腾讯会议
-
腾讯企业微信无线投屏游戏介绍近年来,随着智能设备的普及,移动游戏越来越受到人们的欢迎。然而,玩家们在享受游戏乐趣的同时,也面临着无法实现多人同时游戏,或者屏幕太小而无法共享的问题。如何让玩家们更好地享受游戏乐趣,成为了游戏制造商面临的问题。腾讯企业微信无线投屏游戏应运而生。作为一款专为企业用户打造的会议共享工具,腾讯企业微信无线投屏,在聚会或者会议等场合,可以实现多人同时投屏,让大家一同体验手机或者平板上的游戏,将游戏乐趣分享给更多的人。与此同时,腾讯企业微信无线投屏游戏还具备以下几个核心优势:一、简单易用腾讯企业微信无线投屏的使用非常简便,只需下载安装企业微信客户端,连接同一WiFi网络即可开启投屏。无需额外设置,也无需麻烦的操作,用户只需要几个简单的步骤就可以享受多屏互动的乐趣。二、高画质高音效腾讯企业微信无线投屏支持高清1080P分辨率,带来更加清晰细腻的画质,无论是大屏幕还是小屏幕都可以完美呈...
-
...指互联网上的一个虚拟空间,用户可以将数据、文件等存储在云端上,并通过互联网进行访问和使用。它可以充当个人数据备份、文件存储和共享等功能。使用云端需要先注册一个账号,然后选择一个云存储服务商,如百度云、腾讯云等,上传数据并进行管理和分享。对于企业来说,云端还可以作为企业的管理平台,帮助企业进行业务、研发等工作。
-
1月9日上午,由北京大学新媒体研究院、北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联合主办的“游戏学研讨会暨游戏学研究共同体成立发布会”,在北京大学斯坦福中心李兆基大堂举办。本次发布会云集北京大学、中国社会科学院、中国人民大学、上海交通大学、中山大学、北京师范大学、中国青少年研究中心、腾讯集团等学界、业界、媒体界研究力量,旨在打通游戏各广泛研究领域,打造游戏学术研究共同体,推动国内游戏学的发展和研究。此外,国内首部游戏学研究专著《游戏学》也在发布会上首次亮相。北京大学新媒体研究院院长谢新洲主持了本次会议,北京大学社会科学部副部长王周谊、腾讯集团高级副总裁马晓轶、中国文化娱乐行业协会会长刘金华、腾讯研究院院长司晓、腾讯游戏学院院长夏琳出席发布会并致辞和参与圆桌主题研讨。北京大学新媒体研究院院长谢新洲以科学研究与理论为支撑,挖掘游戏社会价值,解决游戏社会问题北京大学社会科学部副部长王周谊...
-
...了了之。现阶段,国内为云游戏背书的仍大有人在,如盛大游戏CEO唐彦文就认为游戏行业未来十年或将全面进入云时代。可如文章开头所言,如今国内互联网大厂更重视生活、社区以及便民服务领域的云计算服务,饶有兴趣者如腾讯、网易、华为等目前只是基于自家“云”研发了解决云游戏技术问题的相关工具,对于云游戏本身则普遍持观望态度。结语:云游戏是否值得国外互联网厂商们争相入局,从现阶段的角度而言似乎并不值得,毕竟全球多数地区的网速对云游戏并不友好。不过随着5G网络的发展,未来云游戏可能会凭借自身优势在游戏行业占据一定的市场份额,届时率先入局者将享受到巨大的红利。除此之外,随着中国5G网络的发展,未来海外厂商可以考虑从云游戏入手来进入中国市场。如此说来,入局云游戏算得上是一次赢在未来的举措。
-
据中新网报道,今天上午,三亚市与深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称“腾讯”)签订战略合作协议,腾讯将在三亚设立区域总部,建立游戏产业活动基地。据悉,双方将在城市超级大脑、产业发展合作、产业空间建设、城市品牌宣传等四个方面开展深入合作。这是三亚市2019年对外战略合作的第一单,标志着三亚市与腾讯的合作正式启动。三亚“城市超级大脑”具备感知、整合共享、分析决策、高效协同、全面开放、预警预测6大核心能力,并运用腾讯超级大脑开展数据打通、数据应用、数据展示等工作。作为咨询会议副,马化腾表示若政策空间允许,包括腾讯在内的大量文创企业都会在海南加大投入,支持海南在融合型大文旅产业的发展。
-
11月1日,2018腾讯全球合作伙伴大会在南京江苏大剧院开幕。江苏省委常委、南京市委书记张敬华,腾讯高级执行副总裁汤道生,《规模》作者杰弗里·韦斯特,《泰坦尼克号》和《阿凡达》制片人乔恩·兰道,卡耐基梅隆大学计算机学院副院长贾斯汀·卡塞尔,牛津大学计算机科学系主任迈克尔·伍尔德里奇等350名国内外行业领袖及过万名科技文创行业创业者出席大会。在开幕前一天,腾讯董事会兼首席执行官马化腾发表了《给合作伙伴的一封信》,向合作伙伴分享了关于消费互联网与产业互联网生态融合、社交与内容生态创新的思考,并提出了腾讯在移动互联网下半场的开放战略新目标。在当天主论坛上,江苏省委常委、南京市委书记张敬华首先发表了题为《创新名城、融合共生》的致辞。汤道生则发布了新一轮架构调整后,腾讯扎根消费互联网、拥抱产业互联网的战略路线图:在消费互联网,深耕好内容,让连接变得更加生动、个性化和富有品质;在产业互联网,以云、AI、安全、LBS等为底层...
