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日本fgo手游公司

  • 跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉

    ...作为盛大游戏旗下的二次元代表作,《神无月》的表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收获了不错的成绩。《神无月》继在港澳台地区获得苹果App Store推荐、日本获取谷歌商店推荐之后,还获得了韩国地区Google Play预约推荐。能够取得这样的成绩,与《神无月》的产品品质密不可分。《神无月》由王牌自研团队传世工作室潜心打造,在卡牌手游基础上融入战术回合的创新玩法。《神无月》同时邀请石田彰、早见沙织、木村良平等日本一线CV参与剧情及人物配音;美树本晴彦、猫锅苍、庄名泉石等知名画师主导美术人设和场景原画;著名游戏音乐大师崎元仁担纲音乐制作,并采用东京交响乐团录制全系列游戏原声音乐,具备了一款精品二次元手游所需要的全部元素。《神无月》与《梦间集》开展联动此外,,《神无月》还开展过众多人气联动活动。比如跟二次元虚拟偶像初音未来的联动,巨大的人物造型海报吸引无数关注,被称为...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务的合作。GREE 是日本著名的社交网站,在日本16-30岁的年轻用户中享有很高人气。如今GREE 的业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方的合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场的份额会是日本的两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己的生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要的中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    9月3月,日本游戏门户网站4Game.net总结了2018年以来日本游戏市场的发展状况。由于从7月下旬开始,日本各大游戏公司的季度财报纷纷出炉,人们也终于能对日本游戏市场的最新现状有一个清晰的认识。首先,日本移动游戏市场的“几位大哥”:Mixi(《怪物弹珠》)、GangHo(《智龙迷城》)、Colopl(《白猫计划》)和DeNA,四者的销售额均大幅下滑。从图表中可以看出,此四家公司在2018年Q1的业绩与去年同期相比均出现下滑态势。4Game.net指出,虽然各家公司不同的战略,比如产品周年庆等活动会对公司营收起到较大影响,但是日本本土公司移动游戏市场业绩的下滑,和日本游戏市场的变化有很大关系。变化来自于外来力量的介入。4Game.net认为,虽然日本的移动游戏市场在整体上依旧保持不错的增长态势,但是新兴中国游戏厂商的出现,如网易游戏旗下的《荒野行动》和《第五人格》,正在扩大其市场份额;也因此,日本本土游戏厂商的市场份额已经下降。另外,市场上新引入的外来游戏数量很大,...

  • 日式放置系手游 放置类手游排行榜TOP10

    ...原创精品,还能进行实时社交,友人帐、骑士团、应援、情缘,打造初音未来核心社交圈。2、《命运歌姬》《命运歌姬》是由盛大游戏发行、犀牛互动研发的一款歌舞姬养成音舞手游,游戏内收录大量二次元正版歌曲,并邀请日本一线声优全程配音,立绘均由国内知名画师大触绘制,采用全漫画方式展现唯美奇幻剧情!在这里你更可以与歌舞姬深度互动,在异世界中召唤心中的歌舞姬,和TA一起成长,找回失落的记忆,为你打造沉浸式音乐舞蹈视听盛宴。日式手游推荐排名前十的手游有《王者荣耀》、《王者荣耀》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《我的世界》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。1、《王者荣耀》《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加...

  • 鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...—个鬼啊!为什么鲁路修和C.C会大战刘苍和秦始皇啊?你们接下来是不是还要大战冲田总司和福尔摩斯啊?恭喜您,都学会抢答了!是的,这就是鲁路修官方于去年推出的手游——《Genesic Re;CODE》一直以来,大家对海外,尤其是日本手游都有一个巨大的疑问:为什么它们的手游就是好看不好玩?明明10年前大家还在玩着百万亚瑟王乐此不疲,但就是这么不到半代人的时间,日本手游就沦为了除了艺术资源超级溢出外完全找不到优势的那种类型。多少手游上来一套优秀的音乐,牛逼的立绘,流畅的剧情动画。下一秒实机演示,就看见一群纸片人搁那儿脸撞脸电子斗蛐蛐,有个小人走动都算是高级的了。游戏性甚至不如《智龙迷城》之类的老牌手游,毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?虽然说也有类似CYgame、applibot之类的新锐厂商还在钻研游戏系和动脑,不过更多的手游还是在往卡牌对对碰的方向发展。只要玩家有东西去肝就行,各种系统和强化拉满,人权卡池和新系统多挣点,最后再配上一大堆色...

