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二次元手游核心

  • 闪耀暖暖遗落潮汐

    闪耀暖暖遗落潮汐是一款集收集、养成、战斗于一体的二次手游。游戏中玩家可以扮演一名拥有超凡能力的少女,与各路好友一同探索神秘的海洋世界。以下将从游戏核心优势、玩法特色以及游戏画面音效等方面进行介绍。核心优势:1.精美唯美的画面首先要让我们惊叹的是游戏中的画面。作为一款二次手游,游戏制作方在画风上非常讲究,给人一种非常唯美的感觉。场景、角色、服装等画面都非常细腻,让人爱不释手。2.自由探索的世界在游戏中,玩家可以通过各种手段自由探索世界。游戏场景非常广阔,玩家可以畅游无限的海洋世界,探索各种不同的场景和任务,同时可以与其他玩家建立自己的社群,互动交流。玩家可以自由选择自己喜欢的玩法,享受更加自由的游戏体验。3.多样化的角色和鲜明的人设游戏中有各种各样的角色供玩家收集和养成,每个角色都有着自己的特点和属性,不同的角色可以搭配成不同的战斗阵容,增强玩家的战斗力。从外观到性格都非常鲜明,让人对角色产生了...

  • 火影忍者手游

    《火影忍者手游朅》是一款以著名动漫《火影忍者》为背景的手机游戏,由腾讯游戏推出。该游戏作为IP二次手游的代表,通过打造原汁原味的火影忍者世界,呈现最具代表性的忍者冒险剧情,深受广大火影迷的喜爱。本文将为大家介绍《火影忍者手游朅》的核心优势。一、还原火影忍者世界《火影忍者手游朅》在设计上还原了火影忍者世界的各个元素,从剧情、人物到建筑和场景,都尽力还原了火影忍者作品的每个细节。玩家能够在游戏中见到在火影漫画中熟悉的人物角色,重温他们的故事,丰富自己的火影忍者知识体系。二、独特的玩法《火影忍者手游朅》拥有独特的玩法,不仅有主线剧情,还有许多小游戏和副本,丰富多样。其中,竞技场玩法具有特别的创意和趣味性,玩家可以和其他玩家进行PVP对战,通过PK积分排名,提高自己的战斗力。此外,召唤系统也是游戏的一大亮点,玩家可以通过召唤卡牌,获取强力忍者。三、独特的忍者酷技《火影忍者手游朅》的忍者酷技系统十分独特,...

  • 有什么好游戏可以用手柄玩

    ...全是草湖到你的想象,让玩家真正实现无限华丽的漂浮连击在掌中,多种武器自由切换,无锁定视角自由对抗。2、《爆裂魔女》《爆裂魔女》作为一款竖屏的stg射击手游,魔女是玩家在游戏中战斗的主要元素。作为一款纯种的次元弹幕射击游戏(STG),需要给予女巫强大的飞行能力和释放各种特色魔法炸弹的力量,从而拓展游戏的核心玩法。实际体验中,游戏关卡手感不错,配合游戏的自动战斗,可以单手玩,在横屏游戏中很特别。3、《聚爆Implosion》《聚爆Implosion》游戏以科幻风格为主,其中超快节奏的战斗会给玩家带来热血和刺激的感觉,游戏玩法方面,游戏采用了虚拟摇杆+按键的经典模式。玩家在攻击敌人的过程中可以随心调整人物的方向,而且讲究打斗节奏和技能招式的配合。比如主角每次攻击后都会短暂出现紫色光环。4、《终末阵线:伊诺贝塔》是一款科幻题材的未来动作射击手机游戏。前端Enobeta正版集攻略、养成、射击、角色扮演、社交等。,让游戏更具趣味性和挑战性,丰富的...

  • 出海游戏纷纷披上了次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处一路高歌猛进的次元游戏在2018年突然踌躇不前。根据伽马数据发布的《2018年次元游戏发展状况报告》显示,2018年的次元移动游戏市场规模为190.9亿元,发展增速放缓明显,整个次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。以往,次元这种常青品类会遇冷绝对是一件难以想象之事,不过这也恰好说明了中国游戏行业在2018年的举步维艰。事实上,在长达9个月的版号停摆过程中,整个中国游戏产业在整体收入上的增幅均出现明显降低;根据《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据显示,2018上半年,中国游戏产业在整体收入上的增幅下降明显,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 的26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时的市场环境和版号限制,大量的中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全...

