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毫秒是表示什么的

  • 北美互联网巨头争相入局,云游戏真值得倾尽全力吗?

    ...答复记者提问时,他给出了一个惊人答案“如果你要问云游戏还需要多久才能和PC一样优秀,那么我现在就可以问答你,永远也不会”。“延迟主要原因。当你正在享受游戏甚至竞技游戏时,你一定希望延迟控制在几毫秒,而不几百毫秒,很无奈,这物理法则”。其实按照体验,GeForce Now以60帧运行某些1080P游戏,延迟可以做到16ms,可对于专业爱好者来说,仍旧不够。黄仁勋强调:“我们相信PC游戏有存在必要性,相信每个玩家都至少需要一台PC,毕竟PC和手机社会中年轻人割舍不掉两种计算设备。”所以,按照他思路,GeForce Now其实真正解决PC游戏多场景化问题,即你在家肯定优先PC玩游戏,外出时可以在手机、平板上借助GeForce Now继续完成进度。可如此来看,云游戏存在价值便大打折扣了。对于云游戏,国内厂商仍在观望中参考任天堂旗下产品出现问题可知,云游戏目前所要跨过最主要障碍就网络问题。网上曾有业内人士对于云游戏最适宜发展地理位...

  • csgo配置足够突然掉帧怎么解决(教你通过参数快速找出卡顿掉帧原因)

    ...会导致那种走两步退一步卡顿出现。如果上面var一直很高,解决方法同提升Fps,如果下面var高,那就服务器问题了,我们无能为力。PINGPing也就我们俗称延迟,指从CS:GO服务器发送和接收数据包所花费时间,以毫秒为单位,通俗地讲就我们显示屏看到开枪到服务器判定我们开枪所花费时间。Ping一个网络参数,主要影响因素也就网络了。但这里大家要注意CS:GO对网络带宽要求并不高,所以并不网速越快ping就会越低,而ping主要由你与服务器物理距离决定(在网络路由正常情况下),也就说不管你500M网还20M小水管,在北京连深圳服可能都会有60左右ping,这由物理距离决定。一般低于80ping都可以正常游戏,但超过80话就可能感受到一些延迟。当你ping居高不下时候首先要考虑你连得哪里服务器,排除了物理距离影响因素后就网络质量问题了。如果一直稳定高ping,可能网络运营商线路问题,一般短时间内会得到解...

  • 小米隔空充电什么-隔空充电技术安不安全[图文]

    ...自己个人公众号中公布了小米正式发布了隔空充电技术,而且已经在小米11中正式使用了。隔空充电什么? 小米隔空充电,技术核心在于空间定位和隔空能量传输。自研隔空充电桩内置5个相位干涉天线,可以对手机进行毫秒级空间定位,精准探测手机位置。144个天线构成相位控制阵列,通过波束成形将毫米波定向发射给手机。现在这项技术已经实现了几米半径之内隔空充电,而且还可以支持多个设备同时充电,每台设备都支持5瓦,就算有遮挡物也不会有任何影响。 隔空充电安不安全? 虽然这项技术很新奇,但也有很多用户提出了质疑。都表示电这种东西很危险,那么隔空充电会不会有什么安全隐患,会不会漏电啥。但这个猜测其实比较不科学,因为理论上说,电能不会在没有传播介质空气中对你造成威胁,但毕竟这属于一种新技术,具体会有怎样一些问题我们还不知道,所以还建议大家在观望一段时间,确定了其他人使用体验完美无害,再考...

  • 又得安排RNG重赛?现场选手称ping值过低:感觉降到了25ms左右 - 体育资讯(健康生活网)

    ...赛后RED选手接受了采访,提到拳头对ping值调整。RED队员jojo称:每个人都觉得这种前后差距很无语,你甚至无法好好比较。感觉我们之前处于80ms延迟下,而这一次比赛则25ms左右延迟,玩起来更加流畅。对普通人来说,几毫秒延迟可能无法察觉,但职业选手能感受出来。02拳头调整过后,感觉ping值降到了25ms左右按理来说,拳头应该将线下延迟调整到35毫秒。可参赛选手觉得他们降得太低了,从原来八十毫秒变成了25毫秒。既然延迟数据又出了问题,拳头还得重赛呢?恰好,这一次有三场RNG比赛,他们积分否又得清零?如果线下延迟真降到了25ms,那这几场比赛对RNG来说不平衡。现场选手无疑更有优势,不过最终还RNG赢了,选手应该不会选择重赛。RNG轻松碾压对手,gala再次获得季中赛“首个”五连,已经证明RNG实力。无论对面八十ms延迟还25ms,RNG都能轻松获胜,再重赛也没有必要了。不过,比赛平衡还很重要。现在RNG打外卡,到淘汰赛或者决赛就...

