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全球手游应用市场

  • tapapp介绍

    ...[5]TapTap 的主创团队曾参与开发的项目包括VeryCD,射手网,BTChina,沙发管家。他们不仅将之前行业内的经验带到开发 TapTap 的工作中,也将他们坚持的“尊重用户”的理念带至 TapTap。tapapp介绍tapapp是一款游戏app,TapApp是一个拥有全球精品游戏的应用平台,同时也是由易玩网络科技有限公司打造的一个推荐高品质手游手游分享社区,致力于为广大玩家提供原版和官服游戏资源下载。

  • 类似梦幻神域的手游

    近年来,手游市场风靡全球,其中“梦幻神域”这款游戏更是备受瞩目。这款游戏以其精美的画面、华丽的特效、多样化的玩法和丰富的游戏内容,受到了广大玩家的喜爱。然而,随着游戏难度的不断升级,一些玩家在游戏中遇到了一些问题。在这里,本着分享的精神,笔者将为大家介绍一些解决问题的方法,希望对玩家们有所帮助。首先,许多玩家在游戏中会遇到掉线的问题,这可能会导致玩家的游戏进度被中断。掉线的原因有很多,例如网络问题、设备问题等等。为了避免这种情况的发生,玩家可以采取以下措施:1.检查网络连接。确保手机或电脑的网络连接稳定,可以尝试重新连接网络或更改网络环境,如从WIFI切换到数据流量。2.优化设备设置。关闭一些不必要的应用程序,以减轻设备负担,同时可以尝试清理手机缓存和垃圾文件,以释放更多的存储空间。3.更新游戏版本。时常更新游戏版本可以修复一些已知的BUG和问题,同时可以提高游戏性能,从而减少游戏掉线的概率。其次,一些玩...

  • 《爆裂小队》国服首测来袭:SuperCell再创多人趣味派对手游巅峰之作!

    7月30日,备受期待的多人趣味派对手游《爆裂小队》将正式开启国服首测!这款由SuperCell研发、腾讯游戏代理的最新力作,自4月份开始测试以来,已经在全球范围内掀起了热潮。它不仅在加拿大、芬兰、丹麦等多个国家和地区取得了超过520万次的下载量,并且在短短18天内就打破了Supercell旗下游戏达成500万次下载的最快纪录。5月29日在海外正式上线后,更是在95个地区的免费下载榜上登顶,并跻身60个地区畅销榜前十,获得了TapTap评分7.8、国内平台好游快爆评分8.2的好评,成为当前欧美市场上最炙手可热的移动应用之一。SuperCell 热门IP齐聚,4分钟短单局“多人趣味派对手游”即将来袭!作为芬兰顶级的移动游戏开发商,SuperCell凭借其前作《部落冲突》、《荒野行动》等经典游戏在业界树立了良好的口碑。《爆裂小队》继承了SuperCell一贯的高品质制作标准,游戏美术设计采用浓郁饱和的色彩渲染和鲜明的欧美卡通形象,融合了《部落冲突》、《荒野行动》、《皇室战争》等多款游戏中的27个角色和地...

  • 孵蛋致富!模拟养成手游我有一座育龙岛新年公测

    在生机盎然的星球“诺亚”上,有着6座浮岛。在这里,你将成为“驯龙”大师!收集多达近150种龙、为它们建设家园,并成为最强大的驯龙师吧!风靡全球的模拟经营养成手游Dragon Tamer定名我有一座育龙岛,进军国内市场,并将于2022年1月12日正式公测。届时,你将成为全球百万驯龙师的一员,全国同服、邂逅不同玩家,与可爱又强大的龙族并肩勇闯魔法世界、共建繁荣龙村。此前,Dragon Tamer已在海外多个地区上线,并获得了全球数百万玩家的一致赞誉,数据表现强劲,而这与游戏独具创新的玩法设计离不开关系。作为一款模拟经营类手游,我有一座育龙岛的“合成”玩法,为游戏增添了很多乐趣。合成游戏中,玩家需要通过合成同类项获得更高级的新物品,同时持续管理地图空间、优化资源配置。这种操作使玩家能够直观地看到自己的进步,往往可以从中获得巨大的成就感,并因此愿意长期游玩。在我有一座育龙岛中,你需要做的就是让龙组成“CP”繁衍后代,龙群就能不断发展壮大,而家园...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...盛大、DeNA任职,参与了星辰变、龙之谷、NBA系列、航海王、敢达等数十个国内外知名游戏项目的美术研发,历经行业从端游到页游直至手游市场发展转变,有丰富的IP项目合作经验,具有多元化国际化的美术制作视角;尝试了全球性的美术外包制作流程,结合自己长期的行业经验和多领域的美术探索,为手机游戏领域贡献了更多的美术题材和制作模式。袁征乐艺leewiART 联合创始人2006年10月, 袁征先生及合伙人共同创立了乐艺leewiART—国际数字图形(CG)艺术推广机构,数字图形(CG)是以计算机为主要工具的艺术创作类型,袁征先生正是凭借对该新兴艺术市场的敏锐观察及多年的研究探索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术工作室 项目负责人资深游戏媒体人,10年游戏从业人员,曾为200款以上的游戏进行过深度评测...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...动画题材进行改编,而爆款的原创题材游戏则是寥若晨星,即便是《牧羊人之心》、《方舟计划》也难掩原创IP游戏在2018年的整体颓靡之势。结语:游戏版号停审阴差阳错的造就了2018年国产手游的出海浪潮,并启发了厂商们的全球化思维战略,但直接说2018年是国产手游出海的丰收之季也未免有些夸大其词,至少单从核心向二次元手游的海外发挥来看,海外用户的消费动能并没有能得到完全释放。从这一点看,2018可以算是中国游戏产业夯实出海基础的一年,随着版号重启的利好消息以及各企业布局力度的加深,相信在2019年,国产二次元游戏在海外市场的占比将不断增加。

