毫秒是表示什么的
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...答复记者的提问时,他给出了一个惊人的答案“如果你要问云游戏还需要多久才能和PC一样优秀,那么我现在就可以问答你,永远也不会”。“延迟是主要原因。当你正在享受游戏甚至是竞技游戏时,你一定希望延迟是控制在几毫秒,而不是几百毫秒,很无奈,这是物理法则”。其实按照体验,GeForce Now以60帧运行某些1080P游戏,延迟可以做到16ms,可对于专业爱好者来说,仍旧不够。黄仁勋强调:“我们相信PC游戏有存在的必要性,相信每个玩家都至少需要一台PC,毕竟PC和手机是社会中年轻人割舍不掉的两种计算设备。”所以,按照他的思路,GeForce Now其实真正解决的是PC游戏的多场景化问题,即你在家肯定是优先PC玩游戏,外出时可以在手机、平板上借助GeForce Now继续完成进度。可如此来看,云游戏存在的价值便大打折扣了。对于云游戏,国内厂商仍在观望中参考任天堂旗下产品出现的问题可知,云游戏目前所要跨过的最主要的障碍就是网络问题。网上曾有业内人士对于云游戏最适宜发展的地理位...
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csgo配置足够突然掉帧怎么解决(教你通过参数快速找出卡顿掉帧原因)
...会导致那种走两步退一步的卡顿出现。如果上面的var一直很高,解决方法同提升Fps,如果下面的var高,那就是服务器的问题了,我们无能为力。PINGPing也就是我们俗称的延迟,指从CS:GO服务器发送和接收数据包所花费的时间,以毫秒为单位,通俗地讲就是我们显示屏看到开枪到服务器判定我们开枪所花费的时间。Ping是一个网络参数,主要的影响因素也就是网络了。但这里大家要注意的是CS:GO对网络带宽的要求并不高,所以并不是你的网速越快ping就会越低,而是ping主要由你与服务器的物理距离决定(在网络路由正常的情况下),也就是说不管你是500M的网还是20M小水管,在北京连深圳服可能都会有60左右的ping,这是由物理距离决定的。一般低于80ping都是可以正常游戏的,但超过80的话就可能感受到一些延迟。当你的ping居高不下的时候首先要考虑你连得是哪里的服务器,排除了物理距离的影响因素后就是网络质量的问题了。如果是一直稳定高ping,可能是网络运营商线路的问题,一般短时间内会得到解...
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...自己的个人公众号中公布了小米正式发布了隔空充电技术,而且已经在小米11中正式使用了。隔空充电是什么? 小米隔空充电,技术核心在于空间定位和隔空能量传输。自研的隔空充电桩内置5个相位干涉天线,可以对手机进行毫秒级空间定位,精准探测手机位置。144个天线构成的相位控制阵列,通过波束成形将毫米波定向发射给手机。现在这项技术已经实现了几米半径之内的隔空充电,而且还可以支持多个设备的同时充电,每台设备都是支持5瓦的,就算有遮挡物也不会有任何的影响。 隔空充电安不安全? 虽然这项技术很新奇,但是也有很多的用户提出了质疑。都表示电这种东西是很危险的,那么隔空充电会不会有什么安全的隐患,会不会漏电啥的。但是这个猜测其实比较不科学,因为理论上说,电能不会在没有传播介质的空气中对你造成威胁,但毕竟这属于一种新技术,具体会有怎样的一些问题我们还不知道,所以还是建议大家在观望一段时间,确定了其他人的使用体验是完美无害的,再考...
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又得安排RNG重赛?现场选手称ping值过低:感觉降到了25ms左右 - 体育资讯(健康生活网)
...赛后RED选手接受了采访,提到拳头对ping值的调整。RED队员jojo称:每个人都觉得这种前后差距很无语,你甚至无法好好比较。感觉我们之前处于80ms延迟下,而这一次比赛则是25ms左右的延迟,玩起来更加流畅。对普通人来说,几毫秒的延迟可能无法察觉,但职业选手能感受出来。02拳头调整过后,感觉ping值降到了25ms左右按理来说,拳头应该将线下的延迟调整到35毫秒。可参赛选手觉得他们降得太低了,从原来的八十毫秒变成了25毫秒。既然延迟数据又出了问题,拳头是不是还得重赛呢?恰好,这一次有三场RNG的比赛,他们的积分是否又得清零?如果线下延迟真的降到了25ms,那这几场比赛对RNG来说是不平衡的。现场选手无疑更有优势,不过最终还是RNG赢了,选手应该不会选择重赛。RNG轻松碾压对手,gala再次获得季中赛的“首个”五连,已经证明RNG的实力。无论对面是八十ms延迟还是25ms,RNG都能轻松获胜,再重赛也没有必要了。不过,比赛平衡还是很重要的。现在RNG打的是外卡,到淘汰赛或者决赛就...