  • Doinb谈25延迟:之前打线上赛50延迟都有,实际没有区别 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...方ping低,都有啊。也没有人会去说Ping这个问题,不知道Ping有什么好说。我们之前打过什么30ping,还打过50ping,说实话,真没区别,实际上真没有任何区别。Doinb这番话说就很实际了,不管25延迟还35延迟,代表毫秒,普通人根本就感受不到。之前韩网一直拿35延迟说事,确实有点难以理解,其次35延迟不会影响选手发挥。现在25延迟和35延迟,虽然在数据上不一样,但选手体验感应该都差不多。Doinb之前也打过线上赛,而且从来没有弄成现在这个样子,大家也不会一直追究延迟问题。只不过因为延迟不一样,让RNG重赛,确实让不少网友比较生气。针对此事有网友就表示,如果不提前说统一35延迟,且因为延迟不同让RNG重赛3场,谁会这么关注这个25延迟,之前某位韩国选手可一直说不适应35延迟呢。还有网友表示,理这个理,但大赛得保证公平公正吧,不说一样比赛条件,但你说重开就重开,这几个意思?很显然,很多网友还不满意之前RNG重赛,所以现在对...

  • 2位LPL解说维护T1:延迟问题他们没错,结果记得获支持管泽元被喷 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...搞错延迟数值、RNG要重赛时候,雨童直接发了一个表情包:难办,就别办啦。012位LPL解说维护T1:延迟问题他们没错显然,雨童吐槽主办方拳头。如今大家发现新问题,T1选手第一视角延迟不对劲,数值似乎低于三十五毫秒。看到这一幕许多解说再次发声,包括管泽元、记得等等。不过两人都透露了维护T1意思,认为延迟问题选手没错,最终结果截然不同。拳头要求RNG重赛时候,大师兄直播观看了公告。当时没有所谓“最后一条”,直到现在拳头才加上一条,解释为什么T1第一视角低延迟低。管泽元开玩笑调侃大师兄,还在评论中安抚观众:T1没有错小吕布很无奈,选手调不了延迟。因为这件事去喷选手很不合适,因为他们只会打比赛,不会修设备。T1选手第一视角低延迟曝光,进而导致faker被喷。因为他之前说过“5ms延迟都能察觉”,现在新数据显示20ms,faker为什么不说话了?很多人借此吐槽李哥和T1,管泽元忍不住为他们说话,直言T1选手没法决定这些事情。02仅仅换了个方式,...

  • T1选手又改口,称35ms其实没太大感觉,调整后更加干脆利落 - 情感资讯(健康生活网)

    ...起来不太在意,称只要两边延迟一样就可以。同时,他对RNG重赛一事表达了遗憾。faker不再提35ms难以适应,只说两边ping值一样就可以。我们知道RNG一直35ms,而现场却出现了较大浮动。这次采访时T1辅助keria突然改口,称三十五毫秒延迟没太大感觉。01T1选手又改口了,辅助keria称35ms其实没太大感觉对于“第一天表现不佳原因”、“第三天ping值固定有何感受”等问题,keria很坦诚:第一天不顺利可能因为适应Ping。35ms延迟对我来说没有太大感觉,可能就“不舒服”程度,但,调整之后确实更干净利落。看来,调整延迟数据还有用。T1最大对手RNG和G2,那么keria更担心哪支队伍呢?他表示:如果参加BO1比赛,RNG值得注意。到了打BO5时候,G2战队最难处理。看来,小辅助更看好G2后续表现。他放话:我们和G2打了训练赛,也观察过他们比赛操作。G2中单和辅助经常会利用奇怪时机,打一些出其不意操作。他们好像比我想象还要优秀,看时候得到了很多灵感。不过,RNGB...