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最早的巨魔技能

  • 魔兽世界坚定者之赐(魔兽世界坚定力量之镰)

    ...有些熊怪则继承了乌索克的木雕和建筑的风格。费伍德森林北部的木喉要塞就是一个例子。要塞的入口是用木头雕成的巨大咆哮熊头--用于表示他们对孪生熊兄弟的敬意,暗夜精灵同样很崇拜这2兄弟!在上古之战中,兄弟俩最早回应了塞纳留斯的呼唤,并投身到对抗燃烧军团的战斗中。他们与末日守卫作战,最终为保护大地而献出了自己的生命!在WLK中,一些住在附近的熊怪又开始重新将断成三段的沃达希尔栽种,并打算复活在上古之战牺牲的巨熊之神乌索克,最终乌索克被熊怪们复活了,可是已经被古神污染了。在冒险者的帮助下,一些熊怪最终依靠净化过的沃达希尔之尘净化了乌索克。四、乌鸦半神艾文娜(死于上古之战)艾文娜本是一只生活在野外的普通大乌鸦。直到有一天艾露恩召唤乌鸦为她传递一条消息。乌鸦将艾露恩的消息送到塞纳留斯手中。这样的工作一直持续了很多年,艾露恩将乌鸦任命为自己联系其他神和永恒者的信使。多年来,诸神欢迎艾文娜的到来并给予她特殊的赐...

  • 从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...有创意的——非常新颖的塔防 RPG玩法思路一般来说,塔防游戏分为两种,其一是塔和敌人不在一个“赛道”,敌人也较少会攻击防御塔,这样的游戏会比较容易陷入设计端的瓶颈,那就是:控场、输出最大化和伤害类型,我们最早在《魔兽争霸3》中所玩到的大部分塔防游戏都是这个类型——当然,如果你有非常让人眼前一亮的系统还是可以做出足够的深度,比如《宝石TD》。另一种塔防游戏中,防御塔和敌人会处于同一个赛道,也就是说敌人会攻击防御塔,但敌人的优先目标往往不是防御塔,而是位于赛道终点或者地图中央的被守护目标,在这样的情况下如果你用防御塔“堵路”那么会遭遇敌人的攻击,反之敌人是优先去往地图终点的,比如》经典的《植物大战僵尸》,那么如果将其进一步复杂化,让敌人可以有“横向移动”和寻路的可能性,可以用塔做出“迷宫”,比如暴雪的官方塔防图《skibi’s castle TD》(在《魔兽争霸3 冰封王座》的官方地图中,非常值得一玩)。但这两种设计方案都会面临...