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Doinb谈25延迟:之前打线上赛50延迟都有,实际没有区别 - 游戏资讯(健康生活网)
...方ping低,都有啊。也没有人会去说Ping这个问题,不知道Ping有什么好说的。我们之前打过什么30ping,还打过50ping的,说实话,真没区别,实际上真的没有任何区别。Doinb的这番话说的就很实际了,不管是25延迟还是35延迟,代表是毫秒,普通人根本就感受不到。之前韩网一直拿35延迟说事,确实有点难以理解,其次35延迟不会影响选手发挥。现在25延迟和35延迟,虽然在数据上不一样,但是选手的体验感应该都是差不多的。Doinb之前也是打过线上赛,而且从来没有弄成现在这个样子,大家也不会一直追究延迟的问题。只不过因为延迟不一样,让RNG重赛,确实让不少网友比较生气。针对此事有网友就表示,如果不是提前说统一35延迟,且因为延迟不同让RNG重赛3场,谁会这么关注这个25延迟,之前某位韩国选手可一直说不适应35延迟呢。还有网友表示,理是这个理,但是大赛得保证公平公正吧,不说一样的比赛条件,但你说重开就重开,这是几个意思?很显然,很多网友还是不满意之前RNG重赛,所以现在对...
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2位LPL解说维护T1:延迟问题他们没错,结果记得获支持管泽元被喷 - 娱乐资讯(健康生活网)
...搞错延迟数值、RNG要重赛的时候,雨童直接发了一个表情包:难办,就别办啦。012位LPL解说维护T1:延迟问题他们没错显然,雨童吐槽的是主办方拳头。如今大家发现新的问题,T1选手第一视角延迟不对劲,数值似乎低于三十五毫秒。看到这一幕许多解说再次发声,包括管泽元、记得等等。不过两人都透露了维护T1的意思,认为延迟问题选手没错,最终结果截然不同。拳头要求RNG重赛的时候,大师兄直播观看了公告。当时没有所谓的“最后一条”,直到现在拳头才加上一条,解释为什么T1第一视角低延迟低。管泽元开玩笑调侃大师兄,还在评论中安抚观众:T1没有错小吕布很无奈,选手调不了延迟。因为这件事去喷选手很不合适,因为他们只会打比赛,不会修设备。T1选手第一视角低延迟曝光,进而导致faker被喷。因为他之前说过“5ms的延迟都能察觉”,现在新数据显示20ms,faker为什么不说话了?很多人借此吐槽李哥和T1,管泽元忍不住为他们说话,直言T1选手没法决定这些事情。02仅仅换了个方式,...
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T1选手又改口,称35ms其实没太大感觉,调整后更加干脆利落 - 情感资讯(健康生活网)
...起来不太在意,称只要两边延迟一样就可以。同时,他对RNG重赛一事表达了遗憾。faker不再提35ms难以适应,只说两边ping值一样就可以。我们知道RNG一直是35ms,而现场却出现了较大浮动。这次采访时T1辅助keria突然改口,称三十五毫秒的延迟没太大感觉。01T1选手又改口了,辅助keria称35ms其实没太大感觉对于“第一天表现不佳原因”、“第三天ping值固定有何感受”等问题,keria很坦诚:第一天不顺利可能是因为适应Ping。35ms延迟对我来说没有太大感觉,可能就是“不舒服”的程度,但是,调整之后确实更干净利落。看来,调整延迟数据还是有用的。T1最大的对手是RNG和G2,那么keria更担心哪支队伍呢?他表示:如果参加的是BO1比赛,RNG值得注意。到了打BO5的时候,G2战队最难处理。看来,小辅助更看好G2后续的表现。他放话:我们和G2打了训练赛,也观察过他们比赛的操作。G2中单和辅助经常会利用奇怪时机,打一些出其不意的操作。他们好像比我想象的还要优秀,看的时候得到了很多灵感。不过,RNG的B...