绝对领域app手游
-
...还围绕在生活场景,聊天、看新闻,看视频,刷朋友圈、刷人人网等等,更多还是考验CPU的运算能力。而当年比较流行的主流手游如水果忍者、愤怒的小鸟等等,对于图形运算的需求也并不高。所以,智能手机发展初期,CPU处于绝对的算力中心地位,而CPU本身也经历了从单核到双核,再到四核、八核乃至十核的发展之路,整体性能也是一代一代地水涨船高。渐渐地人们发现,CPU的性能不断升级,在应对日常使用各种生活、娱乐类App时已经绰绰有余,对于绝大多数用户来说,日常使用手机卡顿的情况也越来越罕见。甚至市面上出现了CPU性能过剩的观点。这样的观点是否正确我们姑且不论,但至少众多因素显示,CPU的性能堆料就其应用场景来说已经接近饱和,再持续拉高频率,或者增加核心数,对于实际体验的增益已经比较有限。而实际上,对于手机芯片制造商来说,他们其实并不担心这一点,也无必要盲目追逐CPU更夸张的性能,因为在智能手机市场自然发展的过程中,已经出现了“投入产出比”更...
-
...《2018年二次元游戏发展状况报告》显示,2018年的二次元移动游戏市场规模为190.9亿元,发展增速放缓明显,整个二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。以往,二次元这种常青品类会遇冷绝对是一件难以想象之事,不过这也恰好说明了中国游戏行业在2018年的举步维艰。事实上,在长达9个月的版号停摆过程中,整个中国游戏产业在整体收入上的增幅均出现明显降低;根据《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据显示,2018上半年,中国游戏产业在整体收入上的增幅下降明显,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 的26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时的市场环境和版号限制,大量的中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全质,智者抱团以取暖”成为了一种见怪不怪的日常操作;而相忍为国、委曲求全之类的说词在更多时候充当了...
-
IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...市场太拥挤而难以生存。根据App Growing 广告追踪数据,《梦幻模拟战》从7月开始至今,一直是广告投放数最多的手游,持续掷重金推广,外加高成本的开发投入已经很能说明,紫龙游戏对于这款在国内市场略显陌生的产品是有绝对信心的,这绝不是一句“填补类型市场缺失”就能带来的信心,而是对于内容领域的庞大投入所产生的回报自信。因为战棋游戏的缺失,《梦幻模拟战》除了继承原本主机版的特色之外,基本没有前人可以参考,游戏一千多个关卡的关卡设计以及整体的数值模型都需要庞大的人力进行高成本的探索。所以,套用“内容公式”是本末倒置的许多厂商已经承认或看清,内容市场才是永恒的市场,渠道、买量等永远只是推广和辅助手段。挖空心思的通过大数据研究各种次留、转化率等等,虽然符合流量变现的发展观,但一旦遭遇外部打击,其抗风险能力是十分脆弱的。就比如版号发放的控制,会直接阻断产品流动性,或者过分拥挤的进入某个热门细分领域,也会快速消耗人口...
-
...进行补足。中秋国庆期间推出的双月嘉年华以及这次与《镇魂街》的联动,就是一个完美的起步。可以清晰地看到《蜀门手游》正在向全年龄段用户方向发展。蜀门IP已经开始走入第10个年头,因此在用户沉淀方面《蜀门手游》绝对是够资本的,但在开拓90后、95后用户方面存在一定的缺口。9月28日,《蜀门手游》首届嘉年华开启时,除了限量周边、新玩法、定制副本等内容外,还公布了一个萝莉向的新职业——墨韵,作为游戏中的“第六个职业”。她的介绍是这么写的:在得知众师兄为除魔道而下山历练后偷偷跟随,势必要暗中助众师兄一臂之力。很明显,《蜀门手游》希望把墨韵描绘成一个年轻美丽、需要被老蜀门的五个角色爱护的萝莉。其实,方趣网络用心埋下了一个细节。嘉年华开启后的几天时间里,用大篇幅迎接新职业的降临,从宅舞形象、各式服装、武器技能到限定皮肤,逐步揭开这位可爱萝莉的面纱,同时观察用户的反馈。直到10月11日《蜀门手游》与《镇魂街》的联动正式公布后,...
-
...诸如自创武学、装备、神兵、门派等系统,《新金庸侠客行》应有尽有。丰富的玩法,造就的是游戏开测以来稳定的高留存率。变现破局 重度小游戏扛鼎 绵掌功力源远流长目前,在小游戏市场中,数量上休闲轻度产品仍占据着绝对的优势。微信开放激励式视频广告来为休闲游戏实现变现,但客观地说,这种方式都是基于游戏拥有大量的dua日活量才能带动变现。轻度小游戏内容简单,留存不高,随着流量红利的耗尽,变现会越来越难。而重度小游戏的内购模式,是得到端游、手游等游戏变现方式充分验证的,还是高质量留存用户产生的最佳方式,尤其在后期,结合运营活动,更能行成高质量用户的长尾收入。生态破局 重视社交本质 合理利用微信社交生态随着小游戏的发展,遭诟病最多的当属恶意分享而产生的“扰民”问题。回看小游戏诞生之初,同样也是因为变现的困难,使得分享裂变这样的免费方式成为游戏获量的核心手段,催生出了“分享才能原地复活”这样啼笑皆非的利诱方式。对于《...
