质量效应3战士职业技能
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...的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。 所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集): 〈无冬之夜2〉 2006年9月 〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月 〈哥特王朝3〉2006年9月 PC 〈神界2〉 2006年 PC 〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定 〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日...
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一、质量效应3技能流渗透者所谓技能流,顾名思义,靠技能混,主力技能,燃尽,之后从塔利妹子那里学那个吸收护盾的。然后就靠这两个技能走遍天下。渗透者走技能流是有自己优势,啥优势?隐身呗。原因有两点,一,隐身放技能容易走位,而且个人感觉敌人躲闪的几率大大降低。当然了,安全。第二,也是关键的一点,隐身的破隐一击不是有加成吗,对于技能也是有效的!(包括手雷)而且,隐身后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!之后,无限的享受技能伤害加成吧。我玩渗透,枪就拿开始那把突击抢,保证两倍的技能时间加成,(其实也没开过机枪,毕竟开枪就现形了)技能CD2秒多一点。地狱火护甲虽好,但样子太难看,就一直没买。属也就高那么5%速度和伤害。靠着两个技能,全面覆盖紫,蓝,黄,红。看见护盾和异能丢个吸收,不仅破盾,还恢复自身护盾,弥补了自身隐身不回复护盾的缺陷~护甲和红血的丢燃尽,很是过。升级方面,我都升了范围,毕竟杂兵还是很多的。隐...
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...培养方打PVP,也可以根据对手情况考虑改变元素抗性或者吸血。第三,专属武器技能的升级效果独家武器:恩亚克从这件武器上不难看出,方其实是一个双刃剑的高手。如果是高手双刃剑的人拥有方,在实战中行走就方便多了。职业技能:战士的灵魂斗士初始怒气增益增加20%;幻影灵出来时,使附近友方单位增加20%怒气,持续12秒。一旦触发,所有靠大招伤害的幻影都很喜欢的职业技能,全场的大招技能真的是刚用不久。各种连接技能直接爆掉输出,全队伤害总量一下子上去了。特技一:升空斩(输出,位移)翻转旋转2个循环清空目标后击中地面,对被击中单位造成290%的光伤害,并将其击倒。如果目标受到【暴露】效果的影响,返回技能会冷却3秒;如果目标受到【压制】效果的影响,返回技能会冷却6秒。武器10级【提离斩】效果:【提离斩】空中击中目标会降低其30%的光抗,并增加接下来几次攻击造成的伤害。解析:非常华丽的位移伤害技能,可以群体攻击,但主要看有多少人命中目标,命中后...