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环比

  • 如何做财务分析

    ...管理建设模型建立财务驾驶舱,指标:资产、负债、利润、现金流、存货等,以下 by 派可数据财务分析案例( 数据均已脱敏 )。利润分析。分析企业利润总额、累计利润总额、净利润、累计净利润、营业利润率、净利润率及同环比情况。营业利润趋势分析、年利润对比分析、月利润对比分析情况。收入分析。营业总收入、累计营业总收入、主营业务收入、累计主营业务收入、其他业务收入、累计其他业务收入及同环比情况。年收入分析趋势,联动月收入情况趋势分析。主要收入类型占比情况 —— 主营业务收入、营业外收入、其他业务收入及趋势分析情况。成本费用分析。营业成本、主营业务成本、期间费用、财务费用、管理费用、销售费用及同环比情况。不同年份费用率对比情况 —— 期间费用率、成本费用利润率、财务费用率、管理费用率、销售费用率年及月度趋势情况。年期间费用对比分析,联动到期间费用占比分析。年成本对比分析,联动到月成本对比分析。资产负债分析,资产合计...

  • 12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”

    ...的发售让《碧蓝航线》国服、日服均获得了不错的成绩。上述的几款二次元手游的排名上升均受益于日本市场12月期间App Store 和 Google Play 整体流水的大幅上涨。Sensor Tower数据显示,12月期间日本市场App Store和Google Play双平台流水环比增幅达到24%。

  • 极光大数据:2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告

    ...好的app为ofo共享单车;新一线城市移动网民对车来了有较高偏好度;二、三线城市移动网民均偏好快看漫画及美柚;四线及以下城市移动网民对美柚、作业互助组的偏好度较高。二、飙升榜根据极光大数据统计,轻颜相机渗透率环比增长2478.7%,9月渗透率达1.3%;百度团队推出的好看视频9月渗透率达5.8%,环比增长145.7%;办公工具类应用腾讯文件管理器环比增长率为141.3%;云闪付9月渗透率增至3.2%,环比增长率达66.6%;短视频类应用微视环比增长63.4%,9月渗透率达1.8%。根据极光大数据统计,被网红效应带火的轻颜相机,DAU环比增长3480.7%,9月DAU达233.6万;贝店环比增长201.9%,9月DAU达200.4万;好看视频、微鲤头条和清理大师的DAU环比增长率均过百,其中好看视频9月DAU达到1068.7万;游戏推荐平台TapTap 9月DAU达173万,DAU环比增长81.6%。三、细分榜社交网络领域在近年趋于饱和,但同时也有试图从不同角度切入社交网络领域的挑战者入场。从过去一年的社交网络行业渗透率来看,该领域发展平稳,根据极光大...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...,同比增长19.4%,其中网游收入1451亿元,同比增长20.6%。近期伽马数据(CNG)发布的《2018年Q3移动游戏市场简报(内参版)》也显示行业正逐步回暖,2018年7至9月,中国移动游戏市场实际销售收入达356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%。行业正在复苏,头部企业反映更为明显。上市公司游族网络最新发布的三季度财报显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,增长强势。回头来看,游族网络过去在产品精品化方面的持续投入和海外业务的深厚积累早已为其业绩增长埋下伏笔。持续推出精品化大作随着用户对游戏产品的审美越来越高,需求变得越来越苛刻,此前流水线式生产的游戏产品根本无法满足用户的胃口。在这样的情况下,游戏厂商需要做出改变,这其中游戏的精品化成为重中之重。游族网络坚持走自主研发的精品化路线。依靠强大的研发与发行能力,多年来连续推出...

  • 小程序中闲散经济与银发经济萌芽初显,小游戏导量问题亟待解决 | 阿拉丁

    ...名第二至第五位的是餐饮、出行服务、内容资讯和音乐音频,而上月排名榜首的视频和游戏本次未能上榜。这也影响到了小程序的新用户获取,本月,“线下+分享”成为了小程序获取新用户的主要途径。小程序用户7日留存率的环比上升,也标志着用户使用习惯的进一步养成。新政策实行,小游戏亟待寻找新的导量渠道在相关政策的驱使下,小游戏行业成为了部分游戏企业新的战场。但放眼微信小游戏行业,在诸如网络购物、工具等品类小程序的崛起形式下,也迎来了一定的颓势。在本月的阿拉丁小程序成长榜TOP50上,除了《小板凳群相册》连续两个月上榜,其他全部为新上榜的小程序,这表示行业竞争的激烈程度加剧;小游戏虽然上榜数量最多,但相比上月占比持续下降。日前,微信推出了一系列政策,其中“每个小程序可跳转的其他小程序数量限制为不超过10个”一项对游戏盒子等以流量经营为核心业务的小程序进行了极大的限制,这也间接影响到了小程序的导流业务。自8月到10月,换量始终...

