巨魔战将最早的技能
-
如何用一句话来证明你玩过Dota?老玩家:绿杖白牛,蝴蝶冰女! - 游戏资讯(健康生活网)
...人时都会非常有礼貌的在帖子中回复一句:“绿杖白牛(和兰州烧饼有异曲同工之妙)!”而值得一提的是,除了绿杖白牛这个梗之外,文艺范儿十足的玩家甚至还围绕着绿杖白牛写了一段打油诗:绿帐白牛冲黑鸟,幻影刺客/巨魔战将(到底是哪个有点儿记不清了)出羊刀,他日冰女出蝴蝶,敢笑虚空不后期-random除了玩家们在游戏外搞出的这些打油诗以及游戏内搞出的这些独特玩法外,许多玩家一定会对Dota1中的各种指令印象深刻吧?就比如-random和-swapall以及-repick这三个指令,这应该是每位玩家在开局酒馆选人阶段经常都会用到的指令吧?毕竟当时的玩家人均英雄海(都菜得旗鼓相当),而随机出来的英雄不仅可以拿来与队友替换或者repick掉,而且还可以出门一百多块钱呢。而除了开局阶段所需要打的-rd、-ap等指令外,在进入游戏后还可以打特定指令来查询英雄移动速度、APM等面板中看不到的数据,反正当别人问你玩没玩过Dota的时候你随手甩一个指令过去他肯定就能心领神会了好吧!碍于篇幅...
-
从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)
作者:小黑盒——hjyx01一场说走就走的塔防RPG之旅《战将杜沃》是由Half Human Games在kickstarter上发起众筹,最终完成的一款以塔防为战斗模式、以矮人为主角的像素RPG游戏,讲述了地底的巨魔女王意图入侵地表属于矮人和精灵的世界,拥有“造塔”能力的年轻战匠杜沃孤身(身边还有一个负责搭台词的小动物伴侣)前往巨魔所在的地底世界,最终粉碎其入侵计划的故事。首先直言不讳的说,《战将杜沃》有一个平庸且流程处理不佳的剧本——我们知道一般少年英雄主题的故事往往是呈波浪形发展:你给他特别的能力→你让他觉得自己是不可替代的天之骄子→他遇到强敌骄傲被打的粉碎→开始追求通往更强状态的旅程(包括了收集伙伴等必要的流程)→面对自己曾经的心魔→获得压抑许久以后尽情释放的胜利。但《战将杜沃》它不——这是一场说走就走,走了就开始龙傲天的“俗套救世”之旅,杜沃看到了村子被毁→杜沃看到了精灵被栽赃→杜沃去往巨魔腹地知晓了一切→杜沃前去捣毁巨魔的阳光秘药工...