百分比技能伤害计算公式
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...克]这是很多人首推的两件,它的两件套属性是攻击力提升10%。以防万一,防止新入坑动作手游的小伙伴不清楚,这里提醒一下,面板攻击力的计算公式如下:面板攻击力=基础攻击力(角色攻击力+武器主词条攻击力)×攻击力百分比(1+驱动盘提供的攻击力加成的总百分比)+数值攻击力加成(驱动盘提供的数值攻击力加成总值)因此,在佩戴激素朋克两件套时,鲨鱼妹能够得到的提升为[863(满级鲨鱼妹攻击力)+713(满级专武攻击力)]×10%=156.6点攻击力这个加成可以计入普通攻击、技能E、连携技和大招,也就是所有能够造成伤害的计算中去,所以提升是毋庸置疑的第二种:[河豚电音]河豚电音的两件套属性是提供8%的穿透。穿透这种属性更适用于对付高护甲高抗性的怪物,可以一定程度无视其防御从而造成更高的伤害。怪物的护甲和抗性越高,穿透的含金量也就越高!与此同时,它和火套是同一个副本,如果抽出了11号的小伙伴,选择使用河豚电音时可以省下更多的精力和时间。成本大...
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勇闯女巫塔萌新需要注意什么-勇闯女巫塔萌新注意事项以及游戏细节
...算增伤效果时,魔王始终算100%血量;3、增伤类技能与最终伤害加成效果一样,伤害加成之间是加法,伤害与伤害加成是乘法,伤害计算公式:基础伤害(1+增伤加成+最终加成);4、技能急速不是技能冷却,冷却大致计算公式:冷却百分比=技能急速/(1250+技能急速)。技能急速转冷却有上限,按照数据推测上限为5000急速;5、减速效果不叠加,取最高值作为减速效果;6、暴击率溢出部分按照1:2转化为暴击伤害(例如暴击率为110%,超出的10%会转化为20%的暴击伤害);7、极限挑战每击杀10k怪物100积分,上限1000积分;8、守卫城邦和精灵狩猎的积分互通,活动结束积分继承,可以屯积分;9、矿脉挖矿前期不要用炸药,炸掉的不算次数,而开新地图需要累计次数;10、星石到紫+品质,只需要两个紫+可以合成橙色;11、遗迹地宫相当于扫雷加数独,要同时注意图案和齿轮数量,不要忽略了齿轮数量。若图案中出现的齿轮总数大于给定齿轮数,说明有齿轮重叠。
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崩坏星穹铁道新版本流萤怎么样-崩坏星穹铁道2.3版本流萤养成攻略
...攻副词条的压力。② 攻击力高于1800,每10点攻击力就会提供0.8%的击破特攻,8个攻击副词条就能达到2500攻击力,保底56%击破加成。③ 队友提供的攻击力那些是能转成击破的,比如艾丝妲天赋、藿藿大招、布洛妮娅终结技这种纯百分比攻击力加成。——a%+b形式的攻击力加成是不能转成击破的,如知更鸟大招,也可参考案例为布洛妮娅和花火的暴伤不能互转。④ 造成伤害时生效的攻击力加成,特指阮梅星魂2,是不能转成击破的。 ▶ 星魂介绍 ▶ 星魂解析▍第1星魂(推荐抽取!)① 减防是流萤相对比较缺的乘区,15%减防加上遗器自带25%减防对流萤来说无疑是雪中送炭,对伤害提升明显。超击破伤害=等级基数×超击破倍率×最终削韧值×(1+击破特攻)×(1+超击破伤害提高)×易伤区×防御区×抗性区×减伤区② 强化战技不耗点让流萤/整个超击破队在使用手感的舒适度上有质的提升。流萤每次释放强化战技都会消耗战技点,并且流萤自身高速多动的机制,决定了流萤耗点量很高,不带同谐主/阮·梅/加拉赫三人一...
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我独自升级Arise主角该如何培养-我独自升级Arise主角培养攻略
...去刷取了。 人工装备的强化不仅需要金币和芯片,而且还有概率失败,虽然本次失败后会为下次增加成功几率,但一不小心就会被掏空家底,所以还是要适度强化。面板计算面板数值 = (面板基础数值 + 武器数值) (1 + 人工制品百分比) + 人工制品附加属性值。猎人同理。同样以攻击力举例,武器数值为 695,人工制品百分比为3.33%,附加攻击力为181故面板数值为2128; 装备选择 低于50级时:优先找齐能凑够四件套的套装高于50级时:黑狮+野兽(t0) 红龙+赤目(t1)如果没有黑狮或者红龙,又或者轻化套属性特别好,前期可以带上轻化套过渡轻化套 黑狮+野兽 红龙+赤目
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...:1-5破10片,6-8破20片,9-10破30片),每突破一次提升2级等级上限(最高120级);A最多突破20次,每突破一次提升1级等级上限(最高110级)。新手任务送的闪光月歌最大是130级等级上限。ii. 另外,每次突破都会让该卡获得额外的全能力百分比加成(S每次3%,SS每次10%),在某些特定的突破等级还会解锁额外的被动能力,可以在卡的突破界面确认。(A(与部分S卡)满突破时角色获得一点特定属性的加成,S卡3破(与部分S卡满破)以及SS卡1、3破时角色获得一个特定的被动效果,其中SS卡1破的被动效果固定为闪光:【回合开始时该角色在前卫时自身SP额外+1】)。b) 角色等级上限与角色实际等级都是独立的属性,与战斗中实际使用哪张卡无关。当某个角色拥有多张卡时,角色等级上限只以每张卡提供的角色等级上限中最大的那个为准。c) 综上所述,即使只使用一个角色的SS卡,其S卡与A卡依旧能为该角色提供最大角色等级、技能等级、新技能等方面的益处。3. 当一个角色存在至少1张已实装的SS战术形态卡时,第一张实装的...
