2004年的手游
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...即便这款手游的“氪金体量”并不大,但其畅销榜逐渐上升的态势,也说明这款硬核手游的确有着不错的市场空间。《流星蝴蝶剑》手游目前业绩不错,自然和其所持IP有关。在2002年由昱泉国际发行的《流星蝴蝶剑.net》,在2004年的E3展会上获得了“最佳创新游戏”的奖项;被国人称作“武侠CS”的《流星蝴蝶剑.net》,以其出众的竞技性,在国内拥有相当庞大的用户基础。《流星蝴蝶剑》手游继承了端游的竞技性,不过,《流星蝴蝶剑》手游是硬核手游,高难度手游在国内手游市场中比较少见。结果,这款硬核手游得到了市场青睐,似乎和人们的过往经验有些许初入——毕竟在一般印象中,“硬核”这一标签,往往会贴在例如《黑暗之魂》、《蔚蓝》这些游戏上面——好玩,但是过高的操作要求往往会将部分玩家拒之门外。《流星蝴蝶剑》手游何以在国内手游市场异军突起?笔者认为,游戏将“硬核”和大众审美,以及娱乐性,较高地集成在了一起,这是《流星蝴蝶剑》手游能够起飞的关键。大...
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...、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。 在资本市场,包括乐逗、飞鱼、昆仑万维、蓝港互动、游族网络等在内的手游大厂纷纷进行IPO,对比往年的上市游戏公司,2014年的数量比前两年的总和都要多。 从这一趋势不难看出,从2014年开始,中国移动游戏产业进入到了拼资源、拼资本、拼综合实力的全新阶段。 从产业发展角度而言,两个趋势愈加明显:一个方向是成功产品的续作,这类产品有比较稳定的用户群,产品品质有保障。 另一方向则是攻占更细分的领域,把握好产品真正要打的细分市场和用户。 纵观2014年移动游戏市场,国内行业格局已初步确定,中国移动游戏以17%的份额在全球移动游戏中位居第三,预计到2017年,这一份额有望上升至31%从而占据全球第一。 中手游、乐逗、触控、热酷等移动游戏发行商经过激烈的竞争最终“剩着为王”,支撑起中国移动游戏产业的半壁江山。 2015年——刺金时代 时代特征...
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...玩家,有很大一部分都是冲着角色和服装去的。《战意》《战意》是网易旗下“不鸣工作室”历时4年制作的一款3D战争网游,以明代为背景,融合了骑砍与战略元素,向我们展现了一个宏大的冷兵器战争世界。《天谕》网易2015年的旗舰作品,是目前已知国产网游中画面的上乘之作。与其他写实武侠网游不同,采用东方幻想风格的《天谕》无论在场景表现还是人物刻画方面,有着跟为广阔自由的发挥空间。《古剑奇谭OL》经过整合多款世界引擎的中间件,烛龙对《古剑奇谭网络版》进行了全面的技术升级,大幅提升了游戏在环境光影和材质方面的真实感。由于本作还处于测试阶段,据悉,公测版本的画面表现会比现在还会更有进一步的提升。《EVE》《EVE》所呈现的浩瀚宇宙空间所带来的震撼是一般MMORPG内的高山流水所无法带来的。那种多艘战舰一起战斗的壮观场景,让《星球大战》也自叹不如。尤其是当你一个人驾驶着自己的飞船遨游在浩瀚无边的宇宙中时,美轮美奂的宇宙景色会让你目不暇接。...
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...游戏画面用了同类游戏不常见的3D画面,同时采用了真实的历史时间线,我们扮演皇帝运筹帷幄发展自己的,同时管理后宫,抚养孩子长大,体验真实的皇帝一生。二、皇帝成长计划2自由模式攻略攻略如下:一、初期(即位前10年的攻略)体力:体力是前期制约工作开展的重要障碍,因此,即位前10年中的前2年,首要的问题是修炼体力,那么体力的修炼在前2年是很重要的,考虑到早朝是很伤体力的事情,即位的年建议把次早朝的机会放在年的冬季开始,而从即位开始的春季到秋季首要就是锻炼体力(即后山狩猎),因为冬季的体力值锻炼成长是少的。第2年开始后体力已经超过200,可以按时早朝,但是后山狩猎是必不可少的工作,争取在第2年的时间内将体力锻炼超过300。这样就可以保证不会因为过低的体力影响了你的工作。第3年以后可以久久才锻炼体力了。(注明:体力值超过500基本也就够了。)健康:由于皇帝年轻的时候身体好,只要健康不低于50,可以不用到金龙殿休息,将精力集中在内政...
