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日本手游开发者

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...顾迄今为止中日两国游戏的发展趋势时表示:“MA系列和FGO等作品在中国取得成功,是中日合作的第一阶段。第二阶段,是中国自研的《碧蓝航线》和《崩坏3》获得日本用户的好评。作为下一个第三阶段,我们希望让来自两国的发者共同制作出优秀的产品,同时满足双方玩家的需求”。对于GREE,张峰也给予了高度评价。“日本游戏研发商在IP企划、角色设定、美术表现上有着绝对优势。中国游戏企业则在玩法设定和付费内容等方面有丰富的经验。希望通过相互的学习,为用户构建出更好的内容。”张峰补充到。Bilibili副总裁 张峰随着与GREE强强联合的尘埃落定,B站目前在国内外的合作体系愈发完善。这对于国内二次元用户以及中日两国ACG文化的互通发展,都是一个福音。

  • AR游戏的未来居然掌握在苹果手中

    ...re以及电脑和手机传输更便捷。WatchOS就不再多提了,增加的基本都是保护用户健康的功能。以上的功能和游戏关联并不明显,真正有关联的地方在AR。AR 一直是目前苹果很关注的软件生态领域之一,ARkit 也早已成为全球最大的 AR 发者平台。在发布会上,苹果正式公布了 ARKit 2 平台,该平台支持共享 AR 体验(即多人 AR)。提到AR,就不得不提苹果最新推出的A12 Bionic 芯片;此芯片是苹果首次使用7nm芯片,基于Fusion架构,集成了69亿个晶体管,6核CPU和4核GPU以及Neural Engine(神经引擎)。它的优点除了让日常运算变得更快之外,在游戏、仿生和AR上均有惊人的突破。发布会现场,苹果首先公布了两款AR工具,进而向玩家展示了ARKit 2 平台进化后的物体和表面的检测能力;使用AR Quick Look功能,可以将虚拟的物体无缝放置在真实的桌面上。看得出,有了这两项功能的加持,苹果AR的呈现已经几近真实的水平。在发布会现场,苹果进行了三款游戏的演示,第一款是B社的《上古卷轴》系列的手游——《上古卷轴...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...给人们的刻板印象——刷本+氪金。这款手游氪不氪金倒还另说,就UI设计、人物动态表现、游戏CG质量等“场外因素”来看,干净、清爽、堪比主机游戏的《公主连接》界面,在日本时候是无人出其右的。有趣的是,今年的日本发者大会,Cygames设计部对《公主连接》的演讲内容,就是围绕游戏UI展开的——游戏艺术总监佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发推荐”为主题展开了演讲。这对于日本手游产业可能是一个转变——对“光与影”的追求,已经超越了游戏性,成为了评判一款手游的首个标准。往好了讲,这是对玩家“日益进步的艺术追求”的回应——看看几年前的《智龙迷城》和《波可龙》的游戏UI,不仅简陋,更是臃肿。但是,往坏了讲,对浮于表面的光影效果的过度升级,也正让日本手游正在变得越来越无聊。《智龙迷城》这种“GungHo风”的手游UI很有年代感看看国内一些媒体是怎样评价《公主连接》的:“本质上就是...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...到的是,“画线游戏”在2018年大有入世之势,除却《Happy Glass》,《Love Balls》(恋爱球球)和《Draw In》也曾登顶App Store的免费榜。不过出现此情况的原因,和这三款游戏背后的开发商有很大联系。2018 年 7 月 12 日,服务于应用发者的综合性移动营销平台AppLovin宣布Lion Studios正式成立,深化其买量业务;在3月份Lion Studios试运营的时候,AppLovin就帮助四款游戏在App Store免费榜问鼎,这其中就包括《Love Balls》和《Draw In》。也就是说,《Love Balls》和《Draw In》的开发商SuperTapX和Lion Studios有着很深的合作关系,登顶自然在情理之中。买量已成为了行业新玩法笔者在上月曾经发过一篇文章,其中介绍了当时北美手游市场的发展趋势,文中的观点是“决定App Store免费榜的不仅仅在于游戏的好坏,而多则是靠买量的能力。”现在在回首望去,这种情况在成为现实的同时大有愈演愈烈之势。据App Annie数据显示,最新的美国免费游戏排行榜中,休闲益智游戏已经不再占据半壁江山。据显示,除了休闲游戏之神Voodoo...

  • 马里奥之父批评免费游戏:音乐行业就是这么堕落的

    游戏大师宫本茂缔造了《马里奥》、《大金刚》、《塞尔达传说》、《银河战士》等多个经典系列,并获得 2007 GDC 终生成就奖。近日,宫本茂在日本横滨举行的电脑娱乐发者大会(CEDEC)上表达了对免费游戏模式的不认同。他认为,游戏行业应该采用更为合理、固定的订阅模式,让用户习惯为优秀游戏付费,而不要再用带有性质的“随机要素”来吸引用户消费,这种做法只会对游戏行业的发展带来损失。65 岁的宫本茂说,“我们很幸运能够拥有如此巨大的市场,因此我们的想法是,如果能够以合理的价格向尽可能多的人提供游戏,带来的利润才会更巨大。”宫本茂提出这样的批评,正是因为眼下包括战利品盒(loot boxes)以及小额交易在内的免费游戏模式推动游戏利润不断创纪录。游戏发行商们开始不再考虑一次性付费模式,而是越来越多地向用户赠送游戏,或者以折扣价出售游戏,然后吸引玩家不断购买游戏内产品,比如虚拟装备,或者鼓励他们在赢得稀有物品上。这种营收模式在手机游戏...

