百万亚瑟王类似手游
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...著游戏进行补足,其产生的耦合效应足以让整个作品产生质变。在近期的七月、十月新番列表中,我们也能发现不少游戏改编动画作品身影的存在,这其中有着希望靠动画化迎来第二春的《恶魔城》系列、《闪乱神乐》系列、《百万亚瑟王》系列等一票昔日霸主,也有着《天空与海洋之间》这种企图一步完成全品类制霸的人气新品;而在国漫领域,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》、《百鬼幼儿园》等动画的出现,更是为诸多形成思维定势的二次元游戏厂商指明了一条用游戏文化延续产品热度的道路。迥然不同的动画化思路乍一眼看上去,不论中日,几乎所有的二次元游戏厂商们都在盲目的筹备“动画化”这场军备大赛,但实际上,每家厂商在动画化方针上都有着自己的思维和行动模式。首先我们需要明确地是“在满足玩家共通诉求的同时打造出具有差异化的动画化产品”是所有厂商们的共同行动纲领。明白了这一点,制作者们一些惯有的小套路和小心思就浮出水面了。日系游戏厂商们的动画化经验十...
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...。 这一年,“IP”、“手游冬天论”、“端游手游化”、“海外发行”、“手游代言”成为年度移动游戏热词。 手游市场进一步细分,《奇迹MU》、《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《超神之路》等ARPG品类、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。 在资本市场,包括乐逗、飞鱼、昆仑万维、蓝港互动、游族网络等在内的手游大厂纷纷进行IPO,对比往年的上市游戏公司,2014年的数量比前两年的总和都要多。 从这一趋势不难看出,从2014年开始,中国移动游戏产业进入到了拼资源、拼资本、拼综合实力的全新阶段。 从产业发展角度而言,两个趋势愈加明显:一个方向是成功产品的续作,这类产品有比较稳定的用户群,产品品质有保障。 另一方向则是攻占更细分的领域,把握好产品真正要打的细分市场和用户。 纵观2014年移动游戏市场,国内行业格局已初步确定,中国移动...
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重逢1999年的未来,游戏风格是怎么样的?重逢1999岁月游戏介绍
...戏画风上看,它更偏冷色系,在英伦风格的世界中,角色立绘和战斗画面都显得比较独特。故事背景设定在一个架空的魔幻世界中,类似维多利亚时代的英伦风格,包含了很多能吸引喜欢神秘学和侦探故事的玩家。玩法方面相对百万亚瑟王和FGO这些游戏来说更加接近打牌玩法,但是画面表现和技能卡面较为新颖,并且费用概念也增加了策略性。说起一款游戏的风格,首先给人留下深刻印象的毫无疑问是画面。和市面上很多二次元手游不同,重返未来1999的画风相对是偏冷色系的,在加上英伦风格的世界观设定,使得玩家在初进入这款游戏的时候往往会有种耳目一新的感觉,而无论是角色的立绘,还是战斗中的三头身形象,都给人一种在玩独立游戏的错觉,因而如果是喜欢空洞骑士、奥日等独立游戏的玩家,在看到这款游戏的画面后会倍感亲切。接下来再聊聊这款游戏的故事风格。基本上可以视作一个魔幻版的维多利亚时代的英伦风格架空世界,众所周知,而在重返未来1999中就有许多以类似的内容...
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百万亚瑟王是一款备受玩家青睐的卡牌类手游,其中卡牌的作用极为重要。玩家可以通过战斗奖励或商城抽奖获得各种妖精的卡牌,同时也可以通过提升经验等级来提高卡牌的能力。抽卡方式有免费抽卡和开蛋抽卡两种。免费抽卡可以通过互动和任务等获取,而开蛋抽卡需要消耗MC点数。建议玩家攒多一点尽量少单抽,以提高出好卡的概率。不管是零氪还是氪金,都有抽卡的机会,享受游戏的乐趣。那么在游戏中怎么去获得各种妖精的卡牌呢?方式其实是特别多的,而且还能对已经拥有的卡牌提升经验等级,可谓是一举两得了。还有一种方式就是去商城进行抽奖。和大多抽卡游戏类似百万亚瑟王也是有着两种抽卡模式,一种是免费的抽卡,一种则是通过开蛋来抽卡。那么这两种抽卡的方式有什么差别呢?特性就是零消耗,那些不想要氪金的玩家可以通过这个机会获得卡片,这种免费的方式如何获得呢,主要的来源就是在游戏中跟别的玩家互动获得,每天也有免费的定时刷新,总之小伙伴们一定不...
