火影忍者手游比较好组织
-
...传世》这是一款充满热血魔幻题材的战斗角色扮演传奇游戏。4、《辐射:避难所Online》这是一款生存类型的卡牌模拟经营探险手游。5、《龙之谷2》这是龙之谷游戏的正版续作。十大动作手游排行榜这个时候我又要日常安利一波火影忍者手游了,虽然这个游戏的特效不算最酷炫的,但游戏的打击感和技能效果还是比较过硬的,其实,你玩动作类的游戏不能只追求画面酷炫,还是需要结合很多要素,比如动作流畅度、打击感、连招等等,而火影忍者手游在目前市面上横版2D动作游戏中应该是没有对手。(需要注意哈,是同类游戏中)虽然,我经常吐槽这款游戏,奖励抠门或者是有些BUG存在,但在游戏质量上我是真的没有吐槽过,氪金方面就见仁见智了,我觉得月卡党完全可以活的滋润,但你肯定是不能跟一些土豪大佬对比了,在哪个游戏里面也不存在月卡党跟土豪大佬一样的待遇。我在小时候是喜欢玩街机,对于这样的动作类游戏就完全没有抵抗力,在当初入坑这款游戏的时候,火影忍者IP只是次...
-
1体质骨骼战力这是所有战力的基础,它包括通灵兽、神器及雕文、秘卷加成三个方面,是所有战力中最重要的核心。如果您不想因为体质太差而在后期被其他玩家超过,那么只要金币足够就一定要开小队突袭,因为声望X3,忍玉X3,秘卷X3,是最快、最稳、最基本的提升体制骨骼战力的方法。2忍者加成战力忍者加成的战力主要取决于体制骨骼战力是否强大,其次是忍者的品质和星数此战力不必强求,因为忍者的全属性加成战力仅获得一次爆发。不过收集属性战力,可重复获得。举例:如果你直接获得5星S爆发战力后,再一次获得5星S或以下档次的忍者,都只将增加收集属性加成的战力。这就是为什么通常第一个S会加5-7万的战力,第二个S也就1万左右,因为每一个档次的忍者附带的总属性上限被提高,你的战力才会爆发。忍传目前版本忍传对战力的加成:生命 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1点生命换算1点战斗力,之后的类推)。暴击和抗暴没有忍者收集属性加成,...
-
火影忍者手游中的“步步为营”活动类似于大富翁,玩家需掷骰子并据点数获得不同的奖励。通过手动控制点数可使奖励最大化,这是活动的核心。玩家需掌握掷骰子方式,将骰子分成三块并计算需要的点数,然后用控制的力度掷骰子以获得最大收益。此外,玩家可通过购买礼包、道具卡、日常活跃任务等方式获得更多次数和机会。活动奖励随时变化,玩家有机会获得金币、 B 级忍者的碎片和装备保护符等物品。首先说一下奖励方式,格子里的物品就是玩家可以得到的奖励,玩家可以手动控制点数,让奖励最大化,这也是活动的核心。从上面可以看出,控制骰子点数就成了这个活动的一个关键点,所以每次掷出的点数实际上是两个中选一个。为什么这么说呢,力度在中间,然后用控制的力度来掷骰子,这样奖励就最大化,一直按着转到六的概率也最大。下面说一下如何获得更多的次数。但是每天可以获得的次数是有限的。最简单的渠道就是直接去店里买礼包,这次获得的礼包还是很实惠的的,所...
-
火影忍者手游战力提升攻略1、买福袋,福袋不仅仅只有金币,还有一大堆材料,所以有条件就续上。2、有条件每天买9次体力为好,无条件可以3体,以此保证自己小队3倍开的起。3、每天做日常的刷副本十次,精英副本刷A忍碎片本(刷完了A忍可以去刷装备,前提精英副本B忍全5星)如果刚刚开服就先刷装备。4、饰品做为战力提升一大板块,每天可以要去组织商店去买那3000秘术之尘,秘境可以攒次数一波刷,但是绝对不能留到35次(此为最大数值)再去刷秘境,亏的材料补不动。饰品有3项属性,最好为暴击暴击攻击,当然可以有一个其他的属性,因为饰品可以洗练,把差的属性洗掉就好5、忍具和饰品同样为战力大板块之一,忍具也分好坏,和饰品不同,忍具是有套装属性,也分上级中级下级,忍具的属性和饰品一样可以洗炼,但是洗练符比较难以获取,可以放在最后一位。忍具材料基本只能在秘境中获取(活动有的时候也会有,黑市商人也能买,但是很亏)6、神器系统可能在大多数非战力玩家眼中可有...