-
长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典
...戏展台,去一探其中精彩看点!十大人气精品闪耀CICF X AGF,尽显大厂风范CICF X AGF广州动漫游戏盛典,是南中国最大的流行文化综合体泛娱乐嘉年华,预计今年客流量将突破30万人次。而若要说其中的明星参展厂商,那网易游戏绝对能在其中获得一个席位。10月1日,CICF X AGF开展首日,不少玩家早早聚集于广州保利世贸博览馆外。在此次盛典上,网易游戏也为玩家准备了一众人气游戏试玩、现场电竞比赛、声优互动表演等丰富环节,让每一个玩家得以乘兴而来,尽兴而归。在本届CICF X AGF上,网易游戏为玩家们带来了众多人气产品的现场试玩,包括业已上线的热门产品和曝光以来就备受期待的新游戏,除此之外,更有MuMu模拟器和网易大神两大玩家必备游戏工具。在这里,我们为诸位玩家准备了一份网易游戏参展清单,不知道在这其中,是否有玩家所感兴趣的游戏产品呢?《阴阳师》:作为网易自研旗舰级IP,《阴阳师》集角色扮演、卡牌收集、养成、对战、社交于一体,玩法丰富多样,剧情跌宕起伏...
-
...揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的动画质量和优异的市场成绩证明了UGC同人文化的商业价值。爱奇艺数据显示,《我叫MT》全七季系列动画的总播放量突破4亿。在动画领域的良好发挥并不代表着游戏也能大获成功,但《我叫MT》却成功将其IP力量注入到了游戏领域当中。2013年,邢山虎先生以300万人民币的价格签下《我叫MT》全球独家游戏改编权,在随后的《我叫MT online》、《我叫MT2》、《我叫MT3》三款卡牌游戏产品中,“MT”IP爆发出了巨大的经济效益和商业化潜力。仅以《我叫 MT online》为例证,该作曾占据App Store畅销榜榜首近一年时间,即便推出五年之久,该作的iOS畅销排名也依...
-
...的发展阶段。而电竞的核心就是赛事,它连接了厂商、俱乐部、直播、用户,掌控了大批的流量,而电竞甚至说互联网的变现,都是围绕流量展开。但它的门槛也很高,游戏厂商需要有足够优质的电竞产品,因为只有拥有对赛事绝对主导的运营权、转播权和所有权,才能在电竞赛事中站稳脚跟。说回网易,据App Annie公布8月中国出海游戏发行商月收入榜单,在《荒野行动》、《第五人格》等多款游戏的强势带动下,网易已经成为海外收入第一的中国游戏发行商。做到如此成绩,要再做突破,无疑是“突维”——打破维度。而电竞目前看来是下一个风口。作为网易旗下首个集合多款热门游戏竞技比赛的综合性电竞赛事,据笔者了解,此次网易将先行投入2亿元打造网易电竞NeXT,整体赛事奖金将达到千万级别。从产品上来看,首届赛事聚集了网易游戏的旗舰,同时产品的竞技性也很强:端游方面,有《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》、《新倩女幽魂》。手游方面,《梦幻西游》手游、《非人学园》、《...
-
...强的扩展性,在未来出现AR MOBA、AR塔防等多人游戏也不再是畅想。结语:对于本次苹果发布会,网络上的评论还是以唱衰居多;当然,如果从硬件的角度去审视,本次发布会确实亮点不多。但如果将目光聚焦在系统以及AR领域,绝对会让你感到惊讶。苹果发布会在现场也为AR游戏爱好者描绘了一个完美的未来,此代iPhone使用的都是苹果的A12芯片,未来的iPhone使用的芯片还会升级,这就表示从苹果这一代产品开始对AR都将会有更好的支持。从现场演示的内容可以看出,苹果AR已经开始与深度学习人工智能相融合,这表示未来其还要向游戏之外的领域扩展。从2013年起,苹果就开始了对于海外AR公司的收购之路,未来的苹果一定会在AR游戏市场开展一番动作。
-
...传奇》开启了中国的网络游戏时代,开创了“游戏免费,增值服务收费”这一全球主流的游戏商业模式,2009年前在互联网企业综合实力排名第一,始终稳居国内游戏行业第一阵营。盛大游戏不仅在端游的研发与发行层面积累了绝对的优势,同时连续推出多款高品质手游成功转型,打造全新的发行品牌i次元,深挖细分市场。《传奇世界3D》登顶iOS免费榜整体而言,盛大游戏业务结构均衡,核心业务优势凸显,再加上掌握有《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之谷》等一大批顶级IP资源,相比较其他游戏公司而言,盛大游戏具备更强的抵御行业系统性风险的能力,这或许正是世纪华通最为看重的点。纵观世纪华通的游戏版图,内有行业内领先的手页游研发团队、强大的全球运营发行网络,外有腾讯、三七、恺英等战略合作伙伴,深化在渠道、IP、运营层面的优势,但在端游领域的研发、MMO品类层面的布局根基并不深厚,因此世纪华通才在当初的股权争夺中对盛大游戏志在必得,这也是世纪华通如此急...