堡垒之夜 手游 收入
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12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”
...产品是11月排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之11月增加12%。友塔网络《黑道风云》排名再度提升1位,进一步逼近Top3。从正式登陆日本市场后,《黑道风云》的营收上限逐渐被打开。12月期间,《黑道风云》在日本AppStore游戏类畅销榜上维持在Top10~Top20之间,日本市场贡献了整体月流水的59%。同样受益于日本市场,网易《第五人格》重回榜单。Sensor Tower数据显示,12月是《第五人格》上...
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Sensor Tower:《荒野行动》统治战术竞技品类,全球收入4.65亿美元
根据Sensor Tower商店情报的数据显示,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元)(未统计第三方安卓数据),超过《堡垒之夜》手游iOS渠道的4.55亿美元。《荒野行动》在美国地区盈利并不影响,收入占比不到1%。在日本地区表现最好,多次登上App Store畅销榜榜首,游戏收入的80%来自于日本地区。在App Store和Google Play上,日本地区《荒野行动》玩家人均消费370美元(约合人民币2512元),这一数字是同类型游戏《PUBG Mobile》的12倍以上。鉴于这种情况,网易在游戏中添加了“决战东京”新地图,取得了不错的效果。11月之后,游戏收入不断增长。另一方面,与《PUBG Mobile》不同,《荒野行动》能接受中国地区玩家付费,国内ios玩家付费占全球总收入的18%左右,超过8100万美元(约合人民币5.5亿元)。中国大陆地区也是《荒野行动》收入贡献第二大的地区。
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AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10
...润出现,其他休闲游戏品类也都纷纷实行拿来主义,这也就使全球下载排行大有被休闲游戏攻略的趋势。12月份的全球游戏下载榜上,除了Supercell的《荒野乱斗》、腾讯的《绝地求生:刺激战场》和《PUBG Mobile》以及Epic Games的《堡垒之夜》外,其余6个席位均被休闲游戏和超休闲游戏占据。12月中国iOS榜单:厂商收入榜固化现象明显,《侍魂:胧月传说》成绩出众厂商方面,得益于《New 2048》的下载榜突围,掌龙成为了国内下载榜增长幅度最大的公司,其次是AppLovin和猎豹移动,两家的上升名次均为11名,乐元素也凭借着上升9名的成绩成功跻身国内下载榜的末席。除此之外,无论是下载榜还是收入榜,其余厂商的名次变化都不算大,尤其是收入榜,固化现象十分明显。12月份中国区的iOS游戏下载榜迎来了诸多新面孔,据统计共有6款游戏是初次上榜。这其中,超休闲游戏就占据了三个位置,分别是第一位的《拥挤城市》、第七位的《Hole.io》以及第九位的《Popular Wars》。剩下的则是排名第三位的《侍魂...
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根据Sensor Tower出炉的2018年Q3季度移动应用市场分析报告显示,苹果谷歌两大商店消费总支出达到182亿美元,同比增长22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者荣耀》依然排名第一。以下为全球手游收入榜TOP10排名:1、《王者荣耀》2、《怪物弹珠》3、《FGO》4、《天堂 M》5、《精灵宝可梦GO》6、《糖果粉碎传奇》7、《梦幻西游》8、《龙珠激斗》(国内版名称)9、《堡垒之夜》10、《部落冲突》然而值得注意的是,排名第九的《堡垒之夜》仅计算了ios一个平台的收入,由于《堡垒之夜》并未推出安卓版,所以《堡垒之夜》是前十名产品中仅有的一款只凭ios收入便能进榜的游戏。另外,前四名产品均为亚洲市场产品,排名第五的《精灵宝可梦Go》由Niantic出品,在西方的人气依然旺盛。
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索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地
文/Erik编译自4Game.Net游戏智库整理 转载请注明出处早先,索尼拒绝《堡垒之夜》与其它平动遭到了行业的一致声讨,随着声势的慢慢扩大,这一事件逐渐演变成了玩家和行业针对索尼拒绝跨平台的谴责。虽然谴责已经平息了下来,但在这波节奏下,索尼确实显得有些被动。可近日,索尼CEO吉田宪一郎的一番话可能又要将索尼推上争议的风口浪尖。近日,索尼CEO吉田宪一郎在 IFA 2018期间接受《独立报》采访时,就对PS4为何不支持跨平台游戏表达了看法,而他的一席话给那些希望索尼开放跨平机的人又泼了一盆冷水。吉田宪一郎称:关于是否跨平台,索尼始终认为PlayStation是玩游戏的最佳平台,而我觉得《堡垒之夜》与PS4进行合作就能够带给玩家最佳体验,这是我们的信念。”这番话说的并不隐晦,吉田宪一郎的言外之意,即“PlayStation目前是最好的主机,能为玩家带去组好的体验,所以没有必要跨平台”。诚然,此番蕴含着一丝目中无人意味的言论肯定无法让行业和玩家满意,但能让吉田宪一郎如...
