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数值战争手游

  • 秦时明月手游抗暴击

    ...戏的核心优势在于其独特的抗暴击系统,下面为大家详细介绍。一、独特的抗暴击系统《秦时明月手游》的独特之处在于其抗暴击系统,这个系统是该游戏最大的核心优势。在普通的游戏中,暴击率往往是游戏中一个非常重要的数值,它可以让玩家在战斗中获得额外的伤害。但在《秦时明月手游》中,抗暴击率被加入了游戏,这意味着在战斗中,即使对手暴击了,玩家也有一定的几率抵抗暴击带来的伤害。抗暴击系统的设计除了能够增加战斗的趣味性,更重要的是可以平衡游戏中职业和装备之间的关系。玩家不必过于追求高暴击率的装备,而是可以根据自己的需求来合理搭配抗暴击属性,增加角色的生存能力,从而在战斗中更具竞争力。二、丰富的游戏内容除了独特的抗暴击系统外,《秦时明月手游》还拥有丰富的游戏内容,从主线剧情、竞技场、临时任务、团队副本等等,无不充满挑战与乐趣。玩家可以在游戏中扮演不同的角色,从而体验不同的游戏内容。主线剧情紧扣秦时明月原著,让玩家...

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...战斗, 《Artifact》从多兵线机制上和取胜规则上采用了MOBA化设计,而英雄自带技能,英雄专属卡片、装备等所谓的moba元素在本质上和现有的卡牌游戏设计是大同小异的。兵线位移效果是《Artifact》游戏趣味性所在,这种非线性数值因素的加入考验了玩家对卡牌的理解程度,更多程度上可以利用场地机制来改变战局。《军团战争》是一款塔防游戏,有着传统塔防游戏无法匹及的优异性,传统塔防是防守一波波的系统怪,有点和植物大战僵尸类似,而军团战争则更多的融合了进攻和防守的玩法,似乎是在2010年4月份,军团战争1.50b在军团吧发布,当时的作者是LISK,虽然是一张简单的小图,但是作为rpg地图,在浩方和VS上受到了众多玩家的追捧。游戏玩法:《军团战争》分为东方军团和西方军团,每边都有他的国王,胜利的判定是守卫着己方国王不死或者对面国王先死!防守是防守系统怪物和对面用木头买的怪物,进攻是用木头在兵营买木怪发给对面,增加对面防守难度,没防守下的怪物会去攻击国王...

  • 五霸七雄暗金怎么获得 五霸七雄暗金获取方式详解

    ...争或是完成特定的游戏任务来获得。这些途径虽然具有一定的挑战性,但只要你勇往直前,就一定能够收获到心仪的暗金装备。另外,玩家们还可以通过完成日常活跃任务和英雄之路活动来赚取暗金石。当日常活跃度达到一定的数值时,系统就会奖励玩家暗金石和别的类型的珍贵材料,但英雄之路需要玩家一步步的完成任务,才能够获得奖励,里面也有暗金石。当然,如果觉得自己打造或者完成任务太费时间,也可以选择在游戏的交易市场上购买其他玩家出售的暗金装备。不过,在购买时一定要注意市场价格的变化,以免花费过多。想要获取中五霸七雄的暗金装备,玩家们需要积极参与游戏内的各项活动,努力收集材料,或者通过交易市场进行购买。在这款充满策略与英勇的手游中,每个人都有机会成为一代名将,指挥着千军万马在战场上驰骋。

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...打磨游戏品质才有可能获得更为长远的未来。《我叫MT4》在玩法上选择了传统的即时战斗路线,并保留了技能树、团队副本以及声望兑换系统等经典的MMORPG玩法。值得注意的是,较为硬核的传统MMO玩法并没有让《我叫MT4》陷入“数值战争”的怪圈,“裁缝、制皮、炼金锻造”等生活职业的加入很好的调剂了游戏整体节奏,增强了可玩性。不仅如此,职业天赋、武器淬炼、附魔、坐骑等延伸系统之间的交错更是让每一个游戏角色的属性都变得独一无二。单从职业设计来看,游戏中的每个职业都有着3种专属铭文以及多达18种的职业天赋,这种游戏系统上所带来的多样性让《我叫MT4》从根本上摆脱了传统MMO手游“一条龙式流程”的玩法设计。在社交体验上,《我叫MT4》也给人一种耳目一新的感觉,该作并没有采用好友助战、互送礼物等传统“社交”套路,而是围绕副本关卡打造出了一个完善且轻度化的社交体系。在副本流程中,玩家可以组建一只固定的团队进行通关,而击杀奖励所带来的“贪婪”、“...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...游戏王》这样的TCG卡牌游戏,构成了一个独特的开包环境,而为了收集稀有卡牌,玩家们私下里也形成了自己的交易市场。“卡牌”几乎是日后这个庞大的开箱市场的根基,纵然发展至今已经有无数种表现形式,但它们无疑都是数值的变种,除了本身是游戏对战中的一环之外,在游戏之外也与现实中的货币挂钩,产生了其自有的交易系统。而这个第三方的交易系统,一直以来都是开箱与的纷争焦点。如果以我们国家对此采取的对策来看的话,那么非游戏运营方发起的交易行为不能算作行为。在2017年5月正式实施的“《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》”中,文化部规定“网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率”。简单来说,就是抽卡系统必须公示概率,将这个完全“抓瞎”式的行为变成了一个赌概率的行为。本身就是在赌概率,但是游戏当中的开...

