生化变种近战
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...能够以的约束力来执法从而保证人类的胜利。以下是燃烧礼拜堂监护人,审判长卡拉马佐夫的事迹。费奥多尔卡拉马佐夫,塞勒姆普罗克托世界的仲裁者,异端审判庭审判长,一个顽强而坚毅的猎巫人。卡拉马佐夫是异端信仰和生化变异的激进反对者,他以近乎疯狂的态度去对付这些污事物的接触者,他坚持认为,帝王为他的子民留下了数不尽的伟大使命,而这些使命都是帝王为帝国制定的整体计划的一部分,一丝不苟的执行这些使命,乃是全人类的职责和义务,无需置疑这些使命,也无需怀疑其动机理由,因为仅仅凭借凡人愚蠢的思维就去妄自揣度帝王的伟大智慧,仅这一行为本身就是大不敬的。他是一个严厉的审判,从不认为有任何事物是清白无辜的,对他而言,所谓的圣洁与污只不过是程度的高低而已,经他审判并被的巫师和异教徒不计其数,其数量之大即使在帝国也是首屈一指的,只要他说自己是第二,那就没人敢说自己是,据说被他解决掉的异端,就数量而言甚至已经超过了伟大的太...
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...尸潮的压制下十分勇猛,所以玩家守基地时需多准备自动机枪。而变异体移动速度很快,伤害高,但智商较低,所以可以利用陷阱困住。胖子僵尸虽移动不快,但血量惊人,需要玩家大量消耗子弹来击败。除此之外还有带武器的生化士兵、恶灵属性的改造怪、融合海洋生物基因的变种怪等,需要玩家通过刷特殊时间刷新的怪来获得高额奖励。首先最重要也是最基础的普通的僵尸,本身实力不是很强遇到一两个玩家用近战武器例如砍刀都可以解决他,移动不快还有点傻玩家遇到他甚至有的时候都懒得的对付他,但是在尸潮的时候数量压制下异常的勇猛玩家守基地的时候最好多准备一些自动机枪防止漏过了。然后就是比较强大的变异体了,比普通僵尸速度快而且伤害也高,就是智商捉急常常被建筑卡住所以玩家可以采取各种的陷阱来围困它让它成为活靶子。最让玩家恶心的就是胖子僵尸了长得高大移动虽然不如前两个僵尸但是血量惊人,所以能不招惹尽量绕开它。最后除了这些基础的怪物游戏里还有...
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...于敌人的动作就像是演出来的一样不自然,导致实际的体验就像是打到空气一般。再加上玩家的伤害普遍比较刮痧,许多时候我的战斗体验都不太爽快,以至于当我尝试了本作的战斗系统之后,脑袋里浮现出的第一个名字就是《生化变种》这两款ARPG游戏的打击感,有点像是一个模子里刻出来的。 而大部分敌人的出招模式都十分固定,又有许多必须要依靠闪避来处理的招式,导致游戏中不少的战斗都被迫打成了回合制先冲敌人打完一套连击,再闪开敌人的一套连击,以此循环往复。这也让战斗的乐趣被大幅削减。 其实玩家的攻击手段并不算太单调,除了近战、远程的连击与蓄力攻击外,每位角色还有不同的动力技能可以使用。然而,发动技能所需的动力值,无论是通过攻击还是闪避积攒,充能速度都有些太慢,导致每场战斗中这些技能都用不了几次,而它们有限的威力,又很难与如此长的积攒过程相匹配。 每位角色的动作和技能设计,都颇能体现他们作为超级英雄的特点。像是脑子...
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...称生存恐怖游戏,所以游戏目前不支持联机以及多人模式。 考虑到开发商Striking Distance想更加贴近死亡空间的机制,这点并不令人惊讶。 这款游戏的主要目标是为玩家提供一个沉浸式的可怕的单人冒险,能够让人回想起生化危机和死亡空间等作品,同时看起来像一个新鲜的现代游戏。 游戏玩法 残酷、富有策略的战斗 生存恐怖游戏中的行动应该是游移于绝望的无助感与战略性、以技能为重的游玩方式之间的巧妙舞蹈。这是自古以来难以达到的平衡。 为了解决这个问题,开发商把游戏中的战斗变成远程射击和残酷近战的独特组合,透过一种称为GRP(或「握把」)的独特重力武器,让玩家能在这两者之间快速切换。 他们希望玩家有选择权,也希望他们在与敌人近距离接触时对每一次遭遇都感到恐惧。这是经历过的最激烈、最内敛也最恐怖的战斗系统之一。没有任何感觉能与电击棒全力重击活食者的回馈感相比拟。 突变 全新机制「突变」,来为游戏的战斗增添更多的...