梦幻10月2018
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刺客信条历代发售时间,很多人对于刺客信条历代发售时间不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。刺客信条历代发售时间以下是刺客信条系列游戏的发售时间列表:1. 刺客信条(Assassins Creed):2007年11月13日2. 刺客信条II(Assassins Creed II):2009年11月13日3. 刺客信条:兄弟会(Assassins Creed: Brotherhood):2010年11月16日4. 刺客信条:启示录(Assassins Creed: Revelations):2011年11月15日5. 刺客信条III(Assassins Creed: Revelations):2011年11月15日6. 刺客信条IV:黑旗(Assassins Creed IV: Black Flag):2013年11月18日7. 刺客信条:自由之旗(Assassins Creed: Freedom Cry):2014年11月11日8. 刺客信条:大革命(Assassins Creed: Unity):2014年11月11日9. 刺客信条:梦幻(Assassins Creed: Rogue):2014年11月11日10. 刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins):2017年10月27日11. 刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey):2018年10月5日12. 刺客信条:瓦尔哈拉(Assassins Creed Valhalla):2020年11月10日
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12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”
...三固化,整体榜单变化都不是很大。Top3仍然为网易游戏《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯游戏《PUBG Mobile》。其中,《荒野行动》和《王国纪元》自2018年8月起始终保持前二。唯一一款掉出Top30榜单的产品是11月排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之11月增加12%。友塔网络《黑道风云》排名再度提升1位,进一步逼近Top3。从正式登陆日本市场后,《黑道风云》的营收上限逐渐被打开。1...
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AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10
...超休闲游戏《拥挤城市》(Crowd City)摘得。同样是凭借旗下游戏的优异表现,《拥挤城市》的发行商Voodoo则问鼎了iOS平台全球下载榜的和中国下载榜的双榜冠军。相较于海外游戏,国产游戏的名次变化不大,《王者荣耀》和《梦幻西游》依旧占据收入榜的头两位。值得一提的是《Fate/Grand Order》和《侍魂:胧月传说》,前者在全球收入榜上升六位,位列第四;后者则是腾讯在12月份最新发布的产品,能够榜上有名也说明该游戏本身素质优异。而2018年的版号暂停一事对国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12月的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全球游戏厂商,只有排名提升15位、位列榜单第六名的Supercell称得上是变化巨大。诚然,玩家和Supercell均对《荒野乱斗》给予了厚望,而它也并没有辜负玩家的翘首期盼和Supercell长达544天的测试期。据Sensor Tower商店情报数...
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...以将自己对生活的不满情绪发泄在另一个毫不相干的群体上。令人遗憾的是,这种畸形且病态的行为非但没有得到抑制,反而愈演愈烈,从现实向虚拟网络延伸,甚至在电子竞技领域落地筑巢。11月2日,在瑞典举办的《DOTA2》S10梦幻联赛上,北美coL战队队员Skem在对阵RNG战队时公屏打出“GL ching chong(原为嘲笑清朝在北美的淘金者的英文口音,现为侮辱华人的种族歧视名词。)”侮辱全体华人,引起了玩家们的义愤填膺。当然,遭受到直接侮辱的RNG战队也没有让观众失望,用“集体打赏“的方式回应了Skem。事后,imbaTV的前方团队在第一时间向coL的领队、赛事主办方Dreamhack以及V社进行了投诉,coL官方也随后做出了道歉声明:我们已经注意到了我们选手在比赛中的不当言论,coL对此绝不姑息纵容,该选手将受到正式的惩处以及最高额的罚款。就在coL官方发出道歉声明企图大事化小,小事化了的时候,又一壶热油泼向了人们的怒火之中。11月3日,TNC战队队员KUKU在路人游戏中公开“致敬”——嘲讽华人玩...
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10月15日,《梦幻西游》动画片正式登陆央视,成为首个登上央视的游戏动画片。而在之前,它已于互联网平台获得了超过7亿的全网播放量。从一个初出茅庐的稚子,到线上热播,再到各大卫视纷纷递出橄榄枝,最后得到央视认可,《梦幻西游》动画片成为游戏IP改编动画的封神之作。而它的成功,不仅立足于对中华传统文化的深刻认识和创新解读,对精良制作品质的严苛要求,更在于它对中国年轻一代认识传统文化的推动与承接作用。匠心不负,让中国动画人讲好中国故事西游故事源远流长,在1300年的光阴里,从敦煌壁画到明清小说,无数文人墨客以《西游记》为蓝本,大胆发挥自己的想象力,向外界描绘自己脑海中的浪漫西游故事。在经典扎堆的西游题材上,网易倾注大量心血,邀请优秀动画团队担纲动画制作,逐帧打造精品;更邀请朱婧汐、TFBOYS、SNH48等人气明星演唱动画片主题曲。内容层面,《梦幻西游》动画片大胆转换视角,用原创游戏角色讲述全新的西游奇遇。《梦幻西游》动画片...
