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日本手游应用市场规模

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅销榜中,常期霸占着第一的宝座。不止是《荒野行动》,《王者荣耀》《第五人格》《龙之谷》手游等游戏的成功出海都在一定程度上借助了二次元经济的品行力量,游戏智库曾在“精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?”一文中提到,产品之间的联动效应主要取决于联动与被联动作品之间的偏差值,偏差值过大会使得原著作品无法引起观众的共鸣,而偏差值过小则会导致动画作品引流导向价值的消失。如果说泛二次元题材游戏的火爆是情理之中的话,那核心向二次元游戏在出海上展现出的固化趋势就绝对是让人颇为意外了。依照常理来说,2018年无疑是二次元手游出海、挖掘新生红利的大好时机,但仔细观察整个榜单后可以发现,二...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...称“Menhera酱”)。公司预计每年为该项目投入上亿资金,重点投入研发与内容生产环节。这是巨人在移动电竞之后重拳出击的又一核心领域,意味着该公司将布局二次元细分领域,打造超级虚拟偶像IP生态。据悉,巨人网络已与日本JOYNET株式会社达成合作,获得JOYNET旗下现象级动漫作品Menhera Chan全部品类的全球独家代理授权。Menhera Chan将是巨人在该细分市场投入运营的第一个虚拟偶像。巨人网络虚拟主播Menhera Chan巨人网络方面表示,二次元文化在年轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中的新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大的市场潜力及价值。巨人在过去十余年发展中积累了深厚的IP开发、运营能力和丰富经验,已将《征途》、《球球大作战》等培育为行业内知名的原创优质IP。在虚拟偶像领域,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。作为巨人旗下第一个虚...

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    目前,在国内移动游戏市场人口红利消失、版号审批受限、市场马太效应加剧的夹击下,出海已经成为了国内企业开拓市场和创收的最优选。近日,AppAnnie发布了《2018上半年中国移动游戏出海报告:日本篇》,对当下国产手游日本市场的表现进行了系统的分析。报告指出,中国手游的全球影响力正在不断提高,在新兴市场的助推下,迎来了下载量和收入的双重飙升。出海总收入超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主的旗下各品类游戏均取得了不错的成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一,从2018年上半年中国手游的动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功的游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下的《绝地求生》...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...这正是手游“精品化”时代席卷全球的一个重要标志,以往的“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本的道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户的玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户的深度理解,与知名少年漫画《妖精的尾巴》展开联动,围绕共同的“燃文化”,精准覆盖ACG用户群体,为中国手游深挖日本市场打开全新思路。一系列高品质、高精准度的发行手段,使《少年三国志》成功攻破这一相对封闭的游戏市场大门,站稳日本市场。《少年三国志》日服联动《妖精的尾巴》近年来众多的成功经验都表明,中国游戏未来的出海之路势必将抛弃以往“以量取胜”的打法,通过研发升级、深度本地化等方式,以品质赢取更大的全球...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...球拥有近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区。目前在国内厂商纷纷选择出海的市场背景下,游族结合自身经验提出深度本地化思维和全球化研发,巩固全球化领先地位。目前游族网络在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地均设有分支机构,同时结合不同地区的特点,提出有针对性的区域战略。基于成熟的全球化研发发行能力,游族在海外拥有多款拳头产品,持续发力拉动海外营收。现象级ARPG产品《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)累计登顶57个国家及地区游戏畅销榜,获数万次Apple Store及Google Play官方各区域、各栏目推荐,被称为“海外第一ARPG”。游族网络自研并发行的《League of Angels》系列(国内名为《女神联盟》系列)在报告期内也继续保持出色的长线运营表现,至今稳居Facebook平台RPG类网页游戏畅销排行一、二名,保持了公司在海外页游市场的领先地位。8月,《League of Angels 3》(国内名为《女神联盟3》)页游在海外市场推出,结合IP在全球深厚的用...

