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航海王2018手游

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...——萨满幻境制作解析》以及《丛林鏖战——孤岛惊魂之至暗时刻艺术解析》的演讲,均受到了广泛好评。孙静DeNA中国 美术总监超过10年游戏美术从业管理经验,先后在九城、盛大、DeNA任职,参与了星辰变、龙之谷、NBA系列、航海、敢达等数十个国内外知名游戏项目的美术研发,历经行业从端游到页游直至手游的市场发展转变,有丰富的IP项目合作经验,具有多元化国际化的美术制作视角;尝试了全球性的美术外包制作流程,结合自己长期的行业经验和多领域的美术探索,为手机游戏领域贡献了更多的美术题材和制作模式。袁征乐艺leewiART 联合创始人2006年10月, 袁征先生及合伙人共同创立了乐艺leewiART—国际数字图形(CG)艺术推广机构,数字图形(CG)是以计算机为主要工具的艺术创作类型,袁征先生正是凭借对该新兴艺术市场的敏锐观察及多年的研究探索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优...

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...增长51.6%,市场份额从55%增至62%。预测未来五年间(2018年-2022年),IP手游将继续保持高速增长,占手游市场份额预计达到70%。此外值得注意的是,根据招股书披露,中手游已物色储备了50款游戏,将于2019年年底前全部推出,包括《航海热血航线》、《龙珠觉醒》、《SNK巅峰对决》、《雷霆霸业》等。

  • 2018ChinaJoy万代南梦宫展区的高光时刻

    ...家们,一起来回味一下四天里的精彩瞬间吧!快门一:新手游试玩热情爆棚,经典游戏民间高手云集万代南梦宫的每一个IP展区都是一隅异次元的IP世界,特别是《数码宝贝:相遇》,《龙珠最强之战》,《火影忍者OL》手游,《航海:燃烧意志》,四款新游戏的试玩,加上纪念摄影区域,限定周边兑换环节,引来了络绎不绝、热情爆棚的玩家。同时,平素躲在幕后的游戏制作人们也纷纷登场,现场近距离与观众畅谈游戏制作背后的故事、发表游戏开发进展的新情报。后续的表演赛也让人热血沸腾,参赛的顶级玩家们身着游戏中的服饰,画面感十足,他们精湛的操作被台下观众赞叹连连。为高达粉丝特别准备的GUNDAM-BASE区域也吸引了超高人气,现场展示的手办一度引起了热情粉丝们的围观。同时“THE GUNDAM BASE SHANGHAI”(高达基地上海)也将于8月25日(星期六),在上海浦东新区陆家嘴区的正大广场5楼正式开业。万代南梦宫本身便拥有众多家喻户晓的IP,如:吃豆人、大蜜蜂、坦克大战、太鼓达人...

  • 网页游戏人气排行 网页游戏前十名是哪些

    ...收集、养成、战斗等元素于一身的回合制养成游戏。玩家在游戏里面可以拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界,你将会收服并养成属于自己的宠物,带领着他们不断的战斗,成功击败一个又一个的敌人,赢得游戏的胜利。??????5、航海:热血航线??????海贼系列的漫改手游,画质OK,打击感够强,美工满分,基本上要比动漫的水准更高。游戏按照路飞的故事线为主要剧情,完成剧情挑战之后大家可以探索这些原著当中风景各异的小岛。游戏主打pvp,对自己技术有信心的玩家不妨试试吧。??????航海热血航线是一款热血刺激的动作冒险手游,玩家可以跟随原作主线重温剧情,原作伙伴,进行3D即时战斗,释放炫酷技能,经典高光战场由你主宰!还可以自由探索高度还原的海洋世界,挑战海兽,收集宝物,触发各种有趣的随机,玩转自己的奇幻航海冒险!??????6、火影忍者??????正版火影忍者格斗手游,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,与其他玩家一较高下,作为一款横板的动作游戏,在还原度...

  • 腾讯魔方工作室“游戏黑科技”首次亮相WAIC

    ...限可能,让游戏科技不止停留于概念。关于魔方工作室群魔方工作室群,是腾讯互动娱乐事业群四大工作室群之一,拥有多个全球顶级IP项目,包括《火影忍者》、《暗区突围》、《洛克国》、《一人之下》、《牌战士》、航海手游《Project Fighter》等,在动作、射击、RPG、休闲等多个游戏品类赛道均有发力。公众号:腾讯魔方工作室

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...财报电话会议上就表示,将召集全球顶尖游戏人才,加速开拓海外市场。如今,版号重启,网络游戏板块已闻风而动。不难看出,版号恢复发放让游戏行业信心倍增,也为投资圈提供了新的风向标。游戏制作文化大传承、发行大航海的时代已经到来。未来,游戏,这个传统意义上的娱乐内容载体,将成长为更具多元价值的文化产品。简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中说:“我预见,我们会开发出能让人高高兴兴起床、精力充沛地开始新一天的游戏;我预见,游戏减少了我们工作时的压力,大幅提高了工作满意度;我预见,游戏修正了我们的教育系统;我预见,游戏治好了抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷;我预见,游戏帮助老人感觉到了社会的关怀和联系;我预见,游戏解决了诸如气候变化和贫穷等全球范围的问题;我预见,游戏增强了我们身为人类最重要的能力——快乐、灵活和创造力,赋予了我们以意义非凡的方式改变世界的力量。”