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手游付费用户数

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    ...戏、西山居力图围绕“剑侠情缘”这一经典IP打造国内第一武侠IP的宏伟目标。腾讯游戏K7合作部V1产品中心负责人、《剑侠情缘2:剑歌行》发行制作人赵诣认为,从1997到2018年,剑侠情缘已经走过21年历程,推出了13款产品,累计户数过1.6亿。剑侠情缘品牌已是中国市场武侠游戏品牌的领军者,腾讯游戏有幸能在手游时代与西山居结缘,会投入足够的人力物力财力,在让“剑侠情缘”这一IP成为手游时代的经典的同时,争取将其塑造成为具有国际影响力的游戏品牌。基于此,腾讯游戏和西山居将通过多种方式和内容产品补全剑侠情缘游戏内容,打造剑侠情缘大江湖。其中包括动画、电影、文学、漫画、COS、音乐等未来将推出的产品。赵诣表示,和西山居合作是腾讯游戏深耕武侠题材的重要一步,也是腾讯游戏“新文创”战略的重要一环,“相信西山居的文化和IP与腾讯游戏的用户和影响力可以形成合力,一同将国产武侠游戏推向新高度。”西山居召唤英雄回归见证老IP焕发新生命从2005年上线至今,...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...此外,公司还重组了现有游戏业务的管理团队和组织结构,在发行团队的培养、独代产品的储备以及发行业务的技术和工具的研发等方面做出大量投入。手游方面,报告期内,由于整个国内手游市场爆款手机游戏较少,且月付费户数下降的影响,公司手游业务收入有所下滑,和行业走势基本趋同。为对抗上述因素影响,公司积极布局手游市场,对手游联运平台进行调整,并组建了重点联运小组,通过着重维护头部精品游戏,为重点厂商提供优质服务等方式,保证了用户的活跃度和留存率,实现了联运的整体稳定,并在一定程度上锻炼和积累了运营能力,进一步促进了独代业务的开展。页游方面,在整个页游市场下滑的行业背景下,公司主动筛选游戏和投放渠道提升以提升运营效率,通过增加 H5 业务分支、上线相关平台,对当前业务进行补充。报告期内,公司页游整体发展优于行业趋势,联运表现处于行业领先地位,但是受行业因素影响,相关业务收入仍有所下降。端游方面,其收入占比较小...

  • 西西手游盒子下载安装-西西手游宝盒软件园

    ...系统外借欠业务在APP里。首先在业务录入“位置:左上角最上面的菜单栏”。其次点击借欠业务。最后可以看到借进单、借进还出单、借转进货单以及借出单、借出还回单、借转销售单六种业务单据。6、不能的。单机版不限制户数,但是限制使用的电脑,只能一台电脑使用。西西三国手游盒子下载哪个?1、游戏盒子推荐以下平台:Taptap:Taptap是一个比较知名的手游平台,拥有众多的海内外手机游戏,游戏含量都比较高,平台页面简洁,综合有游戏简介与评分评价,可以直接下载游戏,还有更多的游戏社区内容可以浏览。2、盒子 4399游戏盒子里面许多童年回忆和设计新颖的游戏,从枪战到策略类游戏,格斗游戏到生存游戏,4399游戏盒子都有,而且不需要下载,可以直接快应用开启。3、散游游戏盒子散游游戏盒子app下载,一款超人气的游戏盒子,为玩家提供海量的精品手机游戏,涉及各种类型,所有的游戏都是经过平台认证的,可以免费的下载畅玩。4、排行榜如下:咪噜手游盒子、九妖游戏盒子...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...面上对游戏业进行了持续监管。06看起来,版号,未成年保护等措施,带来了所谓的“游戏业寒冬”。从数据来看,的确如此。中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2018 年中国游戏产业报告》显示,2018 年游戏整体收入和游戏户数同比增速均创新低,分别为 5.3% 和 7.3%。而2021年7月,游戏版号再次停止发放后,游戏市场整体发展增速也再次放缓。中国音像与数字出版协会公布的《2021年中国游戏产业报告》数据显示,去年本土游戏市场销售收入为2965.13亿元,虽然同比增长6.4%,但增幅相比去年已经缩减15%。不过,强监管之下,一些好的趋势开始萌发。经历了阵痛,游戏厂商们下定决心挖掘精品游戏潜力,一些中小游戏企业,依靠创新作品集体爆发。比如,《太吾绘卷》上线两周不到卖了四十万,成为第一个登顶steam销量榜的国产游戏。而2020年开始公测的《原神》,如今已经成为中国游戏出海的代表作。2011年12月1日,三位自称“技术宅男”的上海交大研究生得到了上海市科技创业中心提供的10万...

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...。这其中,移动电竞和电竞生态高速发展功不可没。短短四年时间,移动电竞市场规模从303亿元扩张到759亿元;与此同时,电竞生态也从50亿元扩张到363亿元。乘着行业发展的东风,TT语音迅速打开市场,软件发布第一年,注册户数就突破了300万,同时在线人数超过6万人,仅用一年时间流水就突破一个亿。招股书数据显示,2018年至2021年上半年,趣丸的营业收入分别为4.33亿元、8.36亿元、14.93亿元和11.74亿元,其中2018-2020年复合增长率高达85.7%。公司认为,营收增长的主要原因是月活用户付费用户的增长。数据来源:招股书从收入构成来看,趣丸的收入主要来自三方面:增值服务、音频娱乐服务、游戏及其他。其中,增值服务,也就业内熟知的“打赏分成”是最主要的收入来源,2021年上半年,公司来自增值服务的收入占总收入比高达82.1%,而这一数据在2020年最高达到95.2%。营收高速增长同时,利润却由正转负,招股书显示,报告期内趣丸的净利润分别为0.13亿元、1.31亿元、-1.54亿元、-9.89亿元。仅...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...创始人,目前担任首席商务管。公司五位联合创始人目前均在公司担任主要高管职务,创始团队稳定。2. 行业趋势:行业规模稳中有升,中小研发商有望突围2.1 行业规模:ARPU 驱动规模增长,海外市场打开成长空间国内移动游戏户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...好的是《光与夜之恋》,它属于后来者居上的存在,根据七麦数据粗略评估四大国乙今年春节~情人节为期三周的表现,《光与夜之恋》的双端流水大约是第二名《恋与制作人》的3倍。《光与夜之恋》上线一个多月就成为日活跃户数最高的国产恋爱模拟类游戏,之后成绩有所下滑,不过近半年来几乎保持在iOS游戏畅销榜TOP100以内,前不久周年庆更是冲上了畅销榜TOP4,仅次于《王者荣耀》《和平精英》和《三国志·战略版》。另外三款乙游近一年的表现不太稳定,但它们也都有过辉煌时刻。其中《恋与制作人》在2017年12月上线,首月就创下了DAU超400万的纪录,流水突破2亿元。在当前「乙女向=纯女性玩家」的游戏市场,乙女游戏贡献的高流水已经足以证明女玩家的付费能力了。而实际上对泛用户包容的女性向产品也有不错的表现。以《偶像梦幻祭!!Music》和《ProjectMakeover》为代表,前者是一款由乐元素研发的偶像养成3DLive音游,后者是一款由MagicTavern推出的融合三消与换装玩法的休闲游戏,二者常...