  • 战地无疆阵容搭配推荐

    ...备攻击距离优势。可根据需要替换武将。最佳阵容二:于禁+乐进+张辽防守反击阵容。每个武将有不错的基础身板,通过技能获得减伤能力提升。熬过敌人第一波攻势后,利用指挥技能和属性反击。达成五子良将羁绊,获得额外数值加成。最佳阵容三:郭嘉+孙权+法正谋略爆发高。郭嘉降低敌人防御,孙权具备全面爆发能力。法正提供独特的禁疗能力。虽缺续航和稳定前排,但伤害高,配合郭嘉的缴械能力可延缓敌人爆发时间。最佳阵容四:华雄+吕布+孙尚香依靠控制和减益手段限制敌人输出。武将面板夸张,保证攻击和技能数值不差。吕布的沉默限制技能施放,华雄和孙尚香提供牵制。输出环境形成巨大反差,逐步击败敌人。最佳阵容五:姜维+张飞+袁绍输出频率高。姜维通过连击快速削减敌人血量,张飞顶在前面抗前线火力,袁绍伺机收割。输出稳定且频繁,自由进出战场,闪避规避伤害。最佳阵容六:张角+于吉+左慈循迹黄冠羁绊,显著提升伤害。张角核心角色,技能提供伤害叠加机制,后...

  • 驱入虚空好玩吗 驱入虚空游戏介绍

    ...器,也可以进行选择,在画面设计方面,先进的图形技术,可以给予玩家们最逼真的环境设计,随着大家不断的推进主线剧情的发展,可以了解到完整的背景设定以及世界观,更好的融入游戏之中,每一款角色也是可以提升他们数值的。来更好的加强自己的输出,游戏比较考验大家的设计,操作以及瞄准的技能,无论是技能的释放,还是武器的运用,都需要玩家们选择最适合自己的,无论是喜欢近战还是远程攻击的玩家,都可以找到最适合自己的角色,展现独特的战斗风采,感受最刺激的对决玩法,作为一款第三人称视角来呈现的设计游戏,玩家们可以体验到最别具一格的世界战争。那么这就是关于驱入虚空游戏介绍的相关内容,这款游戏的设计在这种类型的游戏中,还是非常新颖的,大家可以穿梭在不同的世界中进行冒险,地点的变化也非常的精美,大家感受文明的变迁,后续大家在游戏中也可以体验到最刺激的战斗玩法模式

  • 隋唐英雄传游戏

    ...:LeagueofLegends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。世界背景生死抉择的正义之战符文之地——瓦罗然瓦罗然,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗然的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,...

  • 好玩的文字游戏

    ...大叔传奇是一款拥有超强玩法的传奇文字类手机游戏,各种等待终于唤回了当年激情的传奇热血,在这次的战斗中你将感受享受战斗,超休闲的玩法,随时有事随时挂机,挂出你的战神,挂出你的神装!游戏根据经典传奇改编,数值和原版非常接近,除了战法道三个经典职业,还有技能、签到、拍卖行、排行榜、竞技场、锻造、离线挂机等特色系统,内容非常丰富,是传奇玩家不错的选择。2大叔传奇是一款传奇文字类手机游戏,它具有以下特色1、经典的三职业设计,完全还原经典的技能设计。2、自由的装备交易系统,打到极品装备后可以通过拍卖行分享给朋友。3、竞技场里可以跟朋友们一较高下,没有装备掉落之忧。4、休闲的玩法,离线也可以获得大量经验和装备。您需要做的就是选择副本后,等待收获极品装备,然后挑战更高难度的副本和怪物。END第三名 论剑1论剑是一款武侠文字游戏,游戏制作精细,情节丰富有趣,与其他游戏不同的是,该游戏联网也可以玩,万千玩家同场竞技,玩法...

  • 灰烬战线WIKI,灰烬战线福克DR1

    ...“捞船”的设定,纯靠刷直接突破到顶的角色不少,其中有些四五十个小时自动就能毕业的R卡还非常强力,或者说,目前活动的最高难度基本就对标有两张毕业R卡的玩家。另一方面,如我上面提到的,战斗系统有时候并不强调数值(不过新活动淡化了白刃战部分,对数值的要求提升了一些)。最后就是,游戏里有个匪夷所思的出击消耗系统,SSR出击消耗永远是R卡的三倍,高突的SSR黄金战队后期打一场就要等两小时自回,几乎用不起。所以我现在看到的土豪,该刷的R卡和SR卡还是逃不掉,否则一天就只能玩几盘就结束了。说实话,这个消耗系统我觉得改目前还没见过哪款游戏敢给SSR上这么严重的自带debuff的。综上,即使这次活动零战大放异彩,我依然不觉得这是一款氪金为主的游戏,只能说制作组给了氪金和非氪玩家完全不同的解决方案,而且氪金玩家还多一个出击消耗过高的问题。这款游戏绝对是一款很肝的游戏,因为R卡SR卡和一部分SSR都可以刷出突破的碎片,同时低难度图的出击消耗极低,让...