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腾讯2017手游收入排行

  • AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10

    ...载榜的双榜冠军。相较于海外游戏,国产游戏的名次变化不大,《王者荣耀》和《梦幻西游》依旧占据收入榜的头两位。值得一提的是《Fate/Grand Order》和《侍魂:胧月传说》,前者在全球收入榜上升六位,位列第四;后者则是腾讯在12月份最新发布的产品,能够榜上有名也说明该游戏本身素质优异。而2018年的版号暂停一事对国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12月的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全球游戏厂商,只有排名提升15位、位列榜单第六名的Supercell称得上是变化巨大。诚然,玩家和Supercell均对《荒野乱斗》给予了厚望,而它也并没有辜负玩家的翘首期盼和Supercell长达544天的测试期。据Sensor Tower商店情报数据显示,《荒野乱斗》自去年12月12日全球发行以来,已经吸金超过6340万美元。在过去一个月中,全球玩家平均每天在该作消费近200万美元。各大...

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...家的表现,唯一的例外是芬兰,当地人对这款游戏的确十分喜爱。且据App Annie的每日App Store榜单显示,《Brawl Stars》的排名只有三个超过了前100位,其中两个为亚洲市场,排名最高的地方是新加坡。我们不是孤军奋战,我们还有腾讯以上表现其实并不符合Supercell起初的预想。不过正如Michail Katkoff在演讲中所说的那样,该游戏属于多人在线战术竞技类游戏(MOBA)的某一子类别,而亚太地区对这一类别始终抱有好感,比如MOBA 领域的领头羊,《英雄联盟》如今仍风生水起,腾讯旗下的《王者荣耀》同样一举成功。总部位于美国的游戏开发商 Super Evil Megacorp开发的《虚荣》目前的表现也出现了回暖,在许多亚洲东部国家的排行榜中排名也越来越靠前,在柬埔寨和尼泊尔甚至位居榜首。想要进军亚洲,Supercell和《Brawl Stars》完全可以向其母公司腾讯那里取取经,毕竟对于亚太地区,尤其是中国地区,腾讯有着独到的战略眼光和经验教训;且近半年,腾讯对游戏出海也有了一定的经验,《王者荣耀》在不同地...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...的政策,业内人士普遍认为,总量调控将使行业的集中化趋势加强,对于游戏企业而言,走精品化道路以及加速出海可能成为两大致胜关键。精品化已成游戏行业大势所趋实际上,在游戏行业内,精品化趋势已经成为行业共识。腾讯、网易、盛大游戏等头部企业无一例外都是精品路线的掌旗者,盛大游戏更是将精品研发列为企业四大战略首位。得益于其精品战略,盛大游戏无论是在传统端游领域,还是目前主流的手游市场都能取得颇高的产品成功率,除此之外,盛大游戏不久前也推出基于年轻用户市场的“i次元”计划,表示将持续加码二次元等创新细分市场。根据世纪华通披露的重组预案数据,盛大游戏2016年、2017年扣除股份支付费用后净利润分别达到了15.87亿元与17.43亿元,这一数据在整个游戏行业均位居前列。盛大游戏不仅如此,根据重组预案显示,盛大游戏未来三年(2018年-2020年)预计利润分别达到了20亿元、25亿元、30亿元。也许正是对盛大游戏的表现以及未来看好,世纪华通给出了298亿...

  • 应用商店迎来强力竞争对手?社交类app或成新的手游驻足港湾

    ...活跃用户。而这些应用的使用频率也很高,会被频繁用来和朋友家人交流、互相了解近况。毫不夸张地说,这些应用被用户访问的次数比应用商店本身的访问次数还多。社交 App 的潜力这些平台的主导者—— Facebook、 Snap 公司、腾讯都发现了这一现象。他们同样认为这些核心目的是用户社交的平台仍有进一步发展的潜力。Facebook 已在 Messenger 中引入了 Instant Games,对所有可以利用游戏内广告或应用内购买盈利的开发者开放(尽管支付方式目前仅限于 Facebook 网站和 Google Play 上的 Messenger)。与此同时,在中国,微信也推出了小游戏。腾讯最近指出,微信小游戏取得了重大成功,迄今已有 500 多种游戏可供用户选择。还有 Snapchat,它已开启了新的“Snappables”镜头,据说该公司正在开发一个游戏平台。各大应用商店无疑会给予反击——谷歌通过在其聊天应用程序中保留游戏收入的 30% 来表明自身立场——据我们所知,应用商店将在未来10年发生变革。Discord 与 Steam 相对抗PC 端又如何?改变 PC 端的当然是完...

