崩坏星穹铁道驭空配速及对轴介绍
《破碎的星穹铁道》是一款跌宕起伏的游戏,玩家需要操纵角色,与不同的敌人进行战斗。有些玩家在游戏中遇到了问题,比如《破碎的星穹铁道》的速度控制和轴心的引入。这个问题其实相对容易解决。为了帮助每个人顺利解决这个问题,我为了提高他们的战斗力,编辑在这里编制了一份详细的战略。
1、驭空配速
驭空对轴最大的问题其实是配速,解决了配速的问题就解决了一半对轴的问题,所以我们先讲明白如何配速。
常规而言,驭空其实倾向于辅助一个c位而不是两个,在后方我们会讲如何辅助两个c位。
因为驭空缺乏增伤区,所以带【过往将来】和【但战斗尚未结束】的伤害提升更大,而驭空又不像板鸭有拉人的手段,假如想让驭空的光锥起效果,那就不得不这么配速。所以假如只看一个c位的话,驭空只要保证她比c位的战斗中最高速度快一点——但别快太多,快个10点速度就差不多了——而且中间没有任何角色插入。
这个10点速度只是一个大概值,假如能保证队友一个速度高于驭空且速度相近,另一个速度低于主C且与主C速度相近。理论上讲这时候速度差是10、20、30就都差不多了。配四个人的速度较为繁琐,假如只是配主C和驭空的速度你就大可以用快10速的思路来配。
假如不用【过往将来】这样的光锥,不要严格控制在主C前一位行动,那么驭空有自己的高速玩法。
在高速的情况下,驭空后方行动的两位角色就算并不是主C,也会因为高速再次行动后在主C前方
而驭空的普通攻击又是有作用的,驭空的普通攻击每隔一回合可以打出2格削韧而且造成额外伤害。当接下来行动的两位角色不是c位时,驭空就可以放普通攻击回复战技点,反之则是释放战技。
理论上来说,高速的角色能产出战技点或者自产自用。驭空在队伍里假如每一次固定开战技消耗战技点,战技点亏损会比较严重。这样的话,能让驭空有机会普通攻击来产出战技点,战技点的分配会更加平均,玩起来会舒服点。
但是速度和行动值这个啊,略乱。进入战斗或者每波战斗开始,因为初始敌人高速减了一个很大的行动值。就算你90速也能排一个35的行动值,而一个角色行动结束后赋予34行动值需要294速,这显然不可能。所以就算采用高速驭空,你仍然需要保证c位的速度在团队中排第二或第三。否则会丢掉一轮或者三轮buff覆盖率。
假如不打算给驭空堆打伤害、不带双暴和攻击词条,那么驭空的速度可以达到150速或更高。除了希儿外,这个速度属性可以保证驭空二动能在c位前行动——只要你c位不疯狂堆速度。
假如要辅助两个C位,那么最好是主要照顾一个C位,把他当主C看,还是上述那样配速。而另一个C位就是主要靠终结技或者追加攻击蹭buff,我推荐几个,比如银狼、克拉拉这样的角色都是不错的副C人选。
2、驭空对轴
(1)驭空终结技释放的时机
驭空在获取牌子的情况下开大才会获取双暴,这需要保证:驭空的终结技在自己回合或者下一个角色的回合开出来。一般情况可以选择在有牌子的情况下直接释放,但记住驭空的终结技一定要在主C行动(包括终结技)前开出来,不要让主C白白丢失一轮双暴加成,而且驭空能量是130,这丢掉一次双暴加成损失非常大。
而我们知道驭空的牌子效果是全队效果,也就是当驭空有牌子的时候开大,其他角色可以靠终结技蹭牌子的加成。在实战中会因为场地、敌人、天气等元素的影响,速度的排序不会不断的按照事先设计的那样。会出现乱轴的现象,而导致主C没法吃到牌子。
所以这种时候,假如主C的主要打伤害是终结技且已经充满的情况,那么驭空就要在有牌子的情况下开大,随后主C紧跟随着放终结技。这样并不会浪费掉驭空的加成,打伤害还是不会有太大影响的。
六魂在开大前可以先获取一个牌子,可以留大在c位行动前开大,保证c位吃到驭空的所有加成。
(2)驭空战技和普通攻击的选择
其实很简单,行动顺序列表会非常清晰地显示所有角色的行动顺序,包括你角色再次行动会排到那个位置。只要保证主C能吃到牌子就开战技,不能吃到就普通攻击,就是这么简单的事情而已。假如主C不断的吃不到牌子,这就说明配速出问题了(比如在希儿队里,希儿带了速度鞋),那么要么改配速,要么就换掉驭空上其他辅助。
(行动顺序表,非常鲜明,玩驭空必须学会观察的。)
不知道小编的这篇关于崩坏星穹铁道驭空配速及对轴介绍攻略有没有为你带来帮,让你解决所遇到的问题呢?假如没有,大家不妨在回顾一遍这篇攻略,看一看有没有遗漏的步骤或者文字,导致你在操作上有所失误。
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