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鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...福尔摩斯啊?恭喜您,都学会抢答了!是的,这就是鲁路修官方于去年推出的手游——《Genesic Re;CODE》一直以来,大家对海外,尤其是日本手游都有一个巨大的疑问:为什么它们的手游就是好看不好玩?明明10年前大家还在玩着百万亚瑟王乐此不疲,但就是这么不到半代人的时间,日本手游就沦为了除了艺术资源超级溢出外完全找不到优势的那种类型。多少手游上来一套优秀的音乐,牛逼的立绘,流畅的剧情动画。下一秒实机演示,就看见一群纸片人搁那儿脸撞脸电子斗蛐蛐,有个小人走动都算是高级的了。游戏性甚至不如《智龙迷城》之类的老牌手游,毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?虽然说也有类似CYgame、applibot之类的新锐厂商还在钻研游戏系和动脑,不过更多的手游还是在往卡牌对对碰的方向发展。只要玩家有东西去肝就行,各种系统和强化拉满,人权卡池和新系统多挣点,最后再配上一大堆色色的立绘,绝对有人买单的。如果害怕宣发困难,那就去找点超人气的跨界IP,拿下代理后自然...
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国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
...手游如RPG《艾诺迪亚》,FPS手游《近地联盟先遣队》等等,这些游戏都有着庞大的故事内核和出色的游戏玩法。大量高质量买断制手游百花齐放,免费游戏的内购也是比较随性。扭蛋抽奖手游之始祖2012年SQUARE-ENIX创作的《扩散性百万亚瑟王》上架。《亚瑟王》的游戏玩法简单枯燥,收集卡牌然后用卡牌上描绘角色的数据来和系统敌人对抗。而你能不能简单通关或者快速通本的核心就在于你的卡牌强度。在此之前,智能机时代的手游通常利用买断制,内购也是简单的功能性内购,游戏的玩法依旧是手游的核心。然而《亚瑟王》的出现,彻底改变了这一法则。获得强大的卡牌角色的唯一途径就是抽卡,抽卡的方式就是充钱。这一开创性的玩法是今天所有氪金卡牌类游戏的始祖,之后的日本公司纷纷效仿,诸如《锁链战记》《FATE》等手游相继问世。这些游戏都会在定期推出活动本和活动池,对应池子的角色打本效率是其他角色的三四倍。逼迫玩家抽取活动池的角色,不然通关活动本难比登天。国产氪...
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原神靠“为爱付费”赢得口碑,网易:学会了,反手让玩家看植入广告 - 游戏资讯(健康生活网)
...的要数pay to win模式,虽然名为免费,实际上比任何游戏都更贵,氪佬充值就能变强,让平民玩家变成土豪眼中的“小怪”和“玩具”。甚至还有游戏,会把“极度氪金”直接写在公告里,诚实的口吻让人哭笑不得。由《扩散性百万亚瑟王》等日式二次元游戏发扬光大的抽卡模式,实际氪金深度也不低,但并没有那么被玩家所反感——毕竟游戏里一般也会免费送大量资源,且存在欧皇一发入魂、五星的可能性。最近一年多在全球爆火的《原神》,也是走了二次元gacha抽卡的付费模式。不得不说,这种f2p 抽卡模式的结合,也是原神能在国外爆火的原因之一——老外玩到游戏之后都惊呆了,这么高品质的游戏,真的免费就能玩,彻底颠覆了国外玩家们的三观。后来,虽然由于相对有点昂贵的160原石一抽,也让一部分国内国外玩家稍微有点抱怨,但这种抱怨并没有持续太久:一方面就算不抽五星,用国家队也能完整体验原神游戏的全部剧情和探索内容;另一方面游戏里探索免费给的原石也挺多,不花钱...