  • 十大网页游戏,十大网页游戏排行榜电脑

    ...强大加持,帮助玩家完成一统天下的宏图霸业。网页游戏网站有哪些想找到自己喜欢玩的网页游戏,最简单也最直接的方法就是游戏大厅,游戏大厅中汇总了各类好玩的游戏,包括手游、端游、页游以及单机类游戏等等。比如说腾讯游戏、百度游戏、YouXi网均有各自展示的平台。通过玩家的交流体现游戏可玩性,这要选择一个大的游戏互动平台。第一、实时性高;第二、玩家之间的互动与交流;第三、看玩家分享的内容是。根据以上三点判断此款游戏是不是符合自己的要求。社区与论坛是打破了时间与空间的交流方式。与人交流无需考虑身份、地位、外貌与健康。这样可以处于一个客观、平等的位置看问题、说问题。分类找游戏。网页游戏种类很多,策略类、宠物养成类、网页MMORPG类、休闲竞技类、模拟经营类。搜索具体的游戏类别相近关键词。十大网页游戏运营平台TOP1:百度游戏(百度网络技术有限公司)(百度旗下的游戏运营发行平台,以提供多种游戏服务为基础,为玩家提供多元化互联网游戏生活...

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入手游市场收入比重为21.30%。——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》。2018年手游排名前十的手游有:《王者荣耀》、《Fate/Grand Order》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《QQ飞车》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。今年哔哩哔哩上市,一款手游在玩家和投资者眼中共同出现。那就是给bilibIli带来了73%收入手游《Fate/Grand...

  • 2017手游月均消费 8月份手游收入排行

    ...门槛已达到了60亿元。中国有4款手游进入全球收入榜Top 15,分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》,其中《王者荣耀》以2017全年收入300亿占据榜首。王者荣耀夺2017全球手游收入榜首《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。 梦幻西游排行第三《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。倩女幽魂、阴阳师分列第八第九《倩女幽魂》手游是网易雷火工作室出品的即时制角色扮演游戏。游戏的剧本以《聊斋志异》中《聂小倩》的故事为蓝本改编,明末时期,生灵涂炭,三界之乱,因盘古元神而起。只有再度寻回并封印元神珠,方可平息这一切风波。玩家需要在与姥姥、黑风魔王等的斗争中帮助宁采臣解救小倩并...

  • 一年亏掉3个亿,被同行欺负!腾讯最受宠的儿子,为何沦落至此 - 体育资讯(健康生活网)

    ...9000件熊猫互娱的周边,换了3100万回头钱。这场拍卖,买家用991%的溢价率,从他的手中买了一份“青春回忆”。电竞最火的时候,中国有14名主播年入千万,王思聪也得到6轮融资融资,估值达到50亿。2016年,看上电竞这块肥肉的腾讯,聚集QQ手游腾讯互娱和腾讯网3个团队,打造亲生的直播平台,企鹅电竞。巅峰时期,企鹅电竞一年开办赛事3000次,线上互动超1亿人次。但爆火只持续了1年。据腾讯发布的数据显示,企鹅电竞在2020年的营收只有4.62亿,2019年和2020年的净亏损分别为3.1亿元和2.1亿。就在4月7日,企鹅电竞发出公告,将于6月7日23时59分终止运营。其实早在今年3月,企鹅电竞的主播们就已经得到消息,开始另谋生路。头部主播沫子的离开后,平台陷入停滞状态。起步这么高的企鹅电竞,怎么就走到了关停这一步?腾讯最受宠“儿子”,出道即巅峰企鹅电竞刚一面世,就面对严酷的行业竞争。行业最大的一块蛋糕“《王者荣耀》职业联赛(KPL)”的版权被比自己早两个月成立的英雄体育VSPN...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...,中国网游市场全面爆发。人们对网络游戏认识也转变,从“玩物丧志”开始变成了“新娱乐方式”。2003年,丁磊凭借着旗下游戏的成功,问鼎“胡润2003中国大陆百富榜”榜首,而陈天桥则位居第10。与丁磊的一帆风顺相比,腾讯游戏的道路有些坎坷。2003年5月,腾讯的第一款网游《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己的游戏,腾讯也是煞费苦心,使出了注册游戏送QQ号、以及在QQ游戏大厅标注“VIP位”两个大招。在当时,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。但这款被腾讯给予厚望的游戏,却因为率先采用了还不成熟的3D画面导致用户眩晕,以及外挂等问题,而失败。《凯旋》的失败,打击到了腾讯对代理游戏的信心。从2004年到2007年三年时间里,腾讯都没有代理过一款游戏,全部都是自家研发的“QQ”休闲游戏。但有意思的是,这些简单的游戏,至今都十分地受欢迎。时至今日,《征途》已...