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痛苦黑魂技能

  • 毁灭术士天赋 魔兽世界8

    ...+来自暗影,其他不变。推荐一种另外的打法,恶魔术2T21+2T20以狗为主,利用暗影箭刷狗的机制,召出非常大量的狗,使得恶魔之核数量暴增,加速大哥循环,单体有一定幅度提升,在小白狗配装非常完美的加持下,已经接近于痛苦,有高装等的2t20可以穿起来拉,天赋依旧跟普通打法一样,橙装照旧,可以用橙肩替代魂戒,因为我肩膀265的原因,我选择带了双戒,且因为恶魔之核数量暴增,大米会有很多瞬发恶魔箭可以打,无论移动能力还是aoe能力均有提升(有试过2t20+4t21,因为古手占比过低所以提升不如自己选择两件高装等散件完善配装,4t20同样如此,智力及绿字亏损太大)我的2+2单体属接下来是大家关系心的痛苦痛苦目前单体dps为三系,在全职业中也属于偏上游水平,且因为万恶的握被移除,具有相当不错的移动能力,aoe因为天赋不能完美兼顾且被移除,导致痛苦的aoe水平不高,大米适用较为普通(三系术士大米体验都不太好)。痛苦因为被移除,急速收益下降,所以推荐精通为主,其他三属...

  • 《艾尔登法环》虽然很优秀,但很多设定与不合理之处并不值得推荐 - 游戏资讯(健康生活网)

    不知道大家玩的第一款魂类游戏是什么?反正作者我从黑魂3入坑的。当年玩这游戏可没少受虐,游戏的总体验来那是痛苦与快乐并存,相比大家对魂类游戏初体验都是这种感觉吧。魂类的游戏的优点是精妙的地图设计,玩家在游戏里,兜兜转转到最后总能找到近路,发现原来这块区域是一个圈。还有的那就是游戏里那些精美绝伦的场景设置了,只狼的《源之宫》《仙锋寺》,使玩家深深的沉醉这同梦幻般的庭院和山水风情,还有《黑魂》和《艾尔登法环》里那些雄伟壮观的欧式建筑,无不让玩家惊叹!以往的的魂系列游戏虽然写着标识是arpg游戏,但是其要素是act部分占用更多,玩家在打游戏里的BOSS即便是等级相差很大,属性相差很多,只要对BOSS的机制和招式足够了解,那么即便是越级打怪也不是什么难事。游戏里一直有多种武器和魔法提供玩家进行多样性的选择,这是作为一款ARPG的最基础的要素,但是战灰却是武器进行绑定的。以往的魂系列都是如此。作为一款ACT为主RPG为主的魂游戏这么做...