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...机制,大家应该马上懂了。在人形态的强韧力量会加在公式内部,变熊后层数消失却是在外部消失的,会平白多出一块力量。这就是快照原理。3.毒素异常伤害毒素异常1层:造成15%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正无,无百分比伤害。毒素异常2层:造成30%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正200%,造成敌人最大血量的0.3%。毒素异常3层:造成45%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正250%,造成敌人最大血量的0.45%。毒素异常4层:造成60%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正300%,造成敌人最大血量的0.6%。毒素异常5层:造成75%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正350%,造成敌人最大血量的0.75%。【其中2~5层只有毒性精通能产生】【紫色伤害是百分比,每秒固定的绿色伤害是毒素伤害】毒素精通4.分裂定律黑煞分裂:伤害补正80%,投射物+2,-10%暴击率加成分裂2:伤害补正70%,投射物+2分裂3:伤害补正60%,投射物+4黑煞分裂+分裂2:伤害补正56%,投射物+4,-10%暴击率加成显然,黑煞分裂+...
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...所受到的伤害AGI:敏捷,影响人物出手顺序DEX:灵巧,影响人物的闪避(是否影响命中待测试)INT:智力,影响人物法术技能的伤害MND:魔抗,影响人物的抗性以及异常状态的抵抗力说明:DEF和VIT同时影响人物所受到的伤害。先由VIT进行百分比减免,再由DEF进行数值减免。这点需要注意。RESUCE:救援人数,必须要救援1000人以上才会有GOODEND18:00:当前时间,24小时过去后就是游戏结束的时候,任务未提交时是时间是不会变动的,也就是说20分的任务可以让你刷几个小时。但是接了任务不做放弃的话会强行扣除任务所需要的时间。AD:游戏中的金钱,所有物体分解后都会成为AD。STOCK:当前物品持有个数(不含已装备的)系统解析系统界面:ITEM:道具查看以及使用SKILL:技能查看以及习得EQUIP:装备查看以及换装STATUS:当前人物属性查看MISSIOM:查看任务收集进度以及当前进行的任务PARTY:更改战斗中人物的位置SYSTEM:系统设定,存档读取以及删除。技能习得:每升一级会给1CP。CP就是技能点每个技能的开启都需要一...
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...个日长石。虽然贵了一点,但是很实用,建议必点。 可能说,气血加的都是几十点几百点,我甲鱼一点根骨都30点,我还不如洗洗装备打个珍珠去呢。但这个星官的加成算是额外的附加,在最大气血之后,还受手套、腰带的百分比影响。热血江湖手游《热血江湖手游版》副本玩法多种多样,赏金副本就是其中之一,系统会根据玩家完成副本的难度来给予奖励,为了最高难度的黄金副本加油吧。 赏金副本 除了单人副本和组队副本外,玩家还可以参与赏金副本。玩家在参与过正邪势力战后,获胜的队伍将获得进入黄金副本的机会,失败的队伍将获得进入白银副本的机会。 进入赏金副本需要队伍中有至少有2名玩家。通关白银副本将有机会获得白银宝箱、兽魂宝箱、灵魂宝箱以及道具残破内甲精元。通关黄金副本将有机会获得白银副本的全部奖励以及额外的黄金宝箱奖励。文章到此结束,如果本次分享的倩女幽魂手游,EVE手游武器分析的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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完美世界武侠加点加力量多还是敏捷多点吗_完美世界武侠加点推荐
...有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。 比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些) 那么, 1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325 9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450 所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000...
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...素,则会被立即冻结;如果身上有阴燃之火,则会立即清除阴燃之火。心海计算公式非常特殊,以开大后普攻为例,伤害=[攻击区倍率+生命区(大招转换率+额外转换率+治疗加成15%)]伤害区防御区抗性区。另外,心海奶量=(生命值百分比治疗量+数值治疗量)(治疗加成+受治疗效果加成),4w血的心海,佩戴海染4+治疗头,E技能奶量高达7200+,着实惊人。非常感谢旅行者们的阅读,文章如有错误,欢迎指正!