类似于不良人的手游戏
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...物理和魔法暴击率增加15%。 西岚流太刀术·双龙:西岚的双手为双巧手,可以同时使用两把太刀战斗,在一次攻击中造成二段伤害。战斗中一般一手持太刀,一手持竹棍。然而实战中也可以双手都用太刀。 西岚流太刀术·狼牙:类似于连突刺的突刺技,攻击距离较短,然而威力巨大,可以击飞对手并造成较长时间的僵直。 西岚流太刀术·肢闪:同一般的拔刀斩,但是没有蓄力动作而直接发出。可以在普通攻击时强行中断使用此技能,也可以在移动过程中直接发出。 西岚流太刀术·斑鸠:对正前方巨大扇形区域内的敌人发出强有力的一击,可以蓄力后发出,威力更大。蓄满力后的斑鸠带有出血效果。 西岚流太刀术·野马:空中连斩的斩击带有浮空效果。 西岚流太刀术·十字双杀:左右手分别挥出十字斩攻击敌人。被击中的敌人首先会陷入较长时间的僵直,而后会被击飞。被击飞的敌人撞到地面、障碍物或其它敌人时,会造成二次伤害。 西岚流太刀术·裂空十字斩:划出十字形剑气后,令其向前射出...
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...个程度。 而且功能开放了也只是个开始,武将的取得也是限制重重,而就单个武将的培育而言,想开放较为独特的绝技系统也要耗费一定的心力与资源,就没办法很容易的完全体验武将系统。在武将系统外,虎符跟装备也都有类似的对应问题,虎符取得的时间又更晚一些,可能很多人玩不到那里,装备则是有取得面上的问题,一般紫的变化性有限,而有变化性的S史诗又难拿,使得不课金的话势必要较长的时间才能在装备这块感受到搭配的乐趣。 这样的限制就让游戏的前期较为无趣,毕竟如果没能获得新的紫装,装备系统就是纯数值的提升,天赋系统也有所局限,两者都只是无尽的去追上关卡的敌人强度设计而已,没有创造游戏变化感的空间。虽然不在一开始就开放所有系统是游戏设计的常态,逐步开放也确实能让玩家有成长的乐趣以及有目标能达成。 但对于这种内容较套路的游戏来说,早点放出一些能勾起玩家乐趣的系统,或许还是不差的选项。 毕竟现在的玩家,哪怕没玩过吸血鬼幸存者,...