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类似三国变的手游
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...个程度。 而且功能开放了也只是个开始,武将的取得也是限制重重,而就单个武将的培育而言,想开放较为独特的绝技系统也要耗费一定的心力与资源,就没办法很容易的完全体验武将系统。在武将系统外,虎符跟装备也都有类似的对应问题,虎符取得的时间又更晚一些,可能很多人玩不到那里,装备则是有取得面上的问题,一般紫的变化性有限,而有变化性的S史诗又难拿,使得不课金的话势必要较长的时间才能在装备这块感受到搭配的乐趣。 这样的限制就让游戏的前期较为无趣,毕竟如果没能获得新的紫装,装备系统就是纯数值的提升,天赋系统也有所局限,两者都只是无尽的去追上关卡的敌人强度设计而已,没有创造游戏变化感的空间。虽然不在一开始就开放所有系统是游戏设计的常态,逐步开放也确实能让玩家有成长的乐趣以及有目标能达成。 但对于这种内容较套路的游戏来说,早点放出一些能勾起玩家乐趣的系统,或许还是不差的选项。 毕竟现在的玩家,哪怕没玩过吸血鬼幸存者,...