海外手游堡垒之夜
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12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”
近日,Sensor Tower 商店情报平台发布了2018年12月期间中国手游产品在海外市场收入排名的TOP30榜单。此份12月的榜单中无新游出现,不仅前三固化,整体榜单变化都不是很大。Top3仍然为网易游戏《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯游戏《PUBG Mobile》。其中,《荒野行动》和《王国纪元》自2018年8月起始终保持前二。唯一一款掉出Top30榜单的产品是11月排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之...
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AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10
...功收获了全球公司排行榜第六名的位置,而该榜头名,由超休闲游戏《拥挤城市》(Crowd City)摘得。同样是凭借旗下游戏的优异表现,《拥挤城市》的发行商Voodoo则问鼎了iOS平台全球下载榜的和中国下载榜的双榜冠军。相较于海外游戏,国产游戏的名次变化不大,《王者荣耀》和《梦幻西游》依旧占据收入榜的头两位。值得一提的是《Fate/Grand Order》和《侍魂:胧月传说》,前者在全球收入榜上升六位,位列第四;后者则是腾讯在12月份最新发布的产品,能够榜上有名也说明该游戏本身素质优异。而2018年的版号暂停一事对国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12月的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全球游戏厂商,只有排名提升15位、位列榜单第六名的Supercell称得上是变化巨大。诚然,玩家和Supercell均对《荒野乱斗》给予了厚望,而它也并没有辜负玩家的翘首...
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2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下
...无论是经费还是时间)很高,保守的日本本土游戏厂商一向不会冒险去做这种“游戏做出来了,但热度也过去了”的事情。一个不太能让人接受的事实是,日本本土移动游戏厂商营收恶化的情况还会延续。日本游戏行业在过去对海外投资一向持相对保守的姿态,结果则是PC游戏失去了应有的市场份额。如今智能移动游戏市场受到外来力量冲击,日本厂商必须拿出应对的策略。不过,相对于那几个只做移动游戏的厂商,索尼在2018年的表现却是可圈可点的。2018年Q1,索尼的业绩明显要高于去年同期,游戏业务成为了索尼在2018年保持强势的最大功臣。有趣的是,索尼能取得目前的业绩,源于其正在一点点捡起过去曾扔掉的东西——在平井前社长时代,索尼的战略目标是“稳定收益,不容赤字”。由于游戏业务在实质上是不稳定的,而为了应对这种不稳定,索尼所做的措施是削减固定开支、关闭部分工作室。但是,在PS4取得成功之后,索尼在短时间内很难找到一个盈利爆点。因此,索尼开始将注意力转...
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...类网络问题,如延迟、断线、卡顿等,加强手游稳定性不丢包。3、OurPlay加速器OurPlay加速器是一款非常专业的免费加速器,智能优选线路、专利网络优化技术,极速稳定,一站式解决闪退、打不开、卡顿等所有问题。多国专线,海外直连,低延时畅爽体验!电竞级高速专线,双通道稳定加速,WIFI/移动网络智能切换,智能优选线路,降低延迟、断线重连、防止卡顿,让你享受高速稳定的游戏体验。4、雷霆加速器雷霆加速器是一款快速稳定安全追求极致的网络加速软件。适用于玩手游时网络加速,无需选择游戏、节点,全网加速,降低丢包、延迟,解决游戏掉线、联机困难等问题。高速稳定的优质线路,基于精选的国际专线,以及充分优化的全球高性能节点,为用户提供高速稳定的全球网络加速服务。5、奇游加速器奇游加速器是一款非常专业且好用的网络游戏加速器。用户们使用这款加速器可以进行众多游戏的加速,一键加速,非常的方便快捷,专门为联机游戏爱好者精心研发的,24小时全网络动...
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...,却顿时让我觉得或许英雄联盟手游的萌芽已经在悄悄绽放了。 我们可以这样看,首先不论国内市场吧,在国外市场的王者荣耀已经算是小失败了吧。但是腾讯,肯定是不想放过国外市场份额的。那么现在最为熟悉海外市场的自然是被腾讯分二次全股收购的拳头公司了。那么这条微博的准确程度顿时告了很多。 其次如果,英雄联盟手游在国外已经发行了。那么,我们这些英雄联盟的端游玩加就一定有玩到英雄联盟手游的机会的。 就让我们大胆猜测英雄联盟手游具体的样子吧。首先第一点,我相信英雄联盟手游是一定不会有皮肤加属性这个功能的。然后就是,英雄和皮肤能否和端游互通的问题。我我觉得是不太可能,如果仅仅只是为了互通能快速的得到大批手游用户。那么端游互通这份庞大的工作量难以想象。首先我们国服分了二十八个大区,如果要算上峡谷之巅那么就是足足二十九个大区。 我粗浅的认为,花费这个成本。到不如,拿钱去做宣传。效果会好的多。就...