  • 多益网络跻身“年度十大互联网领军企业”

    11月2、3日,由广东省互联网协会主办,广东省互联网信息办公室、广东省通信管理局、中国互联网协会指导的“2018广东互联网创新企业奖”获奖名单在2018广东互联网大会暨2018全球未来科技大会上隆重颁布。据了解,本次评奖旨在对过去一年里,为广东互联网与新经济产业做出突出贡献的企业颁发行业顶尖奖项,从而鼓励广东的互联网企业持续创新,推动广东互联网产业的持续发展。其中,广州多益网络股份有限公司以其在互联网游戏等领域的突出成就,获得了2018广东互联网创新企业奖“年度十大互联网领军企业”和“年度最具创新力企业”两个重量级奖项。而该公司CEO唐忆鲁女士则当选“年度科技创新CEO”。研运实力成就互联网领军企业近日,国家工信部发布了今年三季度互联网的市场数据,数据显示广东互联网经济收入位居全国首位,其中网络游戏、影音直播为代表的细分领域发展尤为迅速。?多益网络对中国网络游戏产业发展的贡献不可小觑。2007年9月,多益网络正式推出首款产品《梦想...

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    11月2日,在南京召开的腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛上,腾讯应用宝正式发布“新·生态战略”,从新流量生态和新内容生态两大维度扶持游戏开发者,在实现游戏类APP分发效率最大化的同时,持续推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在移动互联网的下半场,腾讯致力于成为各行业最贴身的数字化助手。应用宝也希望通过一系列举措,成为合作伙伴快速发展的助力,“新·生态战略”旨在助力开发者能够在瞬息万变的游戏行业中自如奔驰,得到长足健康的发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏...

  • Q3季度全球手游收入榜:《王者荣耀》仍为第一

    根据Sensor Tower出炉的2018年Q3季度移动应用市场分析报告显示,苹果谷歌两大商店消费总支出达到182亿美元,同比增长22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者荣耀》依然排名第一。以下为全球手游收入榜TOP10排名:1、《王者荣耀》2、《怪物弹珠》3、《FGO》4、《天堂 M》5、《精灵宝可梦GO》6、《糖果粉碎传奇》7、《梦幻西游》8、《龙珠激斗》(国内版名称)9、《堡垒之夜》10、《部落冲突》然而值得注意的是,排名第九的《堡垒之夜》仅计算了ios一个平台的收入,由于《堡垒之夜》并未推出安卓版,所以《堡垒之夜》是前十名产品中仅有的一款只凭ios收入便能进榜的游戏。另外,前四名产品均为亚洲市场产品,排名第五的《精灵宝可梦Go》由Niantic出品,在西方的人气依然旺盛。

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...产环节。这是巨人在移动电竞之后重拳出击的又一核心领域,意味着该公司将布局二次元细分领域,打造超级虚拟偶像IP生态。据悉,巨人网络已与日本JOYNET株式会社达成合作,获得JOYNET旗下现象级动漫作品Menhera Chan全部品类的全球独家代理授权。Menhera Chan将是巨人在该细分市场投入运营的第一个虚拟偶像。巨人网络虚拟主播Menhera Chan巨人网络方面表示,二次元文化在年轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中的新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大的市场潜力及价值。巨人在过去十余年发展中积累了深厚的IP开发、运营能力和丰富经验,已将《征途》、《球球大作战》等培育为行业内知名的原创优质IP。在虚拟偶像领域,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。作为巨人旗下第一个虚拟偶像IP, Menhera Chan由日本JOYNET株式会社于2017年制作出品,最初以动漫表情形态...