-
2018年11月2日,腾讯全球合作伙伴大会“新内容 新社交”QQ分论坛在南京举行。腾讯公司平台与内容事业群市场总经理李丹、腾讯公司平台与内容事业群内容平台二部总经理杨达志、腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯、腾讯公司平台与内容事业群互动视频产品部总经理吴奇胜、腾讯公司平台与内容事业群QQ支付联合产品部总经理贺飏、《智族GQ》报道总监何瑫等嘉宾出席。会议上,腾讯QQ展示了多年持续布局年轻内容的整体生态,围绕年轻人的需求打造“内容+平台”的产品QQ看点,并以“兴趣+社交”的策略在电竞、二次元、直播、游戏等垂直内容领域取得了出色成绩。同时,腾讯QQ也公布了一系列扶持计划,促进年轻内容生态的进一步发展。腾讯公司平台与内容事业群市场总经理李丹表示:“内容与平台相融合、兴趣和社交相融合、科技和文化相融合是19岁的QQ能够保持年轻的三宝,也是QQ从单一产品走向丰满的大生态的秘诀。”当前社交平台与内容平台正在发生融合,优质内容与...
-
...是多样化的,无论是面对我们的客户,还是面对我们的玩家。成熟的数据能够在游戏战略规划、用户转换、个性化推广、多方面的增值模式等多个维度产生极大的价值,实现市场的硬需求。”目前在国内占据游戏市场半壁江山的腾讯早已单独成立游戏数据挖掘部门,对于游戏行业来说,数据能够打造优质的用户画像,同时,渠道甄别也是一个极大的挑战,不管是从前期的渠道选择、投放时的数据采集与分析,还是后期渠道质量的评估,数据在其中都能发挥很大作用。未来,捞月狗有四个主要方向:1、吸引更多国内游戏玩家来到捞月狗的社区;2、开发出更多如游戏陪玩这种全新的游戏增值业务;3、考虑切入线下场景,与线上增值业务形成共鸣;4、不断积极探索海外业务。(捞月狗海外版应用名:Moondog)这其中的每一环似乎都离不开数据的身影,也给数据提出了巨大的挑战。强强联手,用数据赋能产业2017 年中国游戏用户规模 5.83 亿人,同比增长 3.1%,增速继续下滑,行业人口红利接近尾声。因此...
-
成立8年,从忽略公关到选择妥协,这家独立游戏工作室终究要面对现实
...三个原则,是TomorrowCorporation有目的性地打入市场。Kyle Gray表示说,尽管团队规模小,还很自闭,但是他们的游戏依旧能在7个以上的平台、以十多种语言的方式、通过超过13个渠道进行游戏分发。2018年初,Tomorrow Corporation已经和腾讯合作,在中国推出了WeGame版本的《人力资源机》。此外,Tomorrow Corporation也开始关注俄语、韩语和中文,以便让自己的游戏出现在更多的市场上。换句话说,TomorrowCorporation已经理解了现在游戏行业的游戏规则。“我们制作独立游戏的时间已经不止10年。现在,我们就像3个坐在高速公路旁边的老人,我们几乎看不清,也搞不懂路上所发生的一切。”KyleGabler说道,“流媒体、YouTube能为游戏带来比传统媒体多得多的销量,特别是移动游戏……每个人都在网络上社交,而每天都有上千个独立游戏诞生。”
-
...门槛已达到了60亿元。中国有4款手游进入全球收入榜Top 15,分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》,其中《王者荣耀》以2017全年收入300亿占据榜首。王者荣耀夺2017全球手游收入榜首《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。 梦幻西游排行第三《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。倩女幽魂、阴阳师分列第八第九《倩女幽魂》手游是网易雷火工作室出品的即时制角色扮演游戏。游戏的剧本以《聊斋志异》中《聂小倩》的故事为蓝本改编,明末时期,生灵涂炭,三界之乱,因盘古元神而起。只有再度寻回并封印元神珠,方可平息这一切风波。玩家需要在与姥姥、黑风魔王等的斗争中帮助宁采臣解救小倩并...