近战技能cd延迟
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...在后面追着打,因为他的第三个技能是远程技能,一旦贴近了就会出现技能打不到你的画面,而你在接近BOSS的时候,是会出现一个绿色的光球的,这个时候你只要走过去打,等到BOSS出第三个技能之后,差不多就躲开了,或者用近战武器在远处放魔法弹,在BOSS读秒的时候直接可以打中他,最好的打法就是和BOSS站一起,这样能避免他一直放魔法弹,而且在怪还没到2个的时候,提前预判好一下用技能的位置,或者在他召唤的时候,再用闪避或者跳跃躲避,这样就可以成功躲避BOSS的第三个技能了,当然也可以在BOSS召唤的时候,直接跑到角落去,这样,就不会被砸中,BOSS的第三个技能,就是和他的第四个技能一样,也是最后一个技能,在他攻击的时候,会有一个霸体效果,在远处放一个,用跑动的动作,可以避开BOSS的技能,然后立马用技能跑过去,避开BOSS的大招,把BOSS拉到身后,这样,就可以少了伤害,又可以一直保持输出,又可以多操几个技能,所以这个技能,可以优先处理,避免让BOSS的第一个...
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...推广,当然想看艾莉莎装逼的可以无视这点艾莉莎可以说和链子很相似,攒状态,然后短时间内爆发超高的角色,连击加成也一摸一样,45连击150%,区别在于1.链子是洛英真正意义上的远程,组队输出环境比较安逸,而艾莉莎是近战,是和boss肉搏的角色,操作要求算是所有职业中的前列,想打出输出更是不易,但高手玩输出绝对可以和链子一拼,是一线输出职业2.冰心是按时间计算,会浪费,mp是按消耗次数计算,不会浪费,链子很缺体力是公认的,对于链子,体力=输出,冰心时间内攻击次数越多输出越高;对于艾莉莎,目前由于ap问题,战斗呼吸只有A,体力只有140,表示十分缺体力,站防一次消耗10点,扩散一次11点,虫洞一次13点,对艾莉莎来说体力不仅是输出,更是生存,爆发状态下你别说10s用不完一管体力,而且次元空爆只回100体力,不是一管体力,绕着boss转圈圈的当我没说(变身我是推荐暗黑的,不过一小时一次的事,其实没多大影响,变什么全凭自己喜好,这里只是个人觉得体力需求较...
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...则是固定法伤提高伤害和回血。移动速度对于GANK为主的打野型效果很好。lol 剑圣打野符文S5剑圣打野天赋我采用的是:21-9-0攻击系:21点我们这里点双刃剑1点,屠夫1点,狂暴1点,双刃剑主要是用来提高伤害的,本身剑圣是一个近战,点双刃剑性价比比较高。然后因为剑圣是一个打野,所以我们点了一点的屠夫。狂暴就是为了打出暴击之后攻击速度更加快,提高剑圣的收割能力。02防御系:9点格挡,老兵伤痕,不屈,硬化皮肤,主宰。我们这里点的防御系天赋就是普通的打野防御系天赋,主要是用来减少剑圣打野时所承受的伤害。03剑圣打野天赋全图。S5剑圣打野符文01印记:9个高级攻击力印记剑圣的印记这里我选择了带攻击力,很多人喜欢带攻速,当然也是可以的。这里带攻击力主要还是想要提高剑圣的前期的伤害,在6级以前,剑圣的GANK能力不算强,所以我们需要刷野到6级左右GANK的成功率才高。带攻击力就能够帮助快速清野。02符印:9个高级护甲符印符印的选择上面我还是倾向于护甲,护甲...
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...然生效,现在这个问题已经被修正。 以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。 安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。 猎人 多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。 瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。 强化雄鹰守护 - 此天赋给予的增益时间从8秒增加到...
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...,对其自身和周围10码内的敌人造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为18,000-21,000)。 除MT外其他人不要站在BOSS头前。 旋涡:瞬发,玛里苟斯飞到空中,使用强大的奥术力量将所有敌人卷起,每秒造成约2,000点奥术伤害(近战范围)的护甲值降低1,500点,持续10秒。漩涡结束后,玩家会掉到平台上,受到轻微掉落伤害。 旋涡每秒造成的伤害会打断读条,所以这个期间只能用瞬发技能或读条时间小于1秒的技能。 召唤能量火花:永恒之眼四周的裂隙中每隔30秒会产生一个能量火花,缓慢地向玛里苟斯移动。触碰到能量火花会使玛里苟斯的伤害提高50%,持续10秒。如果能量火花被摧毁,会在地上生成一个能量电圈,持续1分钟。进入电圈的玩家造成的伤害提高50%,多个电圈的buff可以叠加。 能量火花吃控制,一般由DK用死亡之握拉到合适的位置控住击杀,如此往复,尽量让多个能量火花的电圈重叠,这样可以让DPS吃到更高的增伤。能量火花会在旋涡阶段停止移动。 起飞:玛里苟斯的血量降至50%后...