  • 蜗牛数字携12款游戏角逐2018金翎奖

    ...法相融合,颠覆了传统塔防手游,让玩家畅享塔防攻防战,燃起竞技热血!此外,蜗牛数字通过影游联动和IP引进,创作出更加多元的虚拟世界内容,包括《天乩之白蛇传说》等多个仙侠神话题材手游以及《野良神:宿命》此类二次手游。蜗牛数字凭借自身过硬的研发技术,将一个趣味性和互动性更强的虚拟世界呈现到玩家面前,足以让玩家欲罢不能。本届金翎奖,蜗牛数字将以上作品再次集中呈现给玩家,具体参选产品有:《九阴真经》参选“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳原创网络游戏”《九阴真经》以真武侠理念构建在线江湖,齐聚25大门派,融入无等级、轻功打斗、创新PK、 奇遇等一系列划武侠网游时代先河的元素,绵延万里的大明山河,繁复细琐的草根社会,爱恨交织的江湖生涯,正邪两立的门派恩怨,刀光剑影的武林争雄,深邃玄妙的内功心法,飞檐走壁的轻功打斗,环环相扣的市井悬案,还原了一个真实恢弘的武侠江湖世界。《九阴真经2》参选“玩家最期待的网络游戏”《九...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...今年8月动画首发OP已经上线并获得了不错反响。据悉《梦单元》已经和企鹅影视达成合作协议,番剧将在2019年在腾讯平台上线进行独播。其后续的品牌植入、跨界合作也在进行中。游戏方面,麦萌游戏打造的国内首款茶叶拟人二次手游《茗心录》将由美生元进行运营和发行。次元女性向手游《梦单元》也将和动画同步制作、同步上线。未来,麦萌游戏还将联手麦萌漫画同步打造《月殇》、《归字谣》等原创IP游戏,同时还会与多个知名IP展开合作,进行游戏的改编及移植项目。影视方面,麦萌影视首部网络大电影《总裁别太坏之契约娇妻》在腾讯视频平家上线之后点击量超过4600万。另一部投资制作网大《护龙高手卫小宝》在爱奇艺上线的三周内,播放量就达到了600多万。据悉,寒诀互娱将计划筹备拍摄多部漫游联动作品,其中包括了麦萌漫画旗下《总裁别太坏3》、《不正常甜品店》、《月殇》等作品,以及韩国引进超人气IP作品《大脑风暴之我的10重人格》和日本芭蕾漫画金字塔巨著《SWAN》...

  • 游族《山海镜花》国庆两地参展 “妖异国粹”刮起次元旋风

    国庆长假期间,游族网络旗下首款自研二次手游《山海镜花》在广州、北京两地同步参加CICF及I DO两场漫展,抓紧难得的假期营销机会。产品一经亮相,在粉丝圈层引发大规模的关注与讨论,成为国产二次手游下一爆款的有力竞争者。此前《山海镜花》首支PV曝光时,其华丽妖异的蒸汽朋克风便已引起不少次元爱好者的关注。本次漫展活动中,游族特别打造了以游戏场景“玄股国城门”为核心元素的展台,极力营造“现世山海”的梦幻感,将《山海镜花》具有强烈特色的美术风格充分展现给观众。展会现场,不少粉丝被这个“气质特殊”的展台吸引,驻足关注。广州CICF《山海镜花》展台《山海镜花》玄股国城门原画北京I DO漫展《山海镜花》展台同时,游族大手笔邀请到阵容强大的次元嘉宾阵容,包括呦猫、三畿道、肥皂菌三位知名唱见、多达十多人的coser团队,以及宅舞团阴阳寮等,在展会期间贡献出接连不断的精彩表演,为展台大聚人气。而曾在Bilibili World和ChinaJoy两大展会上备受追捧...

  • 网龙天晴互娱携《终焉誓约》角逐2018金翎奖

    ...互娱近日正式确认,将携旗下新品《终焉誓约》角逐2018金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”奖项。首创多英雄战术激斗玩法《终焉誓约》是一款多英雄冒险激斗手游产品,游戏采用日式幻想系漫画风格画面,打造个性鲜明的次元人物。游戏创新性推出多英雄战术激斗玩法,结合了主机游戏与手机网络游戏两者的特点:在战斗画面上,《终焉誓约》为每个英雄的每个技能都设计独立分镜脚本,让战斗画面视觉冲击力更加强烈,并且在画面效果与手机性能上取得了平衡点,让掌上设备足以流畅运行主机级别的画面;在操作方式上,《终焉誓约》结合了当前手游常见的操作模式,采用了通过点击按钮释放技能的操作方式,让手游玩家能够一边无阻碍地进行游戏,一边享受动漫级别的游戏视听体验。“大作感”征服日本媒体精良的品质和创新的玩法让《终焉誓约》赢得了日本第一大游戏媒体4Gamer的称赞:一款具有“大作感”的手游产品,而且是“中国黄金世代”的代表作。除了不吝溢美之词,4Gamer...

  • 平地惊雷,游戏的次元文化之旅

    2013年开始,越来越多的声音开始提到次元次元作为一种文化,涵盖了许多方面,最原始的如动画、漫画等,开始不断走近年轻一代的身边。与此同时,市场对于次元的反应也充分验证了次元本身所具备的巨大价值,无论是B站赴美提交IPO申请,还是肯德基、光明等品牌对于“洛天依”这种次元的虚拟歌手产生的商业互动,都引发了社会对“次元”文化一波又一波的热议。次元游戏市场的风起云涌对于游戏圈来说,可以将次元看做游戏的细分市场。2016年是中国次元游戏市场的转折点,产品数量井喷式增长,推动了整个次元产业的发展。游戏作为次元文化的新输入风口,汇聚了众多高质量的忠诚粉丝,这些核心用户往往选择通过自传播将次元文化推广出去。提到次元游戏,玩家往往会提到《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》(即《FGO》)等游戏,这几款作为在2016年次元井喷下脱颖而出的网红款游戏,给次元游戏市场带来了巨大的震荡。在《2017年中国游戏产...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。从用户反馈和数据表现来看,游族网络成功将页游时代成熟的MMO研发经验移植到移动端平台,迅速在移动MMO领域打开局面。这反映出游族不断拓展品类的尝试已经收到成效,在自身传统优势品类中与竞品进一步拉开身位。在卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打...