死亡判定机制
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地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色大地战场、试炼之塔新玩法上线
...炼之塔的奖励将会定期重置,并且不可以扫荡。冒险团成员可以为挑战者提供增益。三、全新玩法:领主乱斗领主乱斗是全新的4人乱斗模式。勇士们可以通过消灭场上怪物,消灭对手,以及对领主BOSS造成伤害获得积分。当领主死亡时,结算所有人的积分进行排名。四、全新玩法:公会金库公会成员在限定时间内攻击金库保险箱,依照对保险箱造成的伤害进行排名。是时候验证各位勇士的打桩实力啦!五、职业平衡性调整【鬼剑士】裂影波动剑:增加释放技能后的僵直时长(PVP)目前鬼剑士使用[裂影波动剑]后,在对方落地发动受身蹲伏之前,用[上挑]使对方稍微浮空后,可以继续连招,我们判断对其他职业影响较大,所以进行了调整。【鬼泣】鬼影鞭:减少对手被命中后的僵直时长(PVP)鬼影鞭造成的僵直效果过强,调整为较为合理的程度。死亡墓碑:调整霸体生效阶段(发动时霸体 → 引导时霸体)(PVP)调整掉落的石碑数量(每秒7次 → 9次)(PVP)鬼泣发动[死亡之碑]后,由于在引导状态下...
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重返未来1999伊索尔德心相怎么搭配 伊索尔德心相共鸣加点推荐
...场景,建议带牙仙垫明昧。30层燃烧触发技巧可以让队伍中某一角色在数回合内都不出手,充当预燃仓库,在伊索仪式前,一次性打出存好的预燃,冲高燃烧层数,是你了“牙仙”。缺点限制1、燃烧层数最高的敌人,若在本回合死亡,包括被燃烧结算的伤害烫死,均无法获得热度值。因此为了快速转阶段,要求燃烧层数最高的敌人不能死的太快。PS:鬃毛邮报Boss前三条血会清空debuff,也会导致伊索无法获得热度值,不过好在邮报长线战斗,晚3回合进终曲也问题不大。2、追击吃回合buff会少一回合,比如伊索debuff卡持续2回合,但只有1次追击能吃到收益(由发动时机导致的,是“回合开始”追击的通病)3、就业面有限,暖机机制导致中短线战斗难以发挥(等她进终曲,国家队已经打完了),目前看仅比较适合打鬃毛邮报。4、暴击率相对不足,配满塑牙仙也无法满爆(约90%),比较需要牙仙抬暴击,但debuff卡的暴击防御降低效果,与牙仙洞悉效果同为属性降低,无法叠加,覆盖取高值(伊索若没触...
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...是十分重要的。虽然画面有所压缩,但在手游里,依旧是不可多得的佳作。你们这些回答,我只能说弱爆了,不是刻意嘲讽,你们推荐的 游戏 实在太大众化了,是个人都知道,我推荐几个极品单机手游,喜欢射击丧尸类的去玩 死亡扳机(好像有2部),喜欢解密类的力推回声迷踪剧情简直神我都想画个同人漫了,别具特色的跑酷射击 游戏 勇闯死人谷,音乐 游戏 想高大上的有音乐节奏(cytus)动感音乐加上未来 科技 感画面实属音游界大佬,还有漫画点的节奏大锤。别的记不清了,很久不玩手游了,这些够你们玩一段时间了,配图依次是死亡扳机 迷声回粽 节奏大锤。有趣的手机 游戏 一抓一大把,我推荐过的 游戏 都是我玩过觉得非常不错的,这里再给你推荐几个吧,错过就是亏了,看完记得一定要玩一下。德尔塔岛 一款间谍潜行 游戏 ,卡通风格的画面,动画效果非常丰富,玩家扮演一名神偷,完成各种高难度的任务,解开各种迷题,最后成功逃脱,随着关卡的继续,难度会越来越高的,...
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...任意非疲劳玩家符合条件即可满掉落,无视距离,有视地图判定,也就是说你组一个怪物适宜的小号在地图内,另外一个大号只要自由拾取,就可全部获得该怪物物品,而小号获得经验与疲劳),经过这次暗改后的结果为,怪物死亡时判定参与战斗的人数,造成贡献的角色越多,则掉率相应越高且随机分配给每个贡献单位(每个队伍为一个单位),具体可以观察一些较难掉落的物品,在1A线 有非常多的玩家一同攻击时的掉落,远远高于单刷,但收益肯定是相对单一单位更低。所以知道了新的掉落机制后,如何利用呢,继续上面说的,假设要养的是帐号1的角色A,那么负责养号产Z的主力就是帐号2的法师A了。具体方法和我上个帖子略有不同,需要2个号组队且分配随机, 以单位时间内击杀最多怪物的地点为第一优先级, (因为该游戏无论多少级怪物,直接掉落的Z 差距不到0.2% 哪怕是1级的波利和80的怪,差距也不到15%)以下为几个点位的效率分布,下面所说秒杀均为1级崩裂最效率方法,1 北森,入口后走上...