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...个技能是物理杀伤,而机械物理杀伤都低,所以+1放出来拉风以下就行了,不过这技能在BOSS浮空时,也能砸掉个一两管血的)以上是机械的技能,下面说下其他系的: 花样射击: 踏射+1或不加(这个技能我没加,机械防低,近战=找死) 回旋踢 不加(前期可能有用,但后期那可怜的杀伤...不用我说了吧,还有同上) 空中射击和跃翔+1或不加(有的人逃跑用这招很厉害,但我觉得不杂样,我用着很不爽,所以不加) 弹药: 手雷+满(机械的少数攻击技能之一,一颗雷放倒敌人,上去双爆很爽,强烈建议+满) 银弹+1或不加(杀伤不明显,子弹又少,我觉得很没必要,所以不加) 重火器: BBQ+1或不加(虽说有3秒无敌,但是无敌之后很容易被怪围住,被围住就容易掉血,所以我没加) 通用: 远古记忆+满(加智力=加杀伤,杀伤高=刷图容易,所以必加) 受身伏蹲+1(费SP少,防怪物鞭尸,建议加) 后跳和强制 +1或不加(这个技能我是没加,因为我很少开枪觉得用不到,但有的人习惯...
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...赋怎么加点 快来看看4.英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析5.lol手游天赋在哪英雄联盟手游天赋介绍图最新版英雄联盟剑圣天赋加点 AD打野天赋加点 残暴(进攻) 第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。 第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。 第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。 刚毅(防御) 第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。 第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。 LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野...
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...,如果你想要快速消灭投石车的话,尽量让投石车吃到分裂伤害,这样会比你直接攻击投石车伤害更高(大概为直接攻击投石车的1.5倍左右),因为直接攻击投石车会因为护甲类型而减伤。分裂伤害会被格挡(先锋盾、海妖外壳、近战天生格挡等)减伤,这也是猛犸对线时分裂打远程英雄会比近战英雄更痛的原因,远程英雄没有自带格挡。8. 操作教学:波 + 拱有两种情况:如果是对付一些有打断或逃生手段的对手,这种情况需要波了之后立刻拱,因为波的拉扯过程中敌人是可以使用技能和物品的。当敌人面向猛犸时极限距离如下图所示,如果不面向猛犸的话极限距离会更远一些,因为这样就不用转身可以直接逃脱。对付一些无打断也无逃生的英雄可以波了之后往前走两步后(大概不到半秒的时间)再拱。极限距离较远,因为波带有75%的减速0.9秒,极限距离如下图,不面向猛犸时同理。在对线期最实用,在敌人准备补某个刀时(特别是远程兵)往往容易失去警惕,找机会放波后直接往回拱。最难以警...
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魔兽世界tbc怀旧服圣印舞是什么(圣印舞任务流程攻略及圣印舞控制技巧)
...提升,个人认为是心理作用,无依据)。如果【命令】并不能触发,那么这次圣印舞跳舞成功但触发失败,就只生效了平A+一个【殉难】为什么会有两次【殉难】这个需要仔细读【殉难】的技能效果,对,【殉难】的效果是产生近战伤害时附加伤害,近战伤害是重点。也就是当【命令】触发时,【殉难】同样会因为【命令】造成的近战伤害触发伤害。也就是平A和【命令】分别触发一个【殉难】,加起来就是两个殉难同时触发。有没有什么宏可以帮助圣印舞尚没有见到过真正意义的自动跳舞宏,所有的CJQ现在都使用各种WA来监控自己的平A找到那0.4秒,可以直接搜索惩戒骑圣印舞WA,装一个你喜欢的,注意版本跟进。有没有什么技巧尽可能控制圣印舞有。首先【殉难】技能请直接用【殉难】+startattack;其次制作一个【命令】stopattack宏当你被甩开时希望下一个贴身A直接圣印舞时、或者平A即将生效,但是由于GCD导致来不及挂【殉难】到这个平A,宁愿延迟零点几秒平A来换取一次圣印舞时,这个【命令】st...
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纷争终结者被遗弃的孩子们图文攻略大全(新手入门指南及天赋选择推荐)
...笔者也会继续跟进。游戏中不时会有一些选择,对人物的培养会产生一定的影响。主要是天赋技能的学习,并不会给玩家造成非此即彼的难题。(多数关卡可以重刷来获得天赋)例如让见习生实习一下,有助于能力的成长。不少近战技能拥有移动攻击的特性。你可以直接点击技能,选择移动范围内的目标攻击。移动攻击的好处就是可以在突进移动后攻击而非自动结束回合。人物头像附近有sp能量条。sp值随着战斗积累,会给予角色增强。sp值满后会触发过充电这种类似必杀的状态,根据人物配置不同产生不同的效果,持续不同的回合。例如路易斯,累积气魄sp会提升命中。过充电状态持续2回合(结束后sp重制,重新充填),过充电时路易斯可以使用连环爆炸技能。而阿尔伯斯风sp则增加暴击伤害。过充时可以使用强风技能。利用闪光弹等道具造成敌人混乱也是合理的战术。这类范围技能在选定的范围后可以按r固定和解除固定。这样就能在选定作用范围后避免误操作了。阿尔伯斯跟着苛责的路易斯没...