手游 RPG 快餐
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...限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家热情2018年8月9日,曾在中国大陆创下多项纪录的移动端动作游戏《魂斗罗:归来》正式登陆港澳台地区,上线仅3小时,便取得了台湾、澳门两地App Store游戏免费榜第一、香港地区App Store游戏免费榜第二的成绩。这极具统治力的一幕在一年前也曾上演,2017年6月,《魂斗罗:归来》在大陆上线首日便斩获App Store免费榜头名;据七麦数据显示,上线至今...
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市的主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018年,国内移动游戏品类的发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类手游在最近两年依旧是吸金大户,而且用户所用的游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户的特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA类手游在《王者荣耀》等产品的带头下,呈现了流水和时长双高的状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类的游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣的数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏的下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户的高粘度,也暗示了其他品类游戏的抢量本质。新兴细分...
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...的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品! 3、魔兽争霸系列 魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!魔兽世界中能够90级DK单刷 并有经典剧情的FB 60版本的《魔兽世界》是一代人的记忆!当时电脑慢慢普及,当时第一次接触这种类型的游戏,玩的时候整个人都糊涂了,那时的魔兽世界,真的让玩家看到了新的世界。当时,其他类型的游戏规则和方法完全不同,给人一种不知所措的感觉。 做一份职业任务,完成工作需要半张卡片,你必须打电话给你的朋友来帮助你。但是根据你的说法,人们可能会问,那个时代的传说,奇迹是这样的,完成这个任务花了很长时间,有时不得不打电话给好朋友。然而,应该清楚的是,泡菜流只是一个任务,事实上,一个不断刷零碎的地方占了大...
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塞勒特大陆是什么类型的游戏,核心玩法介绍。塞勒特大陆曝光并发布。很多不知道但又想尝试的朋友会提前知道怎么玩这个游戏,是什么样的游戏。以下是小编整理的游戏的核心玩法。让我们来看看。塞勒特大陆是一款RPG手游,集探索元素于一体,原创步步棋战斗场景。在全知之书的指引下,玩家将扮演一个打破世界之壁的勇士,一步一步揭开世界的真相,并利用灵活的战略和强大的力量与同伴一起颠覆大陆黑暗的未来。1、神秘的塞勒特大陆,丰富的主线地图,大量的鸡蛋支线,不同的怪物和领导。游戏带来了大量的pve内容,等待你去探索和吸引!2、不同的武器有不同的技能体系,选择合适的技能和天赋来支持自己喜欢的派系,打败强大的黑暗生物。你可以控制雷电,让敌人四处奔波,控制霜冻,让对手在攻击之间消失。3、在游戏中,根据锚石召唤魔鬼,签订合同后帮助自己战斗。各种奇怪的魔鬼都有自己的力量。你甚至可以召唤这些写进大陆历史的风云人物,与传奇英雄并肩作战!4、消...
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...方还没有公布准确的首测上架时间,游戏还处于预约阶段。预计2023年测试将进行,预计2023年或2024年测试将发布。有兴趣的玩家可以到塞勒特大陆官网或TapTap首页预约,游戏有最新信息会尽快通知大家。《塞勒特内地》是一款RPG手游,集探索元素于一体,原创步步棋战斗场景。在全知之书的指引下,玩家将扮演一个打破世界之壁的勇士,一步一步揭开世界的真相,并利用灵活的战略和强大的力量与同伴一起颠覆大陆黑暗的未来。【巨大地图开放探寻】神秘的塞勒特内地,丰富的主线地图,大量的彩蛋支线,不同的怪物和头领。这款游戏带来了大量的pve内容,等待你去探索和吸引!【天赋技能对策组合】不同的武器有不同的技能体系,选择合适的技能和天赋来支持自己喜欢的派系,打败强大的黑暗生物。你可以控制雷电,让敌人四处奔波,控制霜冻,让对手在攻击之间消失。【召唤魔灵联合作战】在游戏中,根据锚石召唤魔鬼,签订合同后帮助自己战斗。各种奇怪的魔鬼都有自己的力量。你甚至可...
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...没法玩儿超过一个月,这个游戏打完剧情后不氪不肝,却让我每天登录用不同队伍刷天冥值不亦乐乎,(当然钓鱼我没玩儿,稻草人没刷,毕竟浪费时间)而且关键是贼难抽的as人物转职材料副本掉落,你见过这么良心的游戏?真是手游界的清流。各种简洁的游戏设定,传统的日式rpg,其中也包含了我的个人情怀,总之这个游戏值得一试,至于喜不喜欢这种游戏模式,仁者见仁,受众或许不大,但都是死忠粉。我还是建议别跳剧情,虽然可能也跳不了,感受这个游戏世界盘一点点变大,没有快餐游戏的感觉,以上这些是作为一个年近30的老玩家每日的乐趣之一。
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快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...全是个人主观好恶),后来因为实在太无聊了所以就硬着头皮玩下去,结果就彻底爱上了,到现在晓之女神还是我最喜欢的游戏之一,也爱上北千里老师的画风。之后就陆续玩了烈火之剑、圣魔光石、苍炎的轨迹,到现在又玩了手游,也勉强算是个FE粉吧。据我所知FE系列大概可以分成三个世代,第一世代是从一代到圣战系谱、776等早期作品;第二世代就是GBA三作以及苍晓;第三世代是觉醒、IF、风花雪月。第一世代的作品最为经典但又非常难,以至于这系列非常小众,第二世代难度较为亲民,游戏表现也不错,但还是无法让这系列大众化,但因为任天堂大乱斗放了几位FE角色以至于欧美玩家越来越注意到这系列;之后觉醒不知为何大受欧美玩家欢迎,也就让这系列死灰复燃。然而第三世代的作品常被批评人物剧情轻小说化,没有以往的史诗风格,但或许就是因此让FE系列成功热门起来。而风花雪月,作为睽违十五年再次回归游戏主机的续作,拥有FEH带来的庞大资金作为后盾,以及光荣脱裤魔的全...