狂怒解放技能搭配
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...)。不过两种练法也有很多分支,有暴力毒狼,有炎爪熊人,还有毒炎狼人,不过不论是狂犬病还是炎爪,都需要特定的装备加成,鉴于这里介绍的是尽可能多的穷人练法,本篇就着重介绍以物理攻击为主的暴力型练法,包括以狂怒为主的狼德,以及以撞槌为主的熊德。 一、技能分配。 技能的投入主要以变狼/熊+变形术+主攻技能max,再辅以灵max。变狼能提供大量命中率加成和技能增加攻击速度,变熊则能提供大量防御和提升伤害力;变形术能提供大量的生命加成,而主攻技能则能够提供伤害和命中率。至于灵,则有两种选择,橡树智者和狼灌之心,详细见下面属性点分配。 二、属性分配。 属性点有两种方向,追求杀伤力最大化的主力量,以及追求安全效率并重的主体力。主力量的有两种方向,灵选择橡树智者的,敏捷够拿装备后全部投力量;灵选择狼灌之心的,敏捷够拿装备,血到2K-2.5K左右后剩余投力量。 灵选择橡树智者的话当然好处多多了,在血量大幅度提升以后,雇...
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...到第三座城后从岛的右下可以出海(城里卖护身符学召船),第四座城附近又有一个强大的野人英雄(500+1级,300+2,3级,200+4级,100+5级和180+6级),攒兵吧攒兵。经过漫长的攒兵消灭他得到第四座城过关。战斗的话推荐狂怒独眼,不过很容易误伤,战斗时要注意。左边的岛屿有记忆导师和可以带到下一关龙骨胫甲。技能方面参考高泰即可。 第三关:天空之父的愤怒 这是高泰有生以来第二次越过他居住的大草原的边界。他不再跟随他的可汗,而是作为天父选定的继承者带着他的子民前进。他作为新可汗的一举一动都会被他的精力充沛的部落一一评判,而他必须表现出果断和勇气来证明他能为魁洛复仇并且惩罚奴役兽人多年的狮鹫帝国。 主线任务:消灭所有敌人,高泰不能战败,英雄等级上限为22级 支线任务:摧毁所有农民棚屋 本关比较简单,每攻下一个城堡就会得到大量金钱和资源,一开始集结所有兵力,首先攻占左上方的城堡,然后通过传送门攻占右面的蓝色城堡。利用得到...
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...378等级BIS而且很适合一心的属性需求。值得入手。 物品等级373.一个加速瓶和391防御腿是RAID出品,其余都是在RAID之外就能搞到的东西。所以一心的入门装备非常好搞定。 我的瓶子是上周拿到的,在没有拿到瓶子的时候用得359狂怒之心,H守门人极限可以打到2.7万以上,脸不好至少也2.5万。这个输出在非H大螺丝的情况下是足够的了。 另外贴一个主城干净木桩的数据。巨象打了貌似24个。里面看不出。基本上这个就是一心木桩的DPS分布了,在RAID中,平砍/重伤比例会略高。 三、天赋和基本技能循环 天赋大同小异,参考其他精华帖即可,可变化性基本上等于零。 技能循环上一心的循环和泰坦略有不同。一心需要严格遵照嗜血最大化的打法,穿插技能以巨象猛击怒击怒吼为基准。穿插技能的目标是不浪费猛击以及不延迟巨象。 斩杀阶段在5层BUFF的前提下,30怒斩杀/巨象猛击/嗜血少于30的斩杀。怒击和怒吼基本上不加入循环。这里猛击意义很大,一个猛击的输出已经接近嗜血,而且由于是0怒,...
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...攻坚一般用傀儡女王万神殿(记得完成小神任务)六、技能详细组合及简单操作没标注默认20级20品武器:重盾冲锋、亵渎、血肉奉献(亵渎在血肉之前)盾牌:召唤灵体、暴风之盾、元素要害(2个灵体:第二章河道·冥界银背兽、提供狂怒球增伤,也可以更换第三章神权之塔·不朽福音·提供罩子内不受外围伤害效果)头盔:腐化魔像+终结+狂噬+元素大军衣服:愤怒狂灵(后期找21的)、释出、召唤生物伤害、近战伤害扩散(BOSS战换无情)、多重打击、武器元素伤害鞋子 : 瓦尔惩击+和善+雷霆光环、抗争之旗(这里不要与和善连起来)手套:瓦尔迅捷、坚定、烈焰冲刺、无情(我练级的。你可以直接放持续时间)备注:终局BOSS可以把 和善+愤怒 这2个技能替换掉 手套的:坚定和无情(正好也是2个红色),来增伤,因为终局BOSS大部分是元素伤害,这里只是作为参考提示。刷图和BOSS战斗的实际操作手法请看视频演示,文字内容很难把这个过程描述清楚七、新版纯召唤练级方法及开荒必学搜索装备口令:SPEED|((R|W|G|B)-){2}进入...
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...刺打击走1.5秒狂暴,可以节省很多天赋点,缺点是看脸而且时间维持很短。b.利用搏斗技能带来3秒狂暴,缺点是依赖搏斗技能的CD (我目前用)c.利用武器精通的钢铁之握或死亡重击带来狂暴,而且可以提供易伤,这样双重横扫走狂怒横扫维持狂暴,缺点是易伤时间短,而且武器精通技能全都存在花里胡哨的前后摇问题 (我在开荒时候用这套)为了应对这个问题,我选择第二种,利用戒指的擎天步威能,减短腾空斩CD,配合装备上的冷却词条能做到超高的狂暴覆盖率,而且!可以玩到非常欢乐的跳跳流,配合践踏,钢铁之肤可能做到快速突击精英,快速转场,以及规避危险。腾空斩可以选择劈砍武器,配合双手剑可以流血,这样武器专精选择双手斧提供易伤增伤目前巅峰上我还没有想好怎么点才能做到最优化(之后在编辑),所以就只在这里提供个思路:必选雕文:无惧,领地,怒火,愤怒可选雕文: 复仇(稀有节点收益双倍,稳定x8增伤,需启动),鲜血喂食(稳定5%暴击率),恼怒(剑类3点击杀怒气回复),削...
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...结合龙血之力,可以实现持续输出,输出效果不断提升。恶魔之咬:Teus在进场时立即召唤一个高等级恶魔,不占原召唤师最大数量。【高级幽灵】不朽(不能被任何攻击选中,也不会受到任何伤害),继承条顿65%属性。自带技能【狂怒】额外获得40%暴击率。分析:如果只看前四个技能,Teus充其量只是一张普通的金卡,最多也就是人海战术的特殊性让他有了独特的战术可能性。但是,恶魔的撕咬让他变成了恶魔,他真的取了恶魔的名字。一个不朽的高级恶魔也带来了自己的暴力暴击加成。虽然没有恶霸或者护盾加成,但是也让他整个输出过程非常稳定。换句话说,恶魔带来的暴击提升不会中断,只会越来越勇敢。