追打combo手游
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... 那就是击飞硬直效果,例如你在打NPC的时候各种XXXXXYYY击飞或者冲刺XXXX击飞以后自带的瞬移你都可以使用防御取消来继续连击,但是你联机对战的时候却发现连不上了。 对手被击飞以后你瞬移后用防御取消使用XXX连击继续追打,但是对手的还是一直被击飞硬直效果保护一直无脑往后面飞。这就是联机击飞的硬直效果。 当然也有能连上的时候但是几率非常低,而且需要在对手被击飞以后的0.5秒在使用免费瞬移进行XXX的连击(同样能连上的几率也是低的可怜,所以我们放弃这种不实用的连招) 在敌人近距离的时候使用XXXXXYYY的上击飞效果这个使用免费瞬移防御取消攻击是百分百可以连上任何后续连招的(全种族通用) 个人理解为X击飞对战时强制硬直,只有Y攻击击飞且能使用Y攻击瞬移的连打才是可接续攻击硬直。 最后就是要注意XXXXX+YYY连招和XXXX+YY连招的区别。前者多数角色和种族都会击飞,后者少攻击一次却不击飞而且很多角色可以普通无限连。 以上细节全人物通用只是动...
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...可以开始搭配了。二、功能和界面介绍登录后,系统会自动拉取你帐号已经有的忍者,上方有颜色的是已经获取的,下方灰色的是没获得的,没获得的忍者在忍者推荐搭配里不会推荐。整个界面主要分为三块,分别是:排阵DIY,追打连招、阵容分析。 1.排阵DIY①:选择主角,默认雷主,一共有5主+无主模式。②:主角天赋选择页面。③:通灵兽选择页面。④:清空已上场的忍者和天赋通灵的选择,还原成默认雷主。⑤:自动推荐bo的忍者搭配(只能推荐你已经获得的忍者)⑥:已上阵忍者数量和连击数⑦:站位和上阵的地方⑧:组织、属、追打和查询忍者⑨:目前游戏的全部忍者,上方有颜色的是帐号已经有的忍者,下方灰色的是帐号没有的忍者。2.追打连招①:已上阵忍者名字,可以查看不同连招。②:忍者详细的奥义连招和普攻起手连招。③:分享按钮,可以将自己搭配的忍者分享到不同渠道。3.阵容分析①:显示已上阵忍者阵容的总战斗力,连击,和阵容特点。②:已上阵忍者阵容的个属5角...