游戏角色爬多高不会被“摔死”?这游戏宣称全场景可攀爬,玩家怂了 - 游戏资讯(健康生活网)
登高必跌重——在现实中,我们如果攀爬跌落,就会伤得很惨。
不过在游戏这样的虚拟世界中,很多游戏却是摔落无伤设计,比如“刺客信条”系列那样“信仰之跃”,“怪物猎人”系列同样如此;不过,相比于掉落无伤设计,摔落下来掉血的设定更让玩家痴迷和癫狂。
在《我的世界》中,玩家为了能够找到摔落不掉血的方法费尽心思,吃鸡游戏中玩家落地就掉下悬崖成盒,也是津津乐道的喷饭话题。如今为了提升真实性和趣味性,大部分游戏都会选择“摔落掉血”的设定,那么问题也随之而来。
那就是落地伤害到底如何设计,才能在增加游戏沉浸感的同时又显得合情合理——如果伤害低了,摔伤造成的刺激感就会大为减弱;但是如果伤害高了,角色难免和《巫师3:狂猎》的主角杰洛特一样,变成“玻璃膝盖”的笑话。
所以,对于摔落高度和强度的问题,也是厂商疯狂探索、玩家深感困惑的问题,所以当国内玩家看到网易新游——《逆水寒》手游宣称全场景可攀爬和飞檐走壁的时候,顿时怂了——这不得摔个狗啃泥?
众所周知,网易游戏的美术水准一向很高,沉浸感颇强,《逆水寒》手游在5月份放出了一个实机视频时,玩家也被媲美端游的画质以及丝滑动作给吸引;随后,这款手游高调宣称自己将做出12项“颠覆MMO生态”的重大革新,其中一个就是“全场景可攀爬和飞檐走壁。”
原来,《逆水寒》手游宣称投入6.4亿RMB、412人的在岗员工要干大事,这款游戏将是不计成本的宏大开放世界,所以悬崖峭壁都可攀爬,虽然在实机视频中,我们看到角色的跳跃姿势又帅气又丝滑,但是在官方爆料中我们得知——帅不过一秒,下一秒你可能就摔死了!
从实机视频中可以看到大面积的云海,玩家甚至是在半空中完成翻滚跳跃,这么高摔下来的话一定很痛吧?那么角色到底要爬多高才不会被摔死?希望官方能开发出一个合理的高度和掉血比例,这样玩家才会有一万种摔死的方法可以去探究!
当然,如果没有摔死,在《逆水寒》手游中也可能发现隐秘宝箱,这就对于喜欢冒险的玩家就可以狂按手机练操作,为了宝箱拼了;而手残党也不必过于担心,因为这个全场景内可交互的“攀爬/飞檐走壁”其实是一键就可以实现的操作,和官方首创的“承影剑”运动机制结合起来,身法会相当飘逸。
试想一下,在“会呼吸的江湖”中,云海缥缈、场景开阔,花草树木、飞鸟虫鱼、市井烟火均囊括其中还能互动,在这样会呼吸的场景中就算摔死几次,也算值得吧?
除了全场景可攀爬的开放世界玩法,《逆水寒》手游还有诸多开创性的内容,比如没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路;比如把“神功还给江湖”的武学系统,以及殊途同归的收益体系等,要对标《原神》做“逆水寒Like”的节奏,这可牛大发了。
游戏角色爬多高不会被摔死?希望《逆水寒》手游能给出完美的答案。
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