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稳定收入的手游

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    ...,将电影与游戏、喜剧与治愈、观众与玩家相契合,用影游联动的方式诠释游戏的“治愈”概念。事实证明,精于IP打造的思路,为《镇魔曲》手游的业绩提供了保证。七麦数据显示,《镇魔曲》手游近一年的iOS畅销榜成绩非常稳定,始终能保持在Top100以内。四、《蜀门手游》:“有情有义”的立体发行策略打造IP格调是产品营销的一部分。除了利用已有资源,通过文学、影视等泛娱乐为产品打造IP外,结合游戏自身内容与契合度高的品牌合作、通力进行更深更广泛的市场营销,同样是一种应对方法。《蜀门手游》在这一年的动作,就堪称业界典范。据七麦数据显示,《蜀门手游》近一年在iOS畅销榜上的排名始终能保持在100以内,这与方趣网络对内容的追求和跨界的玩法息息相关。上线之初,方趣网络的营销牌就打得很漂亮:纸媒+微博+直播+综艺的组合拳获得了高曝光度。而《蜀门手游》没有辜负这份曝光度背后的期待,首月8000万流水凸显了产品的优秀质量、运营方针,和蜀门IP蕴含的力量。《蜀...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度来看...

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...有多年的经验,一旦切入,我们的优势将越来越小。因此我们必须建立起自己的护城河,这个护城河就是IP版权。”统计数据显示,截至目前,中手游共推出61款手游产品,其中超六成是IP类游戏。其中有48款仍在继续运营,10款稳定运营超过3年。截至2018年6月30日止六个月,中手游的平均付费用户转化率为7%。根据招股书来看,中手游目前共有26项获得授权的IP以及68项自有IP,涵盖漫画、动画、网络文学及游戏,在国内所有独立手游发行商中拥有最大的IP储备。关于如何挖掘IP的价值,冼汉迪在早前的采访中认为可以分三个维度:首先在1.0阶段,中手游通过授权拿到别人的IP;在2.0阶段,通过国宏嘉信投资不同领域的IP公司,包括文学、漫画、动画、网剧、网大等,作为参股方协助打造IP;而在3.0阶段是收购、复活经典IP。据招股书披露,中手游已收购北京软星(台湾大宇的前附属公司)的51%股权,获得68个自有IP,包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》等全球IP。此外,其还计划收...

  • 游族网络财报解读:精实增长助力毛利提升,海外有望下半年迎来爆发

    ...海外营收由2017年占营收比重的60%下降至53%。则主要由于游族网络上半年海外营收主要依靠之前发行的明星产品,包括《女神联盟》及其续作,卡牌类手游《少年三国志》以及ARPG手游《狂暴之翼》,目前这些产品对营收贡献相对稳定,而下半年,8月《天使纪元》、《女神联盟3》陆续海外上线,而从科隆展上曝光的消息而言,游族也有意全球范围内发行《权力的游戏》改编手游,基于这一IP在全球范围内极高的影响力,相信将是一个爆发式的营收增长点,而在新老产品的齐齐发力的情况下,下半年海外营收将有多大幅度的提升,也值得期待。同时游族也积极拓展自身在二次元、女性、休闲等赛道的品类布局,并表示将链接外部研发团队进军小游戏领域,通过更加丰富的产品矩阵满足更多元用户的游戏需求,从而提升用户量,为未来市场竞争打下基础。

  • 不花钱的打金传奇

    ...戏品质必须过硬,游戏玩法要有足够的吸引力,才能吸引更多的玩家。游戏内商城的道具和服务要有吸引力和价值,让玩家愿意花钱购买。游戏公司可以通过推出各种活动和福利,吸引玩家参与并消费。游戏公司需要保持游戏的稳定性和安全性,让玩家感到信任和舒适,从而愿意留并不断产生消费。通过这些方法,传奇手游才能够成功赚取人民币。在传奇手游中,想要赚取人民币需要花费一定的时间和精力。可以通过充值游戏币或购买游戏道具来获得人民币收入。参加游戏中的活动、任务和竞技,获取游戏奖励和称号,然后出售给其他玩家也是一种赚取人民币的方式。玩家还可以在游戏中打造自己的装备,然后通过交易出售给其他玩家,获取一定的人民币收入。要赚取人民币需要不断提升自己的游戏水平和经验,同时也需要耐心和智慧。传奇手游主要是通过刷图和击杀boss来获得装备,通过出售装备换取元宝然后寄售元宝提现来赚人民币传奇哪个版本不花钱玩要说现在版本最火的莫过于1.76和80复...