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...覆盖iOS、安卓、PC和PS4四大平台,且做到完全的数据互通,玩家可以随时切换平台实时继承进度,也能与来自其他平台的玩家联机。跨平台直观带来了覆盖用户量级的提升,为《原神》的爆发创造了前提。连续5个月蝉联中国手游海外收入榜第一、月均收入1.5亿美元、同时登顶全球27个地区畅销榜榜首……而在PS4主机平台、用户量也突破了600万,一系列成绩佐证了《原神》品质的过硬,也论证了跨平台产品的潜能上限。米哈游联合创始人刘伟(大伟哥),在接受人民日报旗下《环球人物》采访时指出,行业似乎一直误解了玩家对跨平台的态度:“我发现至少从《原神》上线后,从我们的玩家来讲,大家没有那么在意平台之间的差别。是我们这些开发者,天然地把PC、主机、移动平台它们之间的壁垒,看得特别重。”《原神》是米哈游第一次尝试数据互通的跨平台产品,虽然从整个行业维度看,《原神》的跨平台并不新鲜,但在具体做法上,《原神》却是最彻底、玩家实际体验最好的。这也是米哈游...
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...斗动作及招式,整体视觉表现力非常惊人,华丽的连招与动作搭配上装备驱动的玩法,也让这款游戏在体验上有些类似DNF。该游戏的品质毋庸置疑,在此前Steam版本上线的时候《命运方舟》就已经成为了制霸榜单的作品,一度在海外收获了上百万的玩家,并且在后续的运营中也一直保持着几十万的高额,是Steam热度榜单的常客。游戏在去年年底已经正式拿到版号,根据腾讯的说辞,已经在以快的速度筹备游戏的测试和开服,预计在2023年就会开启不删档测试。永劫无间手游《永劫无间手游》是网易旗下武侠吃鸡游戏《永劫无间》的手游版本,游戏玩法仍以动作吃鸡为主,让玩家可以在移动端自由自在的享受武侠吃鸡的乐趣。此前《永劫无间手游》已经公布了测试中的试玩体验,在实机演示里可以看到,蓄力转振刀、闪避、季苍海开大后的颠勺,以及远程武器切换等内容基本与端游保持一致,也曾表示手游版在操作上不会进行阉割。同时,对于玩家比较在意的操作难易度问题上,此前也进行过表态,...
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...玩家群体。它结合了丰富的剧情、精美的画质以及独特的元素,吸引了大量玩家。《英雄联盟》(League of Legends) 老牌的MOBA游戏,由Riot Games开发,具有庞大的电竞赛事支持,包括国际性比赛如全球总决赛等。《和平精英》(在海外则称为《PUBG Mobile》或《Battlegrounds Mobile India》) 是《绝地求生》的手游版,在全球范围内都有大量玩家。《守望先锋》 由暴雪娱乐开发的团队射击游戏,以其独特的英雄角色和快节奏的游戏体验受到玩家欢迎。《堡垒之夜》(Fortnite) 虽然其流行程度在20182019年间达到顶峰后有所下降,但仍是一款在全球范围内有大量粉丝的基础建设类生存竞技游戏,并通过创意模式吸引了不同年龄层的玩家。《我的世界》(Minecraft) 这款沙盒游戏自发布以来一直非常受欢迎,尤其是在儿童和青少年群体中。其独特的开放性设计使得玩家可以自由地构建自己的世界或参与多人联机活动。需要注意的是这些信息可能会随着新的游戏推出、现有游戏的持续流行以及不同地区市场的变化而...
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...而《LOL》的火热是环球范畴的。从这一点上来说,《LOL》的手机游戏在外洋有着非常广阔的市场。在《堡垒之夜》的动员下,“跨平台”已变成相似游戏的1个普通模式。对鹅厂来讲,出海一条路走得其实不安稳,《王者荣耀》海外版尽管已在一些国度获得了结果,然而外洋市场整个并无引发特别猛烈的回声。他们挺大的精神都花在:怎么样保障不一样国度的游戏玩家都可以获取类似的游戏体验,太多的版本使这个游戏非常难完成环球共同繁荣。路透曾在报导中公布,分析师们以至称:《ArenaofValor》未能知足西欧游戏玩家的喜欢,是款“失利”的新项目。《王者荣耀》海外版能够说是和中国版基本不一样的游戏,而《LOL》手机游戏版,能够助力鹅厂补充moba游戏在外洋市场的首战晦气的同个时候,还可以助力握拳开拓新的营业线,好像是个双赢的结局。现在《LOL》手机游戏将要发布,听说由光子工作室合作开发,页面和操控跟《王者荣耀》差不多。所以问题就有了,王者荣耀和手机游戏LOL你玩哪一...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...