  • 二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游

    ...新内容,例如添加新的角色、地图、武器等,这也说明游戏开发团队在维护和延伸游戏内容上会花费一定的时间和精力。暂时还没有确定的发布日期。1. 目前还没有官方宣布icr少女前线的准确发布日期。2. 游戏的发布日期通常由发者决定,需要根据游戏的开发进度、测试阶段以及其他因素来确定最合适的发布时间。3. 作为玩家,我们可以关注官方的社交媒体、游戏论坛和官方网站等渠道,以获取最新的发布消息和官方公告。我们可以期待官方在适当的时候公布具体的发布日期,以便我们能够及时了解并享受该游戏带来的乐趣。icr少女前线是在:2016年07月21日上线的。《少女前线》(日文ドールズフロントライン,英文Girls Frontline)是上海散爆网络研发、成都数字天空发行的一款战术策略养成类游戏。游戏于2016年07月21日在Android、ios端上市。《少女前线》是由上海散爆网络科技有限公司开发,上海暗冬网络科技有限公司运营的一款后启示录题材的战术策略养成类游戏。2016年5月20日发售。2016年《...

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...到了惊人的500亿美元,相比2016年增长了30%。受益于游戏内容逐渐丰富、技术水平不断提高,手机游戏的用户数量也在不断增加,预计到2020年将超过20亿人。手机游戏市场的竞争日趋激烈。由于市场规模庞大,吸引了越来越多的发者和投资者进入。根据调查数据,2017年全球有超过20万款手机游戏问世,其中不乏一些具有创新性和高人气的游戏。社交类和休闲类的手机游戏尤其受到用户的喜爱,成为市场上的热门品类。2017年手机游戏市场的变化也十分明显。传统的游戏厂商开始逐渐把重心转向手机游戏开发,一些电脑和主机游戏也开始在手机上推出。与此越来越多的新兴游戏公司涌入市场,通过推出创新的游戏玩法和技术手段来吸引用户。这种竞争态势对用户来说无疑是一个好消息,因为他们能够从众多的选择中找到自己喜欢的游戏。2017年手机游戏市场依然持续增长,规模扩大、竞争加剧、变化频繁成为了市场的主要特点。随着技术的不断进步和用户需求的不断变化,手机游戏市场的未来充满了...

  • 和火影忍者一样的手游 火影忍者好玩的手游

    ...玩的手游的相关知识点。《火影忍者》是一部备受全球观众喜爱的经典动漫作品,其深入人心的故事情节和精彩的战斗场面令人难以忘怀。随着智能手机的普及,火影忍者的粉丝们纷纷期待着一款能够让他们身临其境的手游。而发者们终于如愿以偿,为我们带来了《火影忍者》手游,一款和原作相似的手机游戏。这款手游完美地再现了火影忍者的经典场景和角色,让玩家能够在游戏中体验到成为忍者的感觉。游戏中,玩家可以选择自己喜欢的忍者角色作为自己的游戏人物,与其他玩家组成队伍,一同展开刺激的战斗。游戏中的战斗系统非常精细,玩家需要利用角色的独特技能和策略来击败敌人。每个角色都有自己的特殊能力,像鸣人的影分身术,佐助的写轮眼,或是大蛇丸的蛇术。玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色来战斗。游戏还提供了丰富的任务和副本,玩家可以通过完成这些任务来提升角色等级和获得装备。而与其他玩家的联机对战更是让玩家感受到了真正的火影忍者世界。与好友...

  • 火影忍者手游的都

    ...中的技能也是非常精彩的一部分,玩家可以通过学习和使用各种技能来展现自己的战斗实力。技能的多样性和独特性为游戏增添了更多的乐趣和挑战。通过体验,我对火影忍者手游留下了深刻的印象。游戏的各个方面都展现出了发者对火影忍者系列的认同和赞赏。每个细节都令人惊喜,让我更加享受游戏带来的乐趣和刺激。火影忍者手游的优点在于其独特的特色和丰富多样的玩法。但也有一些缺点,比如需要长时间的游戏进程才能达到最高水平。对于火影忍者系列的老玩家来说,这款游戏是强烈推荐的。它不仅能带给玩家深厚的回忆和情感,还展现了火影忍者系列的核心价值和吸引力。

  • 绝地求生手游2022年12月6日更新公告

    ...模从6x6公里扩大到了8x8公里。新版维寒迪的场景将由冰川、雪原、绿地等多种多样的环境要素组成。维寒迪的北部区域被白雪覆盖,地形较为蜿蜒、陡峭;南部的雪量则相对较少,地形也更平缓。地图中的天气分为晴天与阴天。发者留言此次我们打算在重新赋予维寒迪地图“雪原感”的同时,对维寒迪重制前不断有玩家反馈的眼部疲劳感问题进行处理。为了解决更新后玩家们可能在维寒迪中碰到的眼部疲劳度问题,我们对场景的整体色调进行了调整和持续的测试。此外,我们还利用空中云朵的阴影对地图中的白雪部分进行了遮盖,以此来尽可能降低视觉上的疲劳感。此外有玩家反馈说,过去在维寒迪的特定区域中交战时,地图中或多或少会存在一些有利或不利的要素。我们也根据该反馈,对地图的整体地形也进行了调整。在更新之后我们仍将积极关注各位玩家们的反馈意见,希望大家能在这片重获新生的雪原战场上体验到游戏的乐趣,也希望大家将自己的各种宝贵意见告诉我们。您的反馈是我...