  • 好玩的单机三国策略

    ...《王者荣耀》具有很高的游戏品质和玩法深度,是最好玩的三国类手游,并且能够持续吸引玩家的注意力。1 客观而言,三国类手游中《王者荣耀》是目前人气最高、最好玩的。2 《王者荣耀》作为手游市场的龙头,已经拥有了稳定的用户群体和广泛的口碑影响力。《王者荣耀》在玩法、画面、角色等方面均有很高的水平,且游戏更新和优化也非常及时。《王者荣耀》支持跨区域匹配,可以和全国各地的玩家进行对战,增加了游戏的趣味和挑战性。3 除了《王者荣耀》外,还有其他的三国类手游如《三国杀》、《部落与弯刀》等,也是很好玩的选择。《三国战纪》好玩,它在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。其中一个版本《三国战纪:风云再起》修改了部分剧情,并且加入了敌方招降系统,可选人物也更加丰富。《三国如龙传》三国如龙传是一款角色扮演的模拟经营游戏,以大家熟悉的三国历史背景为题材,游戏不再是过去无聊的...

  • 请叫我富豪手游,我是大富豪手游

    ...还有的赚。就是浪费了太多时间。游戏 都有托,也有土豪。最简单辨别的办法就是看他在世界的活跃度。如果活跃度高的肯定是土豪,如果几乎没有活跃度,大概率是托。其实现在的人有钱,玩 游戏 也算一种爱好。如果你工作稳定,有房有车有资产,每个月在 游戏 里花个一两万的确实大有人在,玩个一年半载的,几十万其实也挺好理解的。就像有人抽烟,有人喝酒,有人打牌有人钓鱼,他们在自己的爱好上话费每年也都要好几万甚至几十万,也很正常。能跟手游充值几十万的人,我相信像这种人应该不止一个两个,也许很多人都充过几万或者几十万吧。其实是几十万,这对一个农村家庭来说,可能就是一年的生活费,可能就是自己干十年才能挣到的钱,但对富豪来说就不一样,可能在富豪认为这几十万只是他心中的一张纸罢了,这几十万只是那不起眼的一块两块罢了。富豪挣钱绝对比平常人挣钱要快的多,甚至快上个十倍二十倍。如果一个人他们给自己手游充上10万,那他绝对是这个 游戏 ...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...数量比前两年的总和都要多。 从这一趋势不难看出,从2014年开始,中国移动游戏产业进入到了拼资源、拼资本、拼综合实力的全新阶段。 从产业发展角度而言,两个趋势愈加明显:一个方向是成功产品的续作,这类产品有比较稳定的用户群,产品品质有保障。 另一方向则是攻占更细分的领域,把握好产品真正要打的细分市场和用户。 纵观2014年移动游戏市场,国内行业格局已初步确定,中国移动游戏以17%的份额在全球移动游戏中位居第三,预计到2017年,这一份额有望上升至31%从而占据全球第一。 中手游、乐逗、触控、热酷等移动游戏发行商经过激烈的竞争最终“剩着为王”,支撑起中国移动游戏产业的半壁江山。 2015年——刺金时代 时代特征:深耕细分市场,全面进军“泛娱乐” “国内5成手游公司将在一年内倒闭,其他的5成公司在2年内则有随时倒闭的风险。 10000多家CP,活下去的可能只有4家。”乐动卓越CEO邢山虎在移动游戏产业年会上对2015年的手 业看。 除了这种危言耸听的唱衰,也有...

  • RO手游头饰损坏 RO手游破损

    ...如果完成了一条线的任务,我们将会获得一本任务书,而继续完成这本书的任务要求,我们将会获得大量的奖励。不过对于萌新来说这些书的难度还是很大的,建议与好友组队一起刷,或者是直接卖掉。非战斗类任务是最为安全稳定收入路线,基本没有任何危险,不用一直盯着,缺点就是收入少,适合短时间的挂机。而战斗类的任务通常奖励都比较可观,也会存在较为高的奖励任务,但这些任务往往伴随着一定的风险,对于新手来说很容易翻船。若是完成了,任务奖励也会非常丰厚,毕竟风险和回报往往成正比的,同时还会点亮对应的故事书节点,最后至于怎样选择这两种任务就要看个人的喜好和时间了。二、挖矿在EVE里面做矿产行业的玩家也不少,毕竟EVE的矿产行业可以说是这个游戏的基础之一,矿石可以提炼出各种制造战舰和装备的的资源,就像是建造房屋的砖瓦一样是必不可少的物品。除此之外它还有两一个作用,那就是卖钱啦!有些稀有矿石所提炼出来的资源其售卖价格尤其昂贵。在...

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...0%据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入手游市场收入比重为21.30%。——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》。2018年手游排名前十手游有:《王者荣耀》、《Fate/Grand Order》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《QQ飞车》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。今年哔哩哔哩上市,一款手游在玩家和投资者眼中共同出现。那就是给bilibIli带来了73%收入的...