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火焰纹章战棋类手游

  • “该来的还是要来” 任天堂首款原创IP手游公布发售日期

    ...以说,今年上半年任天堂一直挂在嘴边的“要加大手游开发力度”这件事终于来了。其实,例数任天堂已经上线的几款手游,其与The Pokemon Company、Niantic Labs联合开发的《Pokémon Go》,还有“自产自销”的《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》以及《动物之森》,没有一款是纯日式的氪金RPG卡牌手游。《火焰纹章:英雄》虽然也算是卡牌游戏,但是这款棋类游戏的玩法较之于《Dragalia Lost》来说,明显要来得简单纯粹——后者的氪金系统要比《火焰纹章:英雄》复杂得多。的确,大体量的养成类游戏,拥有要比像《火焰纹章:英雄》这类讲究操作、竞技性的棋类手游来说更吸金。只是,从任天堂已公布的《Dragalia Lost》来看,笔者在游戏界面、斗内容等方面似乎看到了《星之勇者斗恶龙》、《奥丁皇冠》等一大批日式RPG手游的影子。只是相较于SE等厂牌,任天堂这个厂牌IP似乎更能戳动一批游戏玩家的心。任天堂已经在“手游大厂”这条路上愈行愈远,笔者希望这款游戏在完成任天堂盈利目...

  • 题目《铃兰之剑》游戏介绍,玩法特色简介该游戏玩法丰富,以铃兰学园为背景,采用富有策略的斗模式,画面精美,剧情丰富,让玩家体验不同寻常的学园

    ...斗套路和玩法,地图设定独特,在斗中玩家可以自由调配阵容,提升自己的游戏策略。该游戏是内购制的,没有太多的pvp元素,可以当作一款单机游戏慢慢体验。游戏介绍这款游戏是像素棋类型的玩法,游戏其实比较类似于火焰纹章这种设定,而且这种游戏大家都知道,游戏的剧情也是非常有深度的,总的来说是依靠不错的游戏。不过这款游戏采用了网游的机制,而同类型的佳作基本上都是可以直接从剧情里面获得各种人物。而且手游当中还加入了养成系统,导致了游戏在可玩性上面差了不少。不过作为像素风格的手游,游戏当中整体来说还是比较不错的,而且虽然是像素玩法,但是游戏内在细节以及地图的设计上面,也是花费了不少的心思,常规的游戏基本上都是平面的斗玩法,不过这款手游当中还加入了y轴的地图设定。导致了游戏的可玩性得到了不小的提升,同时在斗当中,大家也可以搭配不同的角色,形成不一样的套路以及玩你发,小伙伴们喜欢的话还是可以期待一下的,这款...

  • 快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...作类的游戏,棋类的作品可以说是比较特殊了。在这个“快餐”时代,大多数人似乎更喜欢快节奏的竞技作品,但是像这类模拟策略类游戏,其实只要耐下性子来玩,就会发现“新大陆”。而本篇文章的主角就是棋类作品《火焰纹章:风花雪月》。要评论这款游戏真是有很多东西可以讲,个人玩了三条路线(苍月、翠风、红花)游戏时间约200小时,剩下银雪还没玩不过忍不住先来写心得。从游戏时间来看就可以知道这是一款好玩的游戏,不然我不会玩到200小时,快要超越旷野之息了,但同时也会让人边玩边吐槽,因为剧情演出实在有点糟糕,如果把主线剧情遮起来不看,这是一款不错的游戏。在最开始的时候个人有点排斥日系画风的游戏以及日系RPG,当年向朋友借了Wii来玩,把黄昏公主通完后闲着没事就想说玩一下晓之女神看看,一进入游戏画面我就马上关机,因为实在受不了那种有点少女漫画的画风(完全是个人主观好恶),后来因为实在太无聊了所以就硬着头皮玩下去,结果就彻底爱...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就来和大家好好聊一聊!汉堂国际——中国暴雪最终折戟沉沙?第一家要说的就是在20年前号称国内扛把子,旗下棋游戏0差评,引领了一个时代,媲美“暴雪”的汉堂国际。在当时国内棋类游戏风靡,无人可以撼动老任的《火焰纹章》之时,汉堂国际就推出了《炎龙骑士团》这款平衡性比《火纹》更高,隐藏要素更加丰富,玩法也更多样的游戏,一改棋游戏圈的整体局面,让国内玩家看到了来自宝岛的游戏公司的实力。同时,0差评的《炎龙骑士团》在很长一段时间里如同霸主一样,引领国内棋游戏开发的风尚,直到20年后,玩过1、2代游戏的玩家,仍然在寻找其续作或是替代品。之后顺风顺水的汉堂国际陆续推出了《天地劫》三部曲,包括正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》,这三款作品在当年的获奖无数,影响力更是超过了《仙剑奇侠传》等经典作品。然而,做出如此之多优秀作品的汉堂国际,同样饱受盗版游戏之苦,而且在1995年前后电脑操作系统从DOS转向...