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...投入,才取得如此成功的市场反响的。但是,也有很多网友对这种研发资金的计算方式产生了质疑,甚至有人公开表示:长线运营的游戏持续烧钱难道不是正常的事情吗?如果按照《原神》这种计算研发费用的方式,那问世十几年的《魔兽世界》和一直以高品质著称的《逆水寒》该怎么说? 提到《魔兽世界》,只要是网游玩家就一定不会感到陌生,这款游戏早在2001年就开始立项制作,2004年正式上线后,就迅速刷新了网络游戏的记录,至今依然是最受玩家欢迎的游戏产品。而说起《魔兽世界》的研发费用,暴雪也是下了血本的。在游戏上市之前暴雪就投入了高达4000万美元的研发资金,是当时3A级游戏的两倍之多,而游戏长达18年的持续运营周期,更是上线了八部资料片,第十个大版本也即将更新,其中的研发费用,早就超过了10亿美元。 而《逆水寒》虽然上市时间并不太长,但是也是以“超长研发周期”和“炒高资金投入”而闻名的国产网游。据悉,这款游戏早在2012年就开始立...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
文|朱晓培校对|大道格时隔八个月后游戏版号重启核发,引发多只概念股当日涨停。股票拉涨背后,不仅仅是因为政策利好释放,行业有望回暖。更因为,游戏一直是互联网里离钱最近的一个行业。回看中国网游30多年的发展史,每次的技术、政策的改变,都会拉开一个新的游戏时代,并塑造出一两位超级富豪。011989年3月,段永平离开北京南下,到中山市怡华集团下属的一间小电子厂当厂长。工厂以电子教育类产品开发为主,之前运营了两年亏损了200万元,工人走得只剩下了十几个人。现在看,亏损200万感觉没啥,但在当时,即使富裕的广东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王...
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
...英雄联盟》都已经推出手游版了不是吗?作为MOBA游戏的起源,虽然《英雄联盟》后来者居上,不过《DOTA2》目前依旧是世界顶级的MOBA游戏,每天依旧有数百万的玩家在游戏中进行激战,每天最高同时在线人数仍旧高达60多万,每年的Ti赛事也依旧是整个游戏圈中最大的盛典,吸引着玩家或者非玩家的关注。相比于《英雄联盟》手游,相信无处不在的DOTAer肯定也是期待着《DOTA2》能够推出手游版吧。《QQ音速》除了上面提到的竞技类游戏外,在手游中最常见的类型应该还是属休闲类手游了。毕竟大多数人玩手游都是碎片化的时间,更习惯轻松一点的游戏内容,而并非高强度的对抗。在各种经典端游中休闲类游戏可是又不是适合改编成手游作品的,比如2019年停运的《QQ音速》就非常的适合。《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏,当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌...
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距离世界第一,NS还剩最后两位对手 - 房产资讯(健康生活网)
...的学习成本降到了最低。触摸屏这项技术早在上个世纪就已诞生,老任之所以能将它用于NDS,并为现代交互方式奠定基础,靠的还是那些经久不衰的作品。《任天狗》第一次让电子宠物变成了“活物”;《脑锻炼》成了许多中老年的第一款游戏;《塞尔达》《忍龙》《应援团》等经典IP的新作更是让许多老玩家目瞪口呆......靠着不受限制的想象力,任天堂在NDS发售后的几年中,打造了一套完整的交互逻辑。如今的手游甚至普通APP的交互,很大一部分都是任天堂在2004-2008年期间首创的。自从NDS以后,大多数游戏机所争夺的,其实都是第三的“宝座”。作为第二名的NDS,1.5402亿的销量可以用“玄学”来形容。要知道,稳居第三多年的GameBoy系列也“才”1.1869亿,和第二名的NDS相差了足足3500万销量。这是个什么概念呢?把著名的两大“暴死机”PSV和WiiU销量加一块儿都没3000万[捂脸]但NDS和第一名的差距也并不大,倘若NS能够超越NDS的销量,很大概率也能超越PS2成为第一。史上最强宿敌PS2诞生在日本游戏的...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...足精品游戏研运10 年以上游戏研发运营经验,产品覆盖不同硬件平台。电魂网络成立于2008年,于2016年在 A 股主板上市,成立起就致力于研发、运营精品化网络游戏。公司早期以 MOBA MMO 类型的客户端游戏《梦三国》起家,经过十年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购的游动网络旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏中的地位。截止2022年,《梦三国》系列游戏已长线运营超 10 年,且流水稳定,是公司...