日本最人气手游
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作为一个热爱游戏的玩家,我最近迷上了《火影忍者卡牌手游六道轮回》。这是一款以日本人气动漫《火影忍者》为背景的卡牌手游,它的玩法新颖、策略性强,让我沉迷其中。这款游戏最大的亮点在于它的卡牌系统。游戏中有数百张卡牌可供选择,每张卡牌都拥有独特的技能和属性。玩家需要根据自己的喜好和需求,选择最适合自己的卡牌来搭配自己的卡组。这需要玩家对游戏的理解和策略性思考,也增加了游戏的趣味性和挑战性。除了卡牌系统,这款游戏的故事模式也非常吸引人。玩家可以随着游戏中的主角一起经历各种幻想和现实的战斗,感受到真正的火影忍者世界。同时,在故事模式中还会遇到各种各样的BOSS,需要玩家仔细思考和合理安排自己的卡组,才能取得胜利。此外,这款游戏的多人模式也非常有趣。玩家可以和其他玩家在线进行对战,挑战自己和其他玩家的实力和策略能力。同时,多人模式也可以增加游戏的互动性,让玩家更好地交流和分享游戏经验。总的来说,《火影忍者...
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我最近沉迷于一款游戏叫做“我的英雄学院咔酱”,一个基于人气日本动漫《我的英雄学院》的手游。它提供了一个丰富的世界观和众多角色,让玩家可以在游戏中扮演一个英雄或反派,完成任务和打击敌人。今天,我要分享一些我在这个游戏中的玩法心得。首先,对于新手玩家来说,我建议先花一些时间探索游戏的菜单和选项。游戏有许多不同的模式和功能,如主线任务、副本、竞技场、社交、商店等等。通过熟悉这些选项,可以更好地规划游戏时间和决策,以及提高游戏体验。其次,对于战斗方面,我认为最重要的是了解你的角色和他们的技能。每个英雄和反派都有独特的属性和技能,可以在不同的情况下发挥不同的作用。例如,有些角色擅长近战,有些擅长远程攻击,有些甚至可以治疗和加血。在选择角色组合和应对不同的敌人时,需要充分利用他们的技能,以取得最佳效果。另外,游戏中还有许多装备和技能可以提高角色的属性和能力。这些可以通过游戏内任务或商店购买,也可以通过...
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《火影忍者手游》是一款由腾讯开发的动作类ARPG手游,以日本漫画《火影忍者》为背景,具有高度的人气和影响力。本作作为火影系列游戏的新力量,拥有着大量的粉丝和玩家。以下是《火影忍者手游》的核心优势。1.自由度极高的操作体验《火影忍者手游》采用了虚拟摇杆和虚拟按键的操作方式,使得玩家可以自由移动角色,完成各种动作。与其他手游相比,本作的操作手感更加流畅且自由度更高,玩家能够在游戏中体验到最真实的忍术战斗。2.原汁原味的剧情和人物作为一个火影迷,相信大家最想体验的就是那些经典的剧情和人物了。《火影忍者手游》中的剧情非常贴近原著,不仅有80多个原作角色,还能够重现经典的忍者之战等场景。让玩家在游戏中体验到更加真实的忍者世界。3.多样化的游戏玩法除了主线剧情外,《火影忍者手游》还拥有各种不同的玩法。玩家可以挑战各种团队副本,与好友一起进行秘境探险等活动。还有各种各样的活动等你来参加,丰富了游戏的可玩性。4.精美的游戏...
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超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线
...能够保证持续高速增长的宝地,在中小CP眼中,有强大海外开拓能力的发行商显得比以往更具诱惑力。而作为一脉相称的亚洲文化起源与辐射地,如果要采用最直观的量化结果对企业海外发行实力做出评判,有着1.21亿网络用户的日本看似是能够分出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力的创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前的“事前登录”。上海软星作为北京软星的全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领的资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口的作品,而其研发的《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天的情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,并取得了日本主要媒体“预约Top10”榜单预约周间第一的优异成绩,且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本...
