一直换皮的手游
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...得比较憋屈,没办法感受到应有的割草快感。这部分或许可以回归到游戏定位的问题,就体力制且带课金要素的游戏而言,限制玩家的关卡进程并不奇怪,但这其实有点违背幸存者游戏那种吸引人反复游玩的毒性。 就算玩家想一直玩,也可能因为能力数值的硬限制而导致始终卡在差不多的关卡,而打关卡能为角色带来的提升又有限,整体略仰赖放置资源的积累,让局外成长的设计反而拖累了游戏体验,没办法发挥幸存者游戏的长处。这点其实不完全是本作的问题,而是现代很多这种带局外成长的有类ROGUE要素游戏的常态,虽然手游的型态势必需要玩家透过时间的积累或者课金来获得成长,但若能够较合理的平衡成长曲线,还是能提升不少玩家的游玩意愿。装备的为游戏带来的变化性有限,只有少数紫装较为特别关卡设计相对有细节前面讲了不少本作的问题,这里就简单讲一个本作小小的优点,那就是关卡设计这块其实在这类游戏里算用心,虽然说不上能提升多少游戏体验,但还是不错的设计。本...
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开服就跑路,这款耗时两年的奥特曼手游着实让人蚌埠住了 - 游戏资讯(健康生活网)
...到预约奖品时官方先是问候随后拉黑不予理睬。奥特曼、集结关服后,官方虽然对退款的事有所提及,可毕竟游戏都停服了。官方在任何平台也都没有了回应。官方的停服实际上也在预料之中,从游戏发行开始这款游戏的风评就一直崩坏,到最后连官方都没有脸面再发相应动态。关服对玩家来说也是可喜可贺,这些年奥特曼在国内的热度颇高,可奥特曼集结却用换皮的形式来圈玩家的钱,所以只有停服才是“奥特曼、集结”最好的结局。