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我的世界手游如何做玻璃

  • 当天美那位过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...人,他一直记得腾讯曾通过投资帮助育碧摆脱恶意收购。而据廖俊豪回忆,UI/UX圈子里早年曾流传过一个《刺客信条:大革命》UI/Presentation的风格指引文档,专门讲解镜面反射、玻璃质感UI界面的制作方式,"这个分享老NB了,对我的影响很大。"所以在收到Leo发来的简历之后,他立刻意识到这就是那篇分享的作者,下定决心一定要把他劝进CAT。 《刺客信条:大革命》的界面 和廖俊豪聊完后,Shadi发现两个人有不少共同好友,兴趣爱好也很相似。再和其他一些团队成员聊了几次,他觉得项目的品质可圈可点,而且也有很大的野心。于是他决定走出舒适区,开始体验《杀手:狙击》、CODM、《剑与远征》、《原神》等手游,并渐渐意识到了手游的潜力:"陪家人在家玩玩手游也挺酷,毕竟现在每个人都有手机。"最终在几个月前,他决定担任CAT的首席视觉设计师。 Shadi为《星球大战:飞行中队》设计的界面 如果说余东陆和Shadi属于传统3A公司的大佬,那Brian Sum就更像是不世出的高人...

  • 游戏角色爬多高不会被“摔死”?这游戏宣称全场景可攀爬,玩家怂了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就会伤得很惨。不过在游戏这样的虚拟世界中,很多游戏却是摔落无伤设计,比如“刺客信条”系列那样“信仰之跃”,“怪物猎人”系列同样如此;不过,相比于掉落无伤设计,摔落下来掉血的设定更让玩家痴迷和癫狂。在《我的世界》中,玩家为了能够找到摔落不掉血的方法费尽心思,吃鸡游戏中玩家落地就掉下悬崖成盒,也是津津乐道的喷饭话题。如今为了提升真实性和趣味性,大部分游戏都会选择“摔落掉血”的设定,那么问题也随之而来。那就是落地伤害到底如何设计,才能在增加游戏沉浸感的同时又显得合情合理——如果伤害低了,摔伤造成的刺激感就会大为减弱;但是如果伤害高了,角色难免和《巫师3:狂猎》的主角杰洛特一样,变成“玻璃膝盖”的笑话。所以,对于摔落高度和强度的问题,也是厂商疯狂探索、玩家深感困惑的问题,所以当国内玩家看到网易新游——《逆水寒》手游宣称全场景可攀爬和飞檐走壁的时候,顿时怂了——这不得摔个狗啃泥?众所周知,网易游戏的...