情2018年8月9日,曾在中国大陆创下多项纪录的移动端动作游戏《魂斗罗:归来》正式登陆港澳台地区,上线仅3小时,便取得了台湾、澳门两地App Store游戏免费榜第一、香港地区App Store游戏免费榜第二的成绩。这极具统治力的一幕在一年前也曾上演,2017年6月,《魂斗罗:归来》在大陆上线首日便斩获App Store免费榜头名;据七麦数据显示,上线至今...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...的是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间的推移和人口的迭代,其影响一定会被延续并放大,产生的效果将是事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...优秀的游戏品类受到了越来越多的厂商重视。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的动画质量和优异的市场...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...,海外市场与国内面临着类似的问题:以往不少国内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低的游戏审美水平获得同样低的市场准入门槛,但这样的“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和的背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势的二次元产品屡创佳绩,以往粗糙的换皮“竞底”手游却成绩平平,这对不少从业者的出海理念形成了冲击。鲁俊认为,这正是手游“精品化”时代席卷全球的一个重要标志,以往的“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本的道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户的玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户的深度理解,与知名少年漫画《妖精的尾巴》展开联动,围...

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...言,游戏影视化确乎有过一些成功的代表,甚至也有《生化危机》系列,《头号玩家》这样火出了游戏圈的类型电影,可这真的是值得庆幸的事情吗?先来看一下影视的游戏化现状,在经历了主机时代的影视动画游戏互相改编、手游时代的影游联动概念互补之后,今天的影视游戏化已经变得相当谨慎,不再是一种商业上的试探或者炒概念行为,其大致分为电影宣传期的影视改编游戏,以及IP价值扩张的影视改编游戏两类。用游戏为电影宣传期服务算是以漫威和华纳兄弟两家为典型代表了,随着漫威宇宙电影和DC宇宙电影的大战打响,双方在宣传期出手游的习惯也从未停止。如果仅以手游成绩来看,漫威目前略胜一筹,《漫威神威战队》和《漫威:超级争霸战》都长期稳定在北美畅销榜前端。但总体而言,两家所制作的宣传期手游都不具备长期的市场竞争潜力,倒是非各家电影改编的游戏留下了一些经典之作。不过漫威近期愈发有将电影所带的IP效应延展到游戏里的趋势,诸如与CAPCOM合作的《漫威VS...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    本文目录一览1、手游发展意义 手游的优势和劣势2、中国手游发展史3、手游的优势和劣势4、手游的意思5、手游现状大家好,今天来为您分享手游发展意义 手游的优势和劣势的一些知识,本文内容可能较长,请你耐心阅读,如果能碰巧解决您的问题,别忘了关注本站,您的支持是对我们的最大鼓励!手游发展意义 手游的优势和劣势随着科技的不断发展,手游逐渐成为了人们生活中重要的一部分。手游的发展带来了许多意义,同时也存在其独特的优势和劣势。手游的发展意义首先体现在其提供了一个娱乐和放松的平台。随着生活节奏的加快,人们越来越需要一种能够随时随地进行娱乐的方式。手游的出现,满足了人们对娱乐的渴望。无论是在上班途中还是在家休闲时,人们可以通过手游来放松身心,缓解压力。手游为人们提供了一个社交的平台。通过手游,人们可以和朋友进行游戏对战,互相分享游戏心得。这不仅增加了社交的机会,也促进了人与人之间的交流和沟通。手游的社交功能有效地拉...

  • 商业都市手游金融投资建议

    商业都市手游金融投资建议随着商业都市手游的火爆,越来越多的投资者开始关注这一领域。商业都市手游以其独特的商业模式和广阔的市场前景,吸引了大量的资金和人才。然而,在投资商业都市手游时,投资者也需要注意风险和机会,制定合理的投资策略。本文将针对商业都市手游的特点,为投资者提供一些金融投资建议。一、了解游戏行业现状商业都市手游作为新兴产业,正处于高速发展阶段。与传统游戏相比,商业都市手游具有更强的互动性和真实性,玩家可以通过游戏实现创业、投资、经营等现实生活中的活动。此外,商业都市手游还具有较高的社交属性,玩家可以通过游戏结交新朋友、拓展人脉资源。因此,商业都市手游市场前景广阔,具有巨大的发展空间。二、投资策略建议1.确定投资方向:投资者需要根据自身情况和市场环境,选择合适的投资方向。一般来说,商业都市手游市场尚处于起步阶段,竞争格局尚未完全形成。投资者可以关注那些具有创新玩法、高品质游戏、良好用...

  • 国产网络游戏排行榜前十名2023,2023年国产网络游戏排行榜前十名,你玩过几个?

    ...步,网络游戏逐渐成为主流,市场规模逐年扩大。至2023年,中国游戏市场已经成为全球最大的游戏市场之一,吸引了众多国际知名游戏厂商的关注。二、国产网络游戏排行榜前十名1.王者荣耀这款由腾讯游戏开发的多人在线竞技手游自2015年上线以来,迅速风靡全国。凭借丰富的英雄池、独特的玩法和出色的用户体验,王者荣耀成为了许多玩家心目中的经典之作。2.和平精英和平精英是由腾讯光子工作室群研发的反恐军事竞赛体验手游。游戏凭借其真实感和激烈的竞技性,吸引了大量玩家。独特的排位系统和丰富的皮肤系统也让玩家们乐在其中。3.阴阳师这款由网易游戏开发的日式和风回合制RPG手游于2016年上线,凭借其精美的画面、悠久的背景故事和新颖的玩法,吸引了大量玩家。4.梦幻西游梦幻西游是由网易游戏开发的一款回合制MMORPG手游。凭借其丰富的职业系统、策略性战斗玩法和社交互动元素,游戏多年来一直受到广大玩家的喜爱。5.崩坏3这款由miHoYo开发的女性向动作手游于2016年上线,凭借...

  • 《卧龙:苍天陨落》制作人山际真晃与总监平山正和将联袂出席 2023 中国游戏开发者大会

    ...入了 Team NINJA(KOEI TECMO GAMES)在开发了《忍者龙剑传》《死或生》《最终幻想:纷争》系列之后,目前担任《卧龙:苍天陨落》的总监。  三国题材游戏作品在亚洲国家乃至西方均有着极为广泛的用户受众群体,同时也是网游、手游和单机主机领域最受欢迎的题材之一。经过市场数十年的引用和延展,无论是故事性的发掘还是玩法创新,三国 IP 已经步入了前所未有的创作难度。作为以《三国志》《真三国无双》等作品享誉世界的光荣特库摩公司,一样会面临三国题材新IP创作难的问题,然而 Team NINJA 另辟蹊径,以黑暗风格为主色调,融合《山海经》等其它中国神话元素,打造出了独树一帜的动作游戏《卧龙:苍天陨落》。在游戏发售一个月后,官方宣布游戏销量突破 100万,玩家总人数已超 380 万人,更多的扩展内容正在陆续推出。  如何从同质化烂大街的市场现状中打造出用户喜欢的、具有独特性的三国新 IP?山际真晃与平山正和的团队从最初游戏概念设计出发,以“卧龙”历史故事为原型,围...