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2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下
...市场形成了较为稳固、甚至呆板的RPG游戏管理模式;一旦新品(比如吃鸡游戏)出现在日本市场,这些保守的游戏就面临着无法与其竞争的窘境。的确,吃鸡品类给日本游戏市场带来了巨大的冲击。从2017年开始,以《PUBG》和《堡垒之夜》为首的吃鸡游戏在全世界范围引爆了“吃鸡品类大战”,战火同样延续到了日本游戏市场。在日本App Store中,《荒野行动》名列前茅,一度占据App Store榜首位置达3个多月之久。由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略。4Game.net指出,由于这种动作游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)很高,保守的日本本土游戏厂商一向不会冒险去做这种“游戏做出来了,但热度也过去了”的事情。一个不太能让人接受的事实是,日本本土移动游戏厂商营收恶化的情况还会延续。日本游戏行业在过去对海外投资一向持相对保守的姿态,结果则是PC游戏失去了应有的市场份额。如今智能移动游戏市场受到外来力量冲击...
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...戏收入依旧是由软件贡献,买断制游戏、DLC、订阅内容,以及PC游戏和手游当中的微交易合计收入同比增长43%,达到169亿美元。而手游是微交易(氪金收入)增长最快的类别。NPD集团还特别提到了新型的货币化(变现)方式,也就是《堡垒之夜》推行的“战斗通行证”(Batle Pass),该模式同样被另一款人气吃鸡游戏《绝地求生》所采用。NPD集团评价,随着“战斗通行证”的应用,游戏收入正在增长。与此同时,NPD集团分析师Mat Piscatella对于2018下半年的美国游戏市场持乐观态度,其主要信心来源是认可第四季度将推出的游戏阵容,并称这些产品将与硬件形成持续配合,让整个2018年美国游戏市场收入增长率达到两位数。
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...依赖 Messenger 为其社交支柱,正在成为一种长期吸引用户的独立市场。与此同时,Discord 能跨平台使用的功能又给了它一次机会,因为玩家可以将它作为一个基础平台,在 PC、移动设备和游戏机之间进行连接。这特别适用于像《堡垒之夜》(Fortnite)和《火箭联盟》(Rocket League)这样的交互游戏。开发者还可以在这个平台为他们的游戏建立社区、进行营销,或者鼓励用户参与。但即使 Discord 本身还没有开始出售游戏,而是把自己看作是参与的一个平台,它也可以直接链接到其他商店并收取会员费用。考虑到它已经具有的 Steam 集成功能,这看起来并不是一个巨大飞跃。基于这种模式,其他商店会拒绝这样一个受欢迎的平台吗?如果你想了解 Discord 对于 Steam 所潜在的威胁,可以参考 Valve 对 Steam Chat 所采取的措施。如果 Discord 开始售卖 PC 端游戏,那么它与 Steam 之间的竞争可能迅速被激化。
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...2011年正式发布的全方位游戏社交平台,集游戏数字版购买、实体版激活、下载、数据云存储、社交等功能于一体,已有多...5.EPICGAMESEPICGAMES创立于1991年美国,现已成为一家领先的互动娱乐公司和3D引擎技术提供商。Epic旗下的《堡垒之夜》是全世界较受欢迎的游戏之一,拥有超过3....6.GOGGOG是由巫师3开发商CDProject于2008年推出运营的正版数字游戏平台,最初以发行没有数字版权的老游戏为主,现已成为综合性正版游戏平台。GOG新推出的...7.杉果游戏杉果游戏平台于2013年由中电博亚正式发布,是国内较早的面向核心游戏玩家的数字游戏平台。截止2021年3月,杉果游戏与来自全球20多个国家和地区的250家游戏发...8.暴雪战网暴雪战网创建于1997年,是暴雪公司为配合《暗黑破坏神》发售而开发的游戏平台。暴雪战网还搭载了魔兽世界、星际争霸系列、炉石传说、守望先锋等暴雪出品的经典游戏作品...9.方块游戏企业创建于2011年,安徽新华传媒旗下,于2017年7月推出了拥有自主知识产权的方块游戏平台,专注...
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...,随后,腾讯推出了《王者荣耀》,成了中国大陆的现象级 游戏 ,这也让腾讯与拳头 游戏 之间的关系变得更为紧张。 虽然拳头被腾讯 100% 控股,但依然保留了极大的自由度,并不是对腾讯百依百顺。另一款现象级 游戏 《堡垒之夜》开发商 Epic Games,腾讯同样持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事会中还有两席位置,但 Epic CEO 曾公开表示腾讯完全没有干涉 Epic Games 的业务,CEO 也不受腾讯的任何指挥。 这其实并不难理解:双方毕竟面临着中西方市场和文化环境的各方面差异,一个问题的思考角度不同,短时间内难以达成共识并不少见。腾讯的《王者荣耀》出现之后不久,注册用户达到2亿,日活8000万,仅是2018年春节期间,《王者荣耀》的平均日活就已经破亿,成为当之无愧的国民 游戏 。 不仅是手游行业,同为腾讯旗下的《英雄联盟》,同样逃不过这款 游戏 的影响。 所以如今的《英雄联盟》手游,可以说是箭在弦上了。 拳头求变 Newzoo 提供的数据显示,按照一个月...