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面试 单机网游手游

  • 手游项目内容 想做一款手游如何实现

    ...。1.运营的本质在谈到一名好的游戏运营需要具备怎样的素质/技能时,运营规划为三个模块(产品,用户,渠道),这同时便于运营人员的知识架构形成体系。2.如何判断一名游戏运营现在的能力?个人浅见,优秀的游戏运营应当在面试或者工作中体现以下能力:● 验证其战略规划的能力市场计划,版本管理节奏,商业化方案,本地化方案,用户社区建设方案,线下赛事规划方案,团队架构调整方案,经营分析后台建设方案and so on….相信我,能够在成熟产品中拿出一套任一模块整体建设方案的并经过市场验证的。一定不会是新手。● 验证其战术执行的能力好的运营一定不会只浮在半空中空谈模式策略,在实际招聘中,我会提出一些基础而看上去那么弱智的问题,比如“为XXX设计一个首次充值礼包并阐述你的设计思路;写一个线上活动的模板;在假定XXX事件下,以XXX事件写一条微博。”等等。事实上类似的内容是快速直观验证其基本功的一种形式。● 验证其与设计,研发良好沟通的能力那么良好沟通的...

  • 斗战神54银星 元神_斗战神银星百分比加成最高多少_1

    ...实际的落 地,大多是交给其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向。一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答 里写过,我直接复制过来 我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为 了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回 本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。? 面试官表示认同,并补充了一句,腾讯的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的资源,资源给 的越多,要求营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流 水进账即可。 一个眼里是游戏和营收,一个眼里是只有营收,这就是两家公司的差别。米哈游的原神的确是“惹 恼”...

  • 完蛋我被美女包围了比翼远行结局攻略

    ...家很好的解决这个问题,喜欢这篇文章的小伙伴还可以收藏起来。完蛋我被美女包围了比翼远行结局攻略  郑梓妍好感度全满第四章达成结局比翼远行。  第一章:破裙子2,女人的质问1,与谁共进早餐1。  第二章:首次面试1,第一份工作1,赚钱计划2,奶油蛋糕3,同居对象3。  酒局邀请2,人哪有不疯的1。  第三章:暗恋猜想1,解救方案1,谎言拆穿1,改造小画店2。  第四章:临时演员2,痛失小费2,爱要有回应2,准备出门2, 深夜诡故事1。  郑梓妍好感度全减第三章达成结局幽幽坟茔。  第一章:破裙子3,女人的质问3,转移话题1(or2选项到油画的优点1)。  与谁共进早餐3。  第二章:首次面试2,第一份工作2or3,赚钱计划1or3,奶油蛋糕1or2。  同居对象4,拜托了房东1or2(还有更过分的就是住人家家里面然后直接减分到红心裂开试了一下无法下一章同时个人觉得猪脚这时候比较无耻了)。  第三章:暗恋猜想2(或者在产生争执时选择1or3),解救方案1转到谎言...