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...版)再次爆发强势表现,从8月排名的第18位跃升至第8位。米哈游旗下的《崩坏3》也成绩喜人,从第20名大幅提升至第10名,与《碧蓝航线》(日语版)上升的幅度如出一辙。而已经在日本市场蛰伏3年之久的乐元素旗下的《偶像梦幻祭》依旧宝刀未老,从第27名提升至第22名。AppAnnie曾发布过相关报告对中国手游出海日本进行过系统的分析;报告指出,日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一;在2018年上半年,中国厂商就频频将出海第一站选在日本,其成绩同样可圈可点。值得一提的是《荒野行动》,始终停留在App Store收入榜TOP 5中,为中国厂商出海日本市场提供了一个良好的榜样。虽不像日本市场百花齐放,但韩国市场同样有国产游戏取得了优异的成绩。创酷互动旗下的《极品芝麻官》在韩国游戏付费榜位居前五,仅凭在韩国市场的出色表现,该作便跃居本月榜单第17位。创酷旗下另一款经营养成游戏《叫我官老爷》则凭借深挖港澳台新马市...
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...“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。亚洲领先的互动娱乐公司乐元素近日正式确认,将携旗下《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《偶像梦幻祭》角逐2018金翎奖最佳原创移动游戏、玩家最喜爱的移动单机游戏、最佳二次元移动游戏等奖项。《开心消消乐》《开心消消乐》是一款消除类休闲游戏,拥有网页和移动双版本。《开心消消乐》画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战。更拥有8大类型、超过1700个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,适合全年龄段的玩家。截至2017年12月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民级游戏奖,成为当之无愧的国民手游。《海滨消消乐》《海滨消消乐》作为新一代的消除休闲游戏巨作,上线各大移动应用...
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...的第四款作品,《我叫MT4》已经积累了大量的用户,同时腾讯游戏的代理,能够扩大其覆盖范围,进一步提升用户优势。在多款新品游戏的冲击下,第三季度的游戏收入榜出现了较大的波动,除《我叫MT4》之外,《自由幻想》《梦幻模拟战》《圣斗士星矢(腾讯)》《风之大陆》等新品游戏的上榜导致多款游戏排名的下滑。注:伽马数据Q3报告内含TOP20移动游戏收入测算数据,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入,数据仅供参考,下同。端游IP竞争力下降,动漫IP改编游戏强劲从新游的IP情况来看,IP改编游戏是游戏企业研发新品的主要方向,《神都夜行录》成为新游榜中唯一的原创游戏。在新游榜中,端游IP依旧是热门的改编类型,榜单中有四款游戏是由端游IP改编而来,但是动漫、网文、主机等多种类型IP在游戏市场表现出色,端游IP改编游戏对市场增长的贡献下降。注:上述为7-9月上线的部分移动游戏,并依据产品上线后三十日国内全平台流水状况进行排名,...
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...式,给网易电竞爱好者打造一场电竞盛宴。据悉,首届网易电竞X系列赛将于9月2日正式启动,持续一个多月。此外,本赛赛事的所有游戏项目均为网易游戏旗下产品,且和丁磊在21日透露的“X计划海报”相同,这些游戏分别为《梦幻西游电脑版》、《梦幻西游手游》、《逆水寒》、《非人学园》、《倩女幽魂手游》、《新倩女幽魂》、《潮人篮球》、《楚留香》、《流星蝴蝶剑》和《阴阳师》。目前,《非人学园》QwQ杯赛、《阴阳师》百鬼弈大师赛和《潮人篮球》精英邀请赛已在进行当中,而《梦幻西游》电脑版公会赛、《逆水寒》3V3明星邀请赛、《倩女幽魂》手游明星争霸赛、《新倩女幽魂》明星邀请赛和《楚留香》手游·名剑天下,都将在9月份拉开序幕。网易已公布的参赛游戏项目中,虽然包括了网易游戏一大批旗舰级IP产品,但是目前还未见到《荒野行动》、《终结者2》等战术类竞技手游以及非对称竞技手游《第五人格》的身影。作为时下最为热门的游戏大品类,这些产品应该非常有希望...
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Superdata7月游戏收入报告:全球游戏市场增长乏力,《堡垒之夜》营收或已触顶
...戏市场,《堡垒之夜》表现已经相当优异。Superdata指出,7月对于高端PC游戏来说是今年最惨淡的一个月,收入同比下降达到14%。手游方面排名则依旧没有太大变化,前十依然是《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《荒野行动》、《梦幻西游》等一众老面孔。由于Superdata将《堡垒之夜》、《GTA5》等全平台产品归类为主机游戏,因此其得出结论:全球游戏市场收入增长主要受益于稳定的主机收入增长。类似《守望先锋》、《GTA5》等作品在7月份迎来了一个丰收月,具体《守望先锋》在玩家数量上获得增长;而《GTA5》7月份收入,更是自推出以来,仅次于2017年12月最高的一月。值得一提的是,Superdata发现逆袭后的《无人深空》在7月份爆发了的惊人表现。在推出多人联机的新资料片口碑逆转之后,《无人深空》7月份MAU突破200万,并在全球范围内产生了2400万美元的收入、折合人民币约1.65亿元。