空有最高伤害
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...一样,作为四天王中最后一道防线龙天王的代表宝可梦,也算是有一定的逼格,但是个人认为戟脊龙的外形就没有前两只宝可梦那么讨好了,戟脊龙更像一个笨拙的傻大个从种族值上来看,戟脊龙和它的外形一样,的确很笨拙,空有一身的强大物攻,却缺少了比较好的速度条件来支撑;HP说得上比较厚,但是双防却没能跟上,导致戟脊龙有点两头不到岸的意味了。而且,戟脊龙的专属技能巨剑突击也是突出了它的一个莽的设定,虽然威力高,但是使用之后,对方打过来的攻击会必中,且伤害变为两倍,这也让人觉得,戟脊龙也未免太难用了吧历代的准神宝可梦全部介绍完了,看完这篇文章之后,你有什么想法吗?欢迎在评论区讨论,喜欢这篇文章的话,也可以收藏,点赞,加关注哦
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...C速度相近。理论上讲这时候速度差是10、20、30就都差不多了。配四个人的速度较为繁琐,假如只是配主C和驭空的速度你就大可以用快10速的思路来配。 假如不用【过往将来】这样的光锥,不要严格控制在主C前一位行动,那么驭空有自己的高速玩法。在高速的情况下,驭空后方行动的两位角色就算并不是主C,也会因为高速再次行动后在主C前方而驭空的普通攻击又是有作用的,驭空的普通攻击每隔一回合可以打出2格削韧而且造成额外伤害。当接下来行动的两位角色不是c位时,驭空就可以放普通攻击回复战技点,反之则是释放战技。 理论上来说,高速的角色能产出战技点或者自产自用。驭空在队伍里假如每一次固定开战技消耗战技点,战技点亏损会比较严重。这样的话,能让驭空有机会普通攻击来产出战技点,战技点的分配会更加平均,玩起来会舒服点。但是速度和行动值这个啊,略乱。进入战斗或者每波战斗开始,因为初始敌人高速减了一个很大的行动值。就算你90速也能排一个35的行动值,而...
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...-量子侦察机从定位上看,和安德森一样,属于带信息干扰系统的侦察机,但是面板价值相对跨越,属于安德森的下版本,培育价值不高。在现在战斗机为王的版本里,战斗机的实力决定了你的后期实力,尤其是解锁航母之后。空有一艘航母,没有很强的战斗机会,很尴尬。
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Shy哥纳尔伤害最高,KDF用纳尔终结T1连胜,纳尔或成版本答案 - 游戏资讯(健康生活网)
...度,要么是为了开团c位,抑或是搅乱局势,为纳尔提供增益效果。而主要负责输出的正是纳尔,在前期因为盲僧的活跃,T1其实打出了一波小高潮。但到了峡谷先锋团的时候,T1立马被KDF的海量控制折磨致死,发育不错的金克斯空有一身输出能力却无法施展。而纳尔却能在队友的帮助下,利用自己的百分比伤害打出稳定的输出效果。不得不说,英雄联盟是必须依靠精彩的团战配合才能去取胜的游戏,也正是因此团队相性更好且更贴合版本的KDF才能一举击溃T1战队,同时KDF也通过这场比赛再次证明了纳尔的强势,希望我们LPL的战队能吸取到他们的经验。兄弟们对此怎么看呐?
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阴阳师:真神有很多,但设定与实力差距过大的小丑就一个 - 娱乐资讯(健康生活网)
...,称彼岸花是真神也并不为过。当然,还有重做后的一目连,因为重做,所以一目连从“下水道式神”进阶成了“真神”,可以说是风神的崛起。但荒,如果本身的机制不作调整的话,那他始终都是“真神”一族中最大的小丑。空有一身超人气的设定,却没有对应的实力,荒的结局,可想而知。
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AG超玩会发育路独树一帜,分均承伤射手榜第一,一诺打法依然激进 - 游戏资讯(健康生活网)
...法必须要处在对方的攻击范围之内,所承受的伤害,自然而然要比拥有输出环境的射手高。在春季赛中,一诺的激进打法是AG超玩会战队的软肋,只要前期针对发育路,一诺的发育就会受到限制,所以一诺在中后期的激进打法,空有华丽的操作,但是却打不出应有的效果,而如今前期抗压的一诺,拥有足够经济支持之后,激进打法不仅华丽,而且非常实用。