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...将他们的武器装备上,可以大幅度提高他们的战力。这款《秦时明月》游戏的格斗特效也很不错,人物挥舞着长剑,还附带着流光溢彩的特效,看起来非常帅。4、《命运-冠位指定》:一款基于款日漫的热血卡牌手游,也是目前日本最好的一款热血卡牌手游。玩家可以搜集到超级多的动画人物卡片,在特定的关卡召唤出动画人物之后,动画人物将会与敌方进行对战。5、《阴阳师》:在游戏中可以驯化许多怪物作为伙伴,这些怪物都是传说中的怪物,像是牛头魔、飞天蛮牛、吞酒童子等等,在游戏中都可以被“驯化”,变成强大的怪物,对敌人产生巨大的杀伤力。复古传奇手游如下:1、原始传奇原始传奇是经典的原汁原味的MMORPG传奇手游,无论是登录页面,还是三职业形象,地图,怪物设计,主城的一草一木都重现经典场景,为玩家打造真正的“热血传奇”。2、热血传奇热血传奇是盛趣游戏研发的2D角色扮演游戏,玩家可以选择刺客,战士,弓箭手,道士和法师五个职业,并且沿用端游的游戏内...

  • 手游英雄联盟下 端游排行

    ...服务器的节点,我们可以通过选择的网络节点来获知自己所在服务器。英雄联盟手游目前已经开通日服、韩服、泰服、马来服、菲律宾服、新加坡服等服务器。服务器划分是根据你注册账号所在地进行分区的。如果说你注册地是日本,那么你就是在日本服务器,如果您的注册地是中国的话,那么就会根据你首次登录IP地址进行服务器划分,可能是泰服、也可能是新加坡服或者菲律宾服。使用特殊工具用的什么节点,所在的就是什么地区。就目前来说,以上所述国家的游戏用户都处于国际服,不管你用的是日文、韩文还是中文,都是在同一个服务器里游戏。游戏中加好友方法:1、登录到游戏的主界面,然后在主界面中的右上角可以看见一个好友图标;2、点击这个图标,就可以进入好友添加的部分了;3、然后点击右侧好友列表中的搜索,也就是那个放大镜的部分,输入好友id(通过复制“昵称#数字ID”的方式)即可;4、注意,要和好友在同一个区服。唯一的区别就是充值面值和价格不一样而已。所...

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...“修真”两条路线,带给玩家全新体验。在国内市场获得成功后,本身就一直注重国外市场的完美世界,第一时间着手将《诛仙》出口到海外市场。2008年1月,《诛仙》正式出口至越南、泰国、马来西亚和新加坡,同年四月登陆日本市场,12月登陆韩国游戏市场,并创造了一测最高同时在线人数纪录。2009年10月,《诛仙》出口俄罗斯联邦及其它俄语地区。《大话西游3》:延续老游戏经典的新作公测时间:2007年8月看过之前盘点的玩家应该对于网易旗下的两款回合制作品《大话西游2》《梦幻西游》都有所了解了。这两款游戏绝对算得上是国内回合制网游的扛鼎之作,而在2007年网易对《大话西游2》进行了一次大规模升级,从而诞生了全新的《大话西游3》。作为在原基础上的升级作品,《大话西游3》自然少不了要继承《大话西游2》的经典系统。当初的《大话西游2》凭借着众多丰富的任务一度让其成为国产游戏“抗韩”大军的中坚力量,《大话西游3》在任务系统上同样很出色,保留了丰富的任务系统...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,网易的海外游戏收入大概在62亿元左右。三七互娱则在财报中披露海外游戏收...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一见的海内外两开花的典范,2020年国服上线,这一年除去国内安卓渠道为莉莉丝贡献了高达50亿元的总流水,制作团队还凭此拿到了1.9亿元的分红,一度让无数从业者羡慕不已。在《剑与远征》之后,莉莉丝又发行了成都乐狗自研的多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很快以5400万美元的月流水(SensorTower预估数据)刷新中国SLG出海的收入纪录,带来的显著收入增长,直接把莉莉丝抬进了2019年度中国厂商出海收入榜TOP4,仅次于腾讯网易和出海龙头FunPlus。《万国觉醒(RiseofKingdoms)》此后《万国觉醒》多次登顶中国手游...