网易研发转向手游
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...AR这一未来技术,在移动端提供了更多可能性,至于如何将这些全新技术有机结合,任务则留给了那些手游厂商。2018年一众厂商在VR/AR领域的一系列动作,特别是苹果在AR领域的技术革新,已经预示了AR 2.0时代正在来临。国内,网易游戏对于AR 2.0时代的反应相当迅速,其在9月18日于App Store全球首发AR手游《悠梦2:光之国的爱丽丝》(以下简称《悠梦2》),用迅速落地苹果全新AR技术的方式,诠释中国游戏厂商对于AR 2.0时代的态度。《悠梦2》,是2017年网易游戏所推出AR手游《悠梦》的正统续作。2017年的《悠梦》是网易游戏在AR领域的试水之作,在推出当天即获150余个国家与地区游戏精选推荐。而这次《悠梦2》的全球同步上线,同样获得多个国家的App Store推荐位。相比起《悠梦》,在全新游戏引擎和苹果最新ARKit 2技术的助力下,《悠梦2》用更大、更多变的地图、更丰富的解密形式和新增的双人模式,进一步绽放AR游戏的魅力。上文提到,苹果在介绍ARKit 2时提到,这项技术是支持多人模式的。这一令...
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...蛙鸣,配合3D Sound的效果,令人难以区分是游戏还是真实的世界。空之轨迹是一款战棋类游戏。小编了解不多。有兴趣可以去尝试一下。以上为前5的介绍。有兴趣的话关注小编。评论点赞支持一下。回合制网游首推《阴阳师》啊网易2016年推出,日系风格,插画精美,日本CV阵容强大,式神众多,玩法多样化,虽然推出三年时间,但依旧是目前回合制游戏里最受玩家欢迎的,尤其是对喜欢日系动漫风格的年轻人。式神分为SP,SSR,SR,R,N 。通过召唤获得,即使氪金也是需要有很好的运气的商店里充值3288元可以得到三十个符咒,而想要抽到SSR还是需要有运气成分在里边,不过抽三十次再非至少也要有一半SSR和SR吧!(乱猜的,毕竟没花过钱买符咒)充值6666可以得到黑晴明,以及头像框配饰,小编我是觉得这钱花的不划算,太贵了,买不起...好像还没什么用……阴阳师里玩法多样,觉醒,御魂,突破,剧情,斗技,悬赏等,还有新出的各种活动都能保障玩家的体验度个人而言特别喜欢里边的配乐和插...
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...女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30%。——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》。2018年手游排名前十的手游有:《王者荣耀》、《Fate/Grand Order》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《QQ飞车》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。今年哔哩哔哩上市,一款手游在玩家和投资者眼中共同出现。那就是给bilibIli带来了73%收入的手游《Fate/Grand Order》...
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...和官方宣传的一样,有着不少惊艳之处。3、《崩坏3》它和《火影忍者究极风暴》的画质相同,因为他们都是同用一个引擎,同是动画3D渲染技术。崩坏3的画面在手机上,应该算是顶尖的了。4、《梦幻西游手游版3D》这款游戏是网易的头牌,如今将它搬到了手机上,对比电脑的画面,手机上的梦幻西游画质比电脑好得多。长安城的建筑琳琅满目,细节很多,甚至下雪的时候,我们还能够在有雪的地方踩出脚印。好玩的二次元日系手游二次元游戏排行榜:《明日方舟》、《地下城与勇士M》、《克鲁赛德战记》、《战双帕弥什》、《VGAME》、《机动战姬:聚变》等。比较推荐的是《明日方舟》。《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款战术策略类游戏,官方最初对于这款游戏的宣传仅发布了一个游戏概念宣传PV,而其在B站一家上的投稿播放量就达到了30w之多。同时这款游戏在TapTap上一经开放预约便拿下9.9分的超高玩家期待值。《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单...
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...送精选热门手游,为玩家提供热门手游的下载,互动社区以及攻略和开测信息,致力于为玩家带来更多志同道合的游戏好友,一起交流互动,记录分享游戏,其中还有账号回收、账号交易、积分兑换、月卡周卡等特色功能。3:网易游戏网易游戏曾凭借着《阴阳师》、《梦幻西游》等手游走红全球,是一家拥有自主研发和推广能力的公司。2023年,网易游戏将继续发挥自身优势,在研发、运营、市场推广等方面不断创新,为玩家带来更好的游戏体验。4:小米游戏小米游戏被业内认为是一个具有潜力的公司,其手游主要以海外市场为主。小米游戏将以寻找更好的游戏IP、加强游戏研发为出发点,不断优化手游产品。5:华为游戏华为作为手机厂商,自2019年起自主研发游戏并推出游戏中心。其游戏主要定位为中高端市场,推出了像《地球防卫军》、《神仙道》等具有高品质的游戏。华为游戏将继续推出适合其用户的游戏,并加强应用推广。6:字节跳动游戏字节跳动是一家以短视频为主要业务的公司,2019...