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...正版授权同名手游,游戏完美还原RWBY小队的成长历程,拥有Break崩溃、Weakpoint弱点打击多种丰富战斗技巧,以畅快的动作体验呈现给原作粉丝和更多的玩家;二次元3D歌舞姬育成手游《命运歌姬》收录了近千首二次元正版歌曲,由日本一线声优全程配音,国内知名画师打造精美立绘;《君临之境》则是一款赛博朋克题材的角色扮演类游戏,将战棋和CCG两个类型融合,打造出强竞争性的乐趣玩法。盛大游戏“i次元”首批签约手游《RWBY》《命运歌姬》《君临之境》在推出这些精品游戏的同时,盛大游戏也将继续定制化发行、长线培育IP的思路,并对每一款游戏进行创新性的“精耕细作”,来打造新的知名IP,取得最大化的IP效应,为玩家和行业带来更多拥有长生命周期和持久活力的优质产品。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排...
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B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长
10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务的合作。GREE 是日本著名的社交网站,在日本16-30岁的年轻用户中享有很高人气。如今GREE 的业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方的合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场的份额会是日本的两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己的生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要的中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、...
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长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典
...式上线前已经登顶App Store游戏免费榜第一,并获得TapTap预约高达9.5的期待分。上线后即登顶App Store总榜第一。目前,《第五人格》累计下载量已超一亿,7月11日登陆海外双平台后,即获得中国香港、中国澳门、中国台湾、泰国、日本App Store免费榜第一,并获得全球100多个国家和地区的App Store推荐。《神都夜行录》:网易新概念妖灵大作《神都夜行录》,是以妖灵收集养成为核心乐趣的RPG手游。游戏采用中国传统神话志怪题材,用精致画风描绘出国韵之美,呈现了一个盛唐之下,人妖共存的奇妙图景。在CICF X AGF现场,《神都夜行录》将邀请玩家走进古朴神秘的国风神话,探寻跌宕起伏的妖灵故事。《非人学园》:接招吧,凡人!这个夏天,网易无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》即刻开战!耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力者,上演乱斗日常。脑洞大开的创意人设,无尿点的欢乐对决,更有英雄亲密度玩法,打造你的本命专属。一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的吐槽,全程高能的战斗...
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...正在以一种十分温和的方式增长,目前已逐步稳定在了400名之内。虽然这种方式的增长在效率上并不出彩,但却十分的笃行务实、从根本上解决了人气流失的问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑的原因不同于日本ACG产业的直白思维,国产动画领域中的动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典的营销案例,但我们很难对中国动画领域中的二次元游戏改编产品做一个笼统性的概述。造成这种现象的根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱的状态。过早的游戏业资本注入使得中国的动画产业迟迟无法形成一个统一的制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期的日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点的是中日厂商在“时间”把控上的不同。日本动画在放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出了规范性的标准,而在二次元游戏改编动画这点上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画...
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游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”
...等知名艺人参与,前三期在芒果TV的播放量均超过1亿。中国是个娱乐大国,通过综艺节目、明星互动的走量方法,效果的确是事半功倍的。说完国内,再来谈一谈《荒野行动》的出海内容。《荒野行动》的出海,重心主要放在了日本市场。2017年11月刚登陆日本时,这款游戏创造了一个不大不小的奇迹:《荒野行动》日版(即《荒野行動》)在App Store免费榜上连续霸榜三个多月。虽然之后在《PUBG》手游、《堡垒之夜》手游版等新品的冲击下而逐渐失去在吃鸡手游上的统治力,但最近一个月,《荒野行動》在App Store免费榜还是保持在了前20,畅销榜也未掉出过前5。对于有想法的游戏厂商来说,出海是扩张市场的最佳选择。总结《荒野行動》近一年来在日本市场的表现,笔者只能用“会玩”二字形容。内容更新方面,《荒野行動》的准备相当充分,添加了如高中生校服、般若面具、连体睡服等在日本比较流行、甚至猎奇的文化元素。而且,和其他吃鸡游戏的“画风”不太相同的是,虽然《荒野行動》...
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9月12日,西山居与日本史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)(以下简称SQEX)在珠海举行签约会。签约会上双方向媒体和玩家宣布:西山居获得SQEX手游FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(以下简称FFBE)原装正版授权,西山居世游将独家代理发行FFBE国服版本,中文名称正式定为“最终幻想:勇气启示录”。国服版本预计年内上线。金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷的欢乐,伴随着一大批中国玩家的青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出的火花值得期待。“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名的产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年的历...