-
火影忍者手游正式上线130级饰品,很多玩家都比较关心多少抗魔值能够获取这个最新的饰品,游戏在大版本更新后饰品界面就能看见说明了,130级的饰品需要本身等级达到130级,并且抗魔值达到29161才有几率掉落,玩家可以根据小编整理的抗魔表进行参考,一起来看看吧。 火影忍者手游饰品抗魔表最新火影忍者手游最新饰品抗魔表抗魔值:2700到5999,对应饰品为传说自由饰品,饰品穿戴等级为60级。抗魔值:5920到7999,对应饰品为传说赤魂饰品,饰品穿戴等级为70级。抗魔值:8000到13000,对应饰品为传说忠诚饰品,饰品穿戴等级为80级。抗魔值:11530到17800,对应饰品为传说梦魇饰品,饰品穿戴等级为90级。抗魔值:17800到22400,对应饰品为传说落岩饰品,饰品穿戴等级为100级。抗魔值:22450以上,对应饰品为传说封印饰品,饰品穿戴等级为110级。抗魔值:25600以上,对应饰品为传说祝福饰品,饰品穿戴等级为120级抗魔值:29160以上,对应饰品为传说祈愿饰品,饰品穿戴等级为130级 今天130级饰品正式上线...
-
蜀面豪杰不能再随意切换,鬼鲛新时装改变技能,组织免费兑换? - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游会在5月11日进行一次大版本更新,而这次的更新公告也已经在游戏内公布了,下面我们来选择一些比较重点的内容说一下。新忍者方面跟之前策划直播和帕克预告里提到的一样,这里就直接跳过了。沉寂了很久的鬼鲛将会迎来一个全新的时装,这个时装并不是跟宇智波鼬那样只是多个帽子而已,而是一个类似蜀面豪杰时装的效果,在穿戴了这个时装后可以改变技能和奥义。看到这里,或许有玩家开始担心了,不会又来一个氪金活动吧?这次倒不会,鬼鲛新时装狂野鲛鲨可以通过组织商店兑换。虽然不确定是需要普通徽章还是高级徽章,但至少可以确认是一个组织商店就能够兑换到的时装,也算是一个免费奖励了。这个时装的消息在之前完全没有公布过,就连策划直播都没有一点消息,难道这就是之前帕克提到的动画20周年神秘好礼吗?组织商店的徽章兑换对于一些小组织和新区的组织来说门槛并不低,特别是仙人自来也这样需要跨服参与后才能兑换到的忍者,只有前面几个组织才有...
-
腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)
...注的比较多的,自研工作室群,因为游戏里面也经常可以直接的听到他们的名字。比如玩吃鸡的肯定知道光子,欢乐斗地主和快乐麻将也是这个工作室出的;再比如玩王者荣耀的都知道天美,天美还出了天天酷跑和天天爱消除;火影忍者就是魔方工作室的。这就是自研工作室群的定义,主要任务是研发,天子、天美、魔方都属于「造」游戏的部门。玩游戏的都知道,游戏做出来了以后不是就完事儿了,而是后续要不断的优化,以及,更重要的,运营。游戏运营本质上是个很复杂的工作内容,从狭义的角度上来讲,需要统筹游戏项目的更新迭代,要在不同的时间选择对应的活动,这是大家接触的比较多的,体现在活动运营和用户运营;而广义的运营就很复杂,涉及到整个游戏生命周期的方方面面,比如数据反馈和分析,产品商业化等等。熟悉互联网行业的都知道,研发和运营是分开的,不光是业务上分开,职能部门也会分开。不然会出现非常尴尬的场景,客户需求不断来,市场形式不断变,产品经...