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...宴那光效闪得我根本看不清公主动作,就像学姐说的那样,boss一直追艾莉莎,输出不高,一直不攻击艾莉莎,输出也不会高,偶尔打打艾莉莎输出就高了,这偶尔打你就是完美摄取的时机加成连击必杀蓄力宝石第一个技能是:死亡光线(弗利萨的技能连续按键最多可以射3下) 第二个技能是:气爆弹(游戏角色神悟空的那个技能) 这2个技能是极力推荐的,可在任何时候秒接任何无蓄力连招 第三个是:燃斩(特兰克斯的技能,击中后在次使用技能就会击飞如果技能击中以后你不在使用技能就会变成收招状态) 第四个是:强力连击(GT小悟空的技能,连续使用最多攻击7下 第7下为击飞附带收招动画。一般只打5-6下就会和燃斩一样停下来而且不会击飞对手) 第五个是:雷消拳(地狱17的技能,短蓄力技能。使用环境略有讲究) 如果想偶尔用点远程气功穿插连招的,推荐使用泯灭球和连珠炮前者带硬直后者不多段攻击不击飞。 以人女为例(最后一下Y连招效果都是一样的)开始连招...
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...成:X 这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5 即: 普通模式:0.6/frame 专家/复仇/死亡模式:0.5/frame 而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下 普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30 所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。 当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。 当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子) 接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。 在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”...
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...时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。 Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。 Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。 Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。 赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。 九、辅助选择 赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。 敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被...
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...落点会有金色魔法阵提示。 能力三:劲舞团!! 好吧,其实就是站立状态的蓝色咆哮进化版。巴卡尔飞到正中间远方,光环变成金色。并且会有方向键的提示,要根据蓝色箭头(如下图)提示输入方向键,按错三次直接死亡 BOSS:暴龙王巴卡尔人形、龙形身份:第七使徒 一共会出现五种按键: 1. ↑↓→←↓→↓← 2. ↓↓↓←→↑↓↑ 3. ←↑←↑↓→←↑ 4. →↑←←↓→↓↑ 5. →→←↑↓↓←↑ 黑色大地攻略 黑色大地第一图:简单的邪恶生物 没什么难度直接秒过 黑色大地第二图:绝望骑士——绝望之泰玛特 不怕神一样的对手,就怕...... 能力一:狂龙之吼 能力二:伪装 血量掉到一定程度时发动,全程一共发动4回。发动后防御力提升。 端起长矛往后退去,向前方丢出披风,然后隐身。被击时发动。与机械的伪装类似,攻击即可破除。 能力三:黑洞 能力四:枪舞 与无限祭坛BOSS阿加雷斯技能类似,不过只有吸附效果。而且不是出现在...
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...快换上咒杀无效的祸魂,里面有会咒杀的dark系恶魔。这一代没有出现会破魔的恶魔和会咒杀的恶魔同时出现在一个迷宫内的情况。需要注意的是东京议事堂的boss魔神midona同时会破魔和咒杀两种,仅此一家而已。 食いしばり--死亡时以hp=1的状态存活。这个技能可以救一次命,不过一次战斗只能救一次命。 笔者通关时的技能配备:真空刃,冲击高扬,敌全体万能属性特大伤害魔法(最终祸魂习得),冥界破,会心,三分之活泉,冲击吸收 火焰吸收(没来得及换)。 想学但没来得及的技能有:至高魔弹(敌万能属性大伤害),デスカウンター(大伤害物理反击)。 s1上公布的各种ending达成条件: 佑子ED: 认同佑子, 对其他势力表示“不明白”、“未有决定”or“否定” 冰川ED: 认同冰川, 对其他势力表示“否定” 勇ED: 认同勇, 对其他势力表示“否定” 千晶ED: 认同千晶及牛头天王, 对其他势力表示“否定” 恶魔之千年王国ED: 认同所有势力, 对佑子表示“否定” 虚无ED: 对所有人表示“否...
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...。行动模式:开场2个双子的能量会链接,若玩家限时内不打破链接则会受到必杀技攻击。此时,红色双子会吐出红色球,蓝色双子会吐出蓝色球。建议全队吃同一能量球,然后集火输出与能量球颜色相异的boss。因为任意1个BOSS死亡后,即可随意攻击BOSS,但落单的BOSS会间歇性狂暴,需要抓住虚弱时机打出伤害。特殊技能:召唤能量阵在能量阵中的玩家会被强制抓取浮空,并且受到较低伤害。疑似在玩家距离boss较远且boss未被攻击时才会触发。特别提醒:一旦吃能量球,不能与地上的异色能量球或者吃了异色能量球的玩家相互碰撞,不然能量球会爆炸造成大量伤害,同时会被击倒并且失去已经拥有的能量球。炮塔常春魔藤同样进图会无敌,请不要太快使用大技能。常规情况下防御较高,输出较弱的队伍请先躲避技能等虚弱再击杀boss。具备狂暴化模式,狂暴化条件为持续控制。虚弱条件:一般状态下,怪物每移动一次会生成1朵花,若玩家用多段攻击,每1次攻击次数会额外生成2朵花。全场生成50朵花...