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2月14日是如何回事?2022年度中国手游产业年会在广州举行。会上是如何回事?与会嘉宾就奋进十年路是如何回事?再搏新征程的主题展开分享。其中是如何回事?网易公司高级副总裁王怡在会上发表了《是如何回事?新势能》的主题演讲。王怡表示是如何回事?从量的拓展到质的闯关是如何回事?数字经济的全新生态正在形成是如何回事?而当作数字经济的参与者、受益者是如何回事?数字手游正焕发着产业和生态的新力量。 对于数字手游未来的进展是如何回事?王怡结合网易自身实践从三个角度进行了分享。他表示:要用手游的想象力是如何回事?为传统文化注入新时代的生命力;用手游的前沿技术是如何回事?为数实融合开拓更多可能性;当手游成为个体认识世界、融入世界的第二空间是如何回事?更要肩负起社会责任是如何回事?回应社会的期许是如何回事?让产品的价值照进现实是如何回事?助力社会公益、促进正能量传递。 以下为演讲内容原文: 大家好。很高兴能与各...
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怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)
...发布2022年三月季度报告解析,魔鬼细节让玩家直呼震惊!《生死狙击2》共研计划启动,游戏平衡性竟交给玩家决定?!《DNF》手游官方宣布:神枪手全新转职、罗特斯副本将在4月28日更新后上线!【怀旧文章精选】划重点:让网易宁可亏本5年也要坚持的游戏?!这款18年前的游戏到底有什么魔力?一款简单的3D游戏,靠着“飞行”和“免费”两大亮点突破重围,竟能成为风靡一时的潮流网游?!划重点:中韩玩家大反差?!在韩国月赚30亿韩元的游戏,在中国却成牺牲品惨淡收场!它的占有率一度甚至超过了《星际争霸》,并成为第一个被韩国称为国民级的游戏,却在引入中国后无人愿意买单?!划重点:17年前就想搞区块链的韩国游戏!捞钱没捞到,不到半个月就玩崩了?同时在线人数就突破了40万人,注册用户也达到了6500万,却因为盗号猖狂被迫退出市场的游戏,你玩过吗?
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...们挖空心思,做出了各种设计。就连世界游戏业的标杆暴雪,也在2018年向“免费”低下了头,宣布将推出一款免费的手游《暗黑破坏神》。有趣的是,由于暴雪缺乏开发手游的经验,直接把开发《暗黑》手游的任务交给了中国网易。据传,网易曾为《暗黑》手游设计了27个充值入口,被暴雪总部怒喷后重新进行修改中。04史玉柱不怕陈天桥,但怕丁磊,也怕QQ。“网易要现金有现金,要人有人,最可怕的是丁磊本人非常重视网游。”他感慨,“所幸网易做卡通类,和我们不在一个市场。”他也庆幸,“QQ主要是休闲类的,不是我们这个圈子里。”2000年,国内网游产业方兴未艾,丁磊便有了想要涉足网游市场的念头。这年11月19日,丁磊亲自到天夏公司参观交流。当天丁磊就决定对天夏公司进行投资,并把这个想法在网易董事会上做了阐述。几天后,丁磊表示,网易要对天夏全资收购,而不会单纯地投资。等到2001年3月,网易完成对于天夏的收购时,天夏的工作人员已开发出了一款名为《大话西游Onlin...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...方面,买量模式去除了传统渠道的流水分成,研发发行商可获得所有的充值流水,且 ROI 可控;另一方面,下游竞争加剧使产业链价值向上游传导,优质游戏研发商话语权也在逐渐提高。国内游戏行业格局可分为三个梯队,腾讯 网易占据主要市场份额。根据 2020 年营收数据,腾讯和网易移动游戏市占率分别为 56.0%和 19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 2020 年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯队:游戏业务年营收1000亿元以上,目前仅腾讯一家;年营收 50 亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收 10 亿元以上为第三梯队,份额比较分散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏...