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日流水4亿的手游

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...就少不了网易,网易的《第五人格》在4月份上线,一上线就累计了大量网易粉的注册。并且当天就排在了各大应用商城第一,这里不排除刷量的嫌疑。但是后其手游在各大直播平台的火爆和2018手游下载量排名前5的成绩。首月流水就有2000万。《QQ飞车》,一个月给腾讯挣一个亿美元。《QQ飞车》自去年1月底发布以来,曾经连续3个月的收入超过1亿美元,此前有业内公司分享数据时表示,该游戏2018年Q1的收入超过20亿元人民币。而在百度指数上,《QQ飞车》的搜索量排名第二仅次于《王者荣耀》。手机游戏市场调查报告在王者荣耀中完家的数量大约7亿左右,在2021年的游戏调查中发现:《王者荣耀》的中国玩家已经突破6个亿,要知道2020年的中国手游玩家才6.5亿,就算今年有增长,王者荣耀平均每天上线的的号数为300万,最高同时在线人数超过100万人。每天4000万的活跃数量,也就是在一天之内,所有账号上线次总数,比如同一个账号上午上线一。《王者荣耀》有多少人在玩?11月1,在《王者荣耀》...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...都十分地受欢迎。时至今,《征途》已经淡出了玩家的视线,而腾讯和网易则牢牢占据了国内游戏业的半壁江山。数据显示,2021年,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,以及网易的《梦幻西游》这三大老牌游戏占据国内手游流水榜前三。此外,腾讯海外收入增长迅速,已接近国内收入的三分之一。05《征途》暗淡,《王者》荣耀,转折点在2012年。伴随着移动互联网的发展,网络游戏开始进入手游时代。这一年,蓝港在线率先公测了一款MOBA(多人在线战术竞技)游戏,《王者之剑》(原名王者战魂)。在娱乐内容相对匮乏的移动互联网初期,这款游戏吸引了大量的手机用户。《王者之剑》的成功,也推动了这家公司登陆港交所。此时,腾讯的手游开发,依旧以休闲娱乐类为主,比如天天酷跑、天天飞车等。直到2015年11月,天美工作室发行了那款MOBA游戏——《王者荣耀》。最初,《王者荣耀》的角色的设定与《英雄联盟》十分相似,比如亚瑟、宫本武藏等,导致很多人都认为《王者荣耀》是一个...

  • 逆水寒手游开发内幕曝光:高层平均年龄不到29,3年造了6.4个亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...“2年你们就花了5个亿,如今又追加了1.4亿的预算,造了6.4个亿了,雷火都要被你们拖垮了!”话虽这么说,6.4个亿对于雷火来说,或许是一笔不菲的费用,但想想隔壁《原神》凭借开放世界,分分钟就成为全世界讨论的焦点,流水也是哗哗的;《逆水寒》手游敢这么造,想必也是受到同行的鼓舞。高层平均年龄不到29,3年造了6.4个亿,看到《逆水寒》手游的开发内幕,只能说“有钱人的世界我不懂”,目前从实机来看,的确是花了钱;但是游戏玩法究竟能否在竞争激烈的手游市场获得玩家认可,恐怕还要看这些年轻人的硬实力了。你觉得《逆水寒》手游达到你的预期了吗?

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏中的地位。截止2022年,《梦三国》系列游戏已长线运营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优...