  • FGO》日服流水力压《原神》登顶!苍天已死黄天当立? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的宝座!经常玩日服游戏的玩家应该知道,自从《赛马娘》和《原神》出现后,《FGO》在日服流水榜上的成绩也是一落千丈,随着这次2.65新版本的更新,《FGO》也是久违的登顶。力压《原神》和《赛马娘》。这个榜单上第二是日本“国民级”手游《怪物弹珠》流水榜常客了~正常属于是,不过对于《原神》这次没有夺得榜首其实很正常,毕竟因为疫情原因《原神》的2.7版本延期了很久,所以在这种情况下原神还能第三,可见《原神》的底蕴!正好FGO这次的新角色是“张角”就有网友调侃道:苍天已死 黄天当立!着实有够应景的。而《原神》这次2.7的延期,影响的不仅仅是日服,国产游戏流水榜之前一般都是《原神》和《王者荣耀》轮流当榜首,但五月《原神》掉到了流水第五,但就是这样的情况,《原神》的流水跌幅都没有超过30%,不禁发出疑问:你们长草期都在氪什么??并且在同类型“二次元手游”中《原神》依旧稳坐榜首,过于能打了属于是,你要知道五月份粥游可是有一个大版本更新的...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...内玩家们可能对它并不是很熟悉。但是它联动的动漫IP包括《灵能百分百》、《刺客伍六七》、《无头骑士异闻录》以及《某科学的超电磁炮T》等大牌IP,常常被玩家们戏称为“有钱搞联动没钱打广告”。不过,《非人学园》在日本的表现比其他地区相对较好,毕竟联动过这么多大牌IP,相当能撬动日本民众对于这款游戏的好感。至于新游《Code:Mirage》,从名字上我们可以发现并未冠名“非人学园2”,它是一款沿用《非人学园》背景设定的全新游戏。↑《Code:Mirage》与《非人学园》中的精卫对比↑《Code:Mirage》一款是二次元RPG游戏,根据官方并未明确表示这款游戏是开放世界。不过从公布的演示画面来看,游戏的角色与建模就已经很“能打”了。根据官方演示显示,玩家在城市里能自由活动,在游玩过程中根据任务需求似乎还有潜行与解谜元素,目前游戏战斗方面的内容还未有太多披露,游戏预计2022年内在海外进行内测。X博士觉得网易这波沿用《非人学园》的背景设定来制作新游戏,是为了将其...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外游戏开发,希望海外市场占比能达到40%-50%;网易希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。事实上,近年来网易持续在海外布局工作室。2019年11月,网易游戏在加拿大蒙特利尔成立首个工作室;2020年,网易在日本成立樱花工作室,专注开发主机游戏;2022年,网易在日本成立名越工作室(Nagoshi Studio),该工作室由知名游戏《如龙》系列制作人名越稔洋率领,将面向全球市场开发新游戏;今年5月,网易宣布成立首家美国游戏工作室Jackalope Games ,致力于PC及主机游戏开发。可以看到,尽管出海方向、细节各有不同,但国内头部游戏厂商都将如何打好“全球化”这张牌的优先级提到空前高度。此外,后起之秀的力量也不容忽视。字节跳动在去年年初正式成立朝夕光年,并同步上线Nuverse,面向全球用户与开发者开展游戏研发与发行业务。米哈游和莉莉丝今年分别推出了自己的海外品牌:HoYoverse和Farlight Games。目的都是为了更好地贯彻各自的全球化战略,提升自家游戏业务在海外市场的...

  • 白夜极光初始怎么刷,白夜极光刷初始教程攻略

    ...点:  第一:它有tx背景,我想这点已经足够负面影响了,tx有强大的推广能力,微信,QQ轻轻一推送,赶得上别的厂商几十万的广告费,但是讨厌tx的,也会敬而远之。  第二:玩法抄袭,这个不用多说,它确实借鉴了一款日本游戏玩法。但是经历过某黑暗游戏和某待发售的光明游戏,相信玩家对游戏的看法会更加理性、宽容。  总结就是,它是一款很有潜力的游戏,在质量上也下足了功夫(卷的厉害),但是并没有足够多的耳目一新,导致和其他2D手游的区别度不够大,因此不可避免的会陷入和市面上的2D手游赛道里热门游戏展开厮杀的局面,虎口夺食难度可想一般,所以这也注定了它的玩家数量上限不够高,也一定不会再现明日方舟开服那种热度。  它是卷中卷的产物,但作为该公司的第一个手游都能到这种程度,已经够给与掌声了,放在海外就是拳打脚踢小朋友的水平。所以运营海外市场,说不定有奇效。  另外,那个战斗界面格子颜色太花哨了,和整体游戏风格不统一,所以看上...