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questmobile手游

  • 企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后的遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)

    ...视频平台在游戏直播领域的异军突起是斗鱼和虎牙始料未及的,本以为从千播大战中杀出重围的结局是“躺赚”,谁知又面临着新的竞争对手。数据显示,早在2019年快手站内游戏直播移动端日活跃用户便突破了3500万,同一时期QuestMobile的数据显示,截至到2019年6月斗鱼日活为1500万、虎牙日活为1100万,二者相加仍不及快手。快手和B站成为了斗鱼和虎牙的竞争对手,却不是腾讯的敌人,毕竟快手和B站在融资过程中均有腾讯参与,从这个角度看,尽管腾讯关停了企鹅,但在游戏直播领域腾讯从未将双手放下牌桌,甚至还通过版权优势倾轧真正的对手。由此看出,尽管腾讯未能如愿将旗下平台形成真正的垄断,但其控制或参股的企业在游戏直播领域仍占据着绝对的优势。只不过游戏直播还是个好生意吗?行业已现天花板 谁还能留在牌桌上?事实层面是游戏直播越来越难做了,首先是监管的趋严。4月15日,国家广播电视总局网络视听节目管理司、中共中央宣传部出版局发布了《关于加强网络视听节目平...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...无对手的《王者荣耀》,海外经历了什么?AOV做海外市场的时间其实很早,国内公测不到1年就开始铺东南亚地区,只比沐瞳科技的《无尽对决》晚了3个月,初期并没有太大差距。而且那时《王者荣耀》国内用户正在飞速暴涨(QuestMobile数据,2016年12月其月活已经超过了9000万),已经有了较为成熟的经验。但即便是这样,争夺东南亚市场时AOV还是败给了《无尽对决》。编者曾经与一位资深从业者交流过这一历程,他告诉游戏日报“腾讯输在早期策略选错了”。最开始腾讯是自己做的东南亚市场运营,并没有很好地调研清楚当地产业环境,所以出现了一个安装包800M的情况,但东南亚的网络基础是相当差的,挡住了大量的用户。当时《无尽对决》的安装包不过100M左右,用了游戏内分批下载资源的方式来降低门槛。如果是放在国内环境下,《无尽对决》连资源都不齐全的对战,估计会很快被用户的差评淹没,但是在印尼、菲律宾这些国家,是相当聪明的策略。“后来腾讯发现被《无尽对决》甩开后,...

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...让人好奇这款产品的战略方向。 不过在成绩层面,这款由三七互娱旗下37网游发行的古风模拟经营手游《叫我大掌柜》,确实在这一年里稳定处于模拟经营品类的头部。要知道,如今模拟经营品类赛道可谓是大量厂商扎堆。据QuestMobile统计,近三年来模拟经营游戏上线数量占比达到19.4%,是除研发成本较低的休闲品类之外最热门的游戏赛道。 在竞争如此激烈的模拟经营市场中,《叫我大掌柜》是如何做到连续12个月保持增长的?临此一周年庆期间,葡萄君梳理了这款游戏自上线以来的产品动态情况,试图复盘37网游在《叫我大掌柜》运营背后的策略与思考。 01 打通不同品牌的联动 得益于独特的数值机制和成长属性,模拟经营品类可以兼顾到休闲玩法和长线留存,因此在不同品类的竞争中保持一定的优势。 但随着大量游戏厂商的涌入,古风、商战、城市等题材的模拟经营游戏的竞争更加激烈。如何形成差异化品牌和内容,成为了此类游戏突围的关键。 在这一点上,《叫我大掌柜》选择了...