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监管手游的部门

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...。事后,一位研发公司的负责人表示:“通知里并没有写恢复审批的时间,但我们当时都觉得最多也就停一个月。”没有人想到,版号重启审批是在9个月之后。在这期间,相关部门还在未成年保护等方面上对游戏业进行了持续监管。06看起来,版号,未成年保护等措施,带来了所谓的“游戏业寒冬”。从数据来看,的确如此。中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2018 年中国游戏产业报告》显示,2018 年游戏整体收入和游戏用户数同比增速均创新低,分别为 5.3% 和 7.3%。而2021年7月,游戏版号再次停止发放后,游戏市场整体发展增速也再次放缓。中国音像与数字出版协会公布的《2021年中国游戏产业报告》数据显示,去年本土游戏市场销售收入为2965.13亿元,虽然同比增长6.4%,但增幅相比去年已经缩减15%。不过,强监管之下,一些好的趋势开始萌发。经历了阵痛,游戏厂商们下定决心挖掘精品游戏潜力,一些中小游戏企业,依靠创新作品集体爆发。比如,《太吾绘卷》上线两周不到卖了四十万,成...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战的局面不会改观。” 腾讯疲态尽显 整个 2021 年,腾讯都在动荡中艰难前行,其股价的震荡持续到 2022 年,业绩反应在财报自然也难掩颓势。 具体到主营业务,腾讯 2022Q1 增值服务(包括游戏、视频等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,...