  • 游族创新中心举办文创沙龙 从产品视野到设计洞见

    ...的研究总监郭成杰先生通过专业数据分析,解读了当前中国游戏行业发展趋势。2018年3月以来,受游戏版号审批政策调整影响,众多观点认为中国游戏产业进入寒冬。据艾瑞报告显示,2018年Q2中国网络游戏市场规模达573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%,移动游戏市场虽有小幅缩减,但当前市场整体呈回暖趋势。郭成杰指出,中国移动游戏用户规模已突破5亿,头部游戏企业收入也缓慢向移动端转移;同时,随着电子竞技成为国际体育比赛正式项目,PC客户端游戏市场又将迎来一波新热潮。在移动游戏产品层面,休闲类游戏在用户渗透率方面遥遥领先,、MOBA类游戏用户粘性最高,游戏社交化势不可挡。IP改编游戏是推动市场保持增长的重要动力,只要抓住市场痛点、保证游戏体验,中小游戏厂商仍有发展的空间。此外,手机硬件品质的不断提升不仅为移动游戏带来蓝海,也给移动电竞提供了更多想象空间;女性向游戏和女性用受到各厂商关注;游戏市场仍有增长空间。在玩家口碑、市场营销的价...

  • 伽马数据:买量市场开始回暖 动漫IP改编游戏成新趋势

    伽马数据(CNG)即将发布《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》。根据报告,2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。此前,因为各种原因,众多观点纷纷认为中国游戏产业进入寒冬。半年度增长乏力,更加剧了这种担忧。但伽马数据Q3移动报告显示,一切正在回暖复苏。环比增长率更是达到了6个季度以来的最高值。伽马数据的报告认为,新品表现出色、买量投入回升及暑期档等多重因素,是推动市场回暖的重要原因。产品层面,动漫IP改编游戏是推动市场保持增长的重要动力,得益于动漫IP改编游戏模式的成熟,动漫IP改编新游占第三季度新游总收入的近四成,成为推动市场增长的重要原因。而伽马数据的报告也分析认为:基本面的复苏,尚需时日。此外,报告还对第三季度游戏市场基本状况,TOP20产品收入流水、新游收入、产品买量、游戏企业状况、部分细分市场等数据进行监测与分析。以下为《...

  • 前TI、后亚运,中国电竞在今年八月戏份满满

    ...队伍,其高额的总奖金池,一向是被众多玩家津津乐道的的话题。本届TI的总奖金高达2547万美元,相比去年的2468万美元,本届TI的总奖金并没有增长多少。当然,这跟庞大的奖金基数有关,期待本届TI的总奖金能像TI4一样来个“环比增长276%”是天方夜谭,毕竟当时TI3的总奖金仅为290万美元。TI8的总奖金和TI7保持了同等水平,这是用户沉淀、赛事沉淀后带来的结果。值得一提的是,本届TI的奖金池分配比例有了一些变化,冠伍只能分到44%的奖金,而不再是往年的50%。而本届赛事的最后一名,也能分到近6万美元的奖金。再来聊一聊中国战队的情况。今年TI,中国一共有6支队伍参加,但是中国战队的成绩从一开始就不理想,小组赛结束后首批被淘汰的两支队伍中,其中一支就是中国的IG。此外,除了LGD,NewBee、VG、VGJT和TS全被打进败者组。对于中国战队在本届TI上的表现,NewBee战队的uuu9在接受赛后采访时认为,国内队伍落后于国际战队的对于游戏版本的理解,是造成比赛经常出现落后甚至崩盘的一大原...

  • 三七互娱上半年营收33.02亿元 产品多元化格局初现

    ...发现金红利1元(含税),共计分配利润2.12亿元,该议案尚需提交股东大会审议。三七互娱表示,未来,公司将凭借较为丰富的产品储备在下半年持续发力,预计公司在第三季度国内手机游戏业务流水合计为22亿元至27亿元,季度环比增长率为36.2%至67.2%。同时,公司预计在2018年1-9月实现扣除非经常性损益的净利润11亿元至13亿元,较上年同期增长2.76%至21.44%。中报显示,在行业增速放缓的上半年,三七互娱的游戏业务取得营收30.71亿元,同比增长10.58%,占总收入的92.99%,超行业增速增长。数据显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%。研发方面,公司上半年研发投入2.59亿元,同比增长25.78%,截至本报告期末,公司正在研发《大天使之剑》(客户端版)、《斗罗大陆H5》等手机游戏以及《血盟荣耀》和《奇迹X(暂定名)》2款页游。目前,三七互娱已经储备了《兵人大战》、《剑与轮回等多款独家代理手机游戏,以及包括《斗罗大陆H5》等在内丰富的自主研发产品,这些...

  • Superdata7月游戏收入报告:全球游戏市场增长乏力,《堡垒之夜》营收或已触顶

    ...热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%,不及市场平均水准。《堡垒之夜》增长放缓是早期收入暴增速度过快,以及安卓版本迟迟未上线等原因综合导致的。据了解,《堡垒之夜》仅iOS版本就在3个月内收入1亿美元,5个月内收入2亿美元;目前,安卓版本的《堡垒之夜》已经率先在三星手机上开启邀请测试,腾讯代理的PC版国服同样也已经开启开放测试。虽然上月增长数字并不好看,不过在对比更加低迷的PC游戏市场,《堡垒之夜》表现已经相当优异。Superdata指出,7月对于高端PC游戏来说是今年最惨淡的一个月,收入同比下降达到14%。手游方面排名则依旧没有太大变化,前十依然是《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《荒野行动》、《梦幻西游》等一众老面孔。由于Superdata将《堡垒之夜》、《GTA5》等...

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