手游市场 psv
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集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?
...VOCALOID粉丝翘首以待的手机音游终于开启了不删档测试,而这距其首次曝光,已时隔近两年。出乎意料的是,漫长的等待并没有熄灭玩家们的热情,上线首日,这款由CRYPTON FUTURE MEDIA授权监制、腾讯代理、黑糖工作室研发的正版IP手游便成功取得了App Store 免费榜Top 2的优秀成绩。坦诚的说,此次《梦幻歌姬》的成绩应该超出了许多人的预期,以常理来衡量,《梦幻歌姬》的成功,似乎能够很好的佐证经典IP知名度的重要性以及现有音游玩法的受众程度,但事实并非如此;在一番实际体验之后,游戏智库发现,这款音游产品的走红更像是整个虚拟偶像文化和VOCALOID音乐的积累爆发。《梦幻歌姬》的成功无论是从市场角度还是产品角度而言,都是很难直接复制的,究其原因,主要在于其优异成绩的背后,是一块以优质UGC音乐内容、粉丝经济为原料的奠基石。诚然,初音未来这个IP无论是在内容生产模式还是在受众层面上,都完全有别于其它的虚拟偶像或音乐游戏。作为一款音乐软件,VOCALOID拥有着独特的...
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一、psp2000和3000的区别psp是索尼公司推出的便携机,在市场上是广受欢迎,其2000版早在2007就上市,后来有推出了3000这款,由于两者推出的时间非常的接近,手游在很多地方非常相似,但有没有不同呢?显然是有的,3000可以算是2000的改进版,究竟有哪些不一样呢?小编来告诉你答案。psp2000和3000的区别psp2000和3000在计算的颜色、配置、能上都是有差异的,比如2000有钢琴黑、陶瓷白等等,而3000只有黑色、白色、蓝色三种。在功能上,3000的屏幕有了很大的改善,因此体验上似乎比2000要更好,两者更加详细的区别如下:1、区别一、颜色不同首先是机身颜色不同,psp2000有着钢琴黑、陶瓷白、冰灿银、玫瑰桃、薰衣紫、雏菊蓝、薄荷绿、粗糙质感青铜等多种颜色可选;而psp3000只有黑色、白色、蓝色三种机身颜色。在显示屏上,psp3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本psp2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端,也就是屏幕色彩更加鲜明,反光现象也有了改善,拥有更高对比度,更快...
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...喜欢角色扮演和战略解谜的玩家,都能在PSP2000上找到适合自己的游戏。三、psp2000和3000的区别psp是索尼公司推出的便携机,在市场上是广受欢迎,其2000版早在2007就上市,后来有推出了3000这款,由于两者推出的时间非常的接近,手游在很多地方非常相似,但有没有不同呢?显然是有的,3000可以算是2000的改进版,究竟有哪些不一样呢?小编来告诉你答案。psp2000和3000的区别psp2000和3000在计算的颜色、配置、能上都是有差异的,比如2000有钢琴黑、陶瓷白等等,而3000只有黑色、白色、蓝色三种。在功能上,3000的屏幕有了很大的改善,因此体验上似乎比2000要更好,两者更加详细的区别如下:1、区别一、颜色不同首先是机身颜色不同,psp2000有着钢琴黑、陶瓷白、冰灿银、玫瑰桃、薰衣紫、雏菊蓝、薄荷绿、粗糙质感青铜等多种颜色可选;而psp3000只有黑色、白色、蓝色三种机身颜色。在显示屏上,psp3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本psp2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端,...
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原神:关于黑粉的几大核心观点,甚至上升到时代的产物,太能吹了 - 游戏资讯(健康生活网)
...为手机游戏也挺不错,适合碎片化时间游玩,但是和主机游戏比,难道真的没有可比性吗?首先我说说创新性。比如穿越火线,在根基上是套用了cs。又如原神,借鉴了《塞尔达荒野之息》《圣剑传说》等游戏,可以说市场上的手游基本上很少有完全抛开借鉴来开发的,这点毋庸置疑,这一点家用机获胜。 其二,氪金性无穷无尽。这方面国产手游做得淋淋尽致,什么抽奖、皮肤等分分钟掏光玩家的钱。平心而论,主机游戏也不逞多让,以《怪物猎人崛起》《三国无双》为例,增加几个怪物或者人物又是一款新游戏,又来收割玩家的钱。这一点平分秋色。 其三,便携性。如开头所言,手游拥有家用机难以比拟的便携性,如一般手机的个头肯定比ns、psv等掌机小,更易携带,联网游戏更方便,这一点手机游戏胜。最后一点,画质及游戏性体验。画质方面家用游戏机《神秘海域》《最后的生还者》等3A大作无论是高清画质和游戏沉浸性都不是手机游戏能比的,不过在游...
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距离世界第一,NS还剩最后两位对手 - 房产资讯(健康生活网)
...了“活物”;《脑锻炼》成了许多中老年的第一款游戏;《塞尔达》《忍龙》《应援团》等经典IP的新作更是让许多老玩家目瞪口呆......靠着不受限制的想象力,任天堂在NDS发售后的几年中,打造了一套完整的交互逻辑。如今的手游甚至普通APP的交互,很大一部分都是任天堂在2004-2008年期间首创的。自从NDS以后,大多数游戏机所争夺的,其实都是第三的“宝座”。作为第二名的NDS,1.5402亿的销量可以用“玄学”来形容。要知道,稳居第三多年的GameBoy系列也“才”1.1869亿,和第二名的NDS相差了足足3500万销量。这是个什么概念呢?把著名的两大“暴死机”PSV和WiiU销量加一块儿都没3000万[捂脸]但NDS和第一名的差距也并不大,倘若NS能够超越NDS的销量,很大概率也能超越PS2成为第一。史上最强宿敌PS2诞生在日本游戏的黄金年代,随着3D技术日趋成熟,大量日式游戏在PS2上百花齐放。《战神》《怪物猎人》《鬼泣》《王国之心》《零》等经典IP都诞生于PS2,至今仍广受欢迎;《合金装备》《女神异闻录》《...