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数值比较低的手游

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...接》的:“本质上就是一款《刀塔传奇》的换皮游戏”。或许一些人对《刀塔传奇》存在偏见——毕竟这种半回合制、不需要细致操作的全自动游戏,游戏性根本就无从谈起,《刀塔传奇》两方阵营的“互怼”,说白了就是进行数值的对比。这类游戏的本质就是双方各在手里准备了一沓钱,然后找一个“竞技场”比一下谁得钱多,而《刀塔传奇》的竞技场更好看一些,也没那么裸。然而《公主连接》没有PVP系统,没有“双方比谁钱多练度高”这种东西,它只是把《刀塔传奇》的自动攻击系统搬过来罢了。所以,说《公主连接》是《刀塔传奇》的“换皮”游戏,这种比较戏谑的说法,言外之意其实是“你看日本人居然在玩中国人几年人玩剩下的东西”。但是有趣的是,这种全(半)自动的实时回合制游戏正在日本兴起。8月8日,《少女前线》在日本上线,这款国产“全自动”回合制二次元手游时至今日保持在免费榜前60、畅销榜前70的位置。但是,从这个单款游戏上,我们还是无法确定是日本厂商,...

  • 修仙手游排行,适合平民玩的仙侠手游

    ...行榜名单请点击:手游排行榜NO.10战三界标签:文字、角色扮演单机战三界是一款以修仙为题材的文字类挂机放置手游,没有唯美梦幻的修仙场景,没有炫酷华丽的技能特效,所有的剧情故事,人物属性、技能装备全都由文字和数值来描述,带你深入感受武侠文字游戏的独特魅力。刷boss、爆神装、养宠物、闯天梯应有尽有,多种族多职业任你自由选择修炼。还有精华副本、金币副本供你升级进阶、收集养成,从平民小菜鸟逐渐成长为武侠至尊。小编点评:该游戏其实是一款励志养成类修仙手游,玩家开始是比较弱的普通人,然后一步一步的积累强大自身,去挑战更强大的怪物。战三界|:角色扮演NO.9普通人修仙传标签:RPG游戏、传奇游戏鬼吹灯之牧野诡事手游是一款爱奇艺游戏、西山居强强结合,倾力打造的MMORPG手游大作。玩家在游戏中化身盗墓门派弟子,与故事主角倒斗探险,经历种种机关险阻。游戏采用全维3D还原恢弘的地下宫殿以及恐怖的尸王等妖化BOSS,真实惊悚的盗墓体验历历在目。盗...

  • 战力氪金手游 低氪金良心手游

    ...D、分身培养、时装翅膀等多套玩法元素,无论是喜欢复古PK还是轻松挂机的兄弟,都不容错过!4.太古封魔录(零氪GM盲盒)网页链接‘蓝光’3D画质,并传承了当下最正统的、最受欢迎的线下游戏玩法元素,却融合了新创的平衡数值养成,大量新增boss掉装备,经典骑宠、职业化形、炼器法宝让你的战力起飞!全新修仙世界,多样跨服竞技,瑰丽3D视觉特效,唯美国风画面,上乘的游戏品质,华丽的游戏场景,百变时装造型,多种陆空坐骑。战场跨服战,战个痛快。自动主线,解放双手。至尊投资,180倍返利。时尚仙翼,霸气坐骑、灵宠,秀个漂亮。上线福利:1.开局上线领GM指令,直接发送GM命令领取盲盒大礼包,必出幻化,2.全新大作,不同体验,送千元真充,更有无限寻宝钥匙,抽到神器才开局!3.上线直接V11,V11的礼包直接领取。平民也能干翻大佬!4.1:1000充值比例,更有2元688真充卡,3元绝版坐骑,4元神豪装5.新手成长大礼包、材料大礼包、全套橙装直接赠送,让你刷图不再浪费时间5.西游...

  • 英雄联盟其人之道

    ...值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。 下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo、战斗力,是一个隐藏的、不断变化的数值,来表示每位用户的真实水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具体数据(输出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、匹配或排位胜率等。 通常匹配必须在3分钟内完成,当难以快速匹配到实力接近的玩家时,MMR评分差距会随着等待时间的推移增加,但在绝大多数时间,误差会在3%之内。 通过这样的匹配机制,绝大部分玩家都能拥有良好的游戏体验,当然偶尔也会匹配到十分carry或者特别坑的玩家,被坑的那一方无疑会很难受,这通常是由于玩家个体原因。当然匹配机制永远不会完美,LOL也在不停优化,比如延长匹配时间来保证匹配准确度等。 总体来说,LOL的匹配机制已经是较为完善的了,当然我这里也有针对目前匹配机制缺陷的3点建议: 1...

  • 蔚蓝档案两星角色哪些值得培养 蔚蓝档案两星角色培养推荐及攻略

    ...角色参与总力战时可以投入使用,神名文字也能够在总力战中获取。除了输出角色外,队伍中配置一名坦克类型角色也是很重要的。春日椿作为游戏内全星级中都能排名前五的坦克角色,培养的优先级非常高。自身拥有这高闪避数值,技能还有额外的回复提供,释放EX技能时能够同时嘲讽大范围内的所有敌人,保护队友和控制敌方两个效果同时达到,属于游戏中神坦的范畴。早濑优香在前期也算能抗能打的角色了,但到了中期之后,因为自身没有回复血量的主动技能或被动,导致队伍中回复角色的技能有很大一部分要交到她的身上,输出队友的生存能力变相的被减弱了。尽管如此早濑优香还是有着比较高的防御加成,玩家们后期有闲暇时间可以解锁她的爱用物,这样早濑优香又能在PVP中一展身手了。遥香也同样属于坦克类型的角色,有着两个可以增加防御力的技能,但至少需要玩家们把她提升到三星才有一定的坦度,后期非常好用,但是前期培养的优先级并不高,除非玩家们没有抽取到春日椿和...

  • 深空之眼:玩了一天半深空之眼,分享一下感受 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,用手柄打那个困难肉鸽模式的时候,特别是被boss打残而想着如何微操,让我有一种玩格斗单机的感觉。然后手机操作方面也还行,本人手残右边只用大拇指都能慢慢combo几招。角色设计方面:看论坛里挺多朋友吐槽这游戏A和S数值差太大,导致有的角色就算技能模组设计好或者操作体验流畅,但却没法深度培养,就挺可惜的,毕竟那些建模和技能在教学关卡里体验后都觉得是用心做了的,奈何数值策划毁所有。个人建议是可以学一下天地劫那边的神兵系统,用来拯救那些先天劣势而上场率低的角色。这边完全可以给这些A级角色同样设计一个可以抽的专武,普通角色 限定专武=限定角色限定角色 专武,完全可行的嘛。目前能想到的就这么多。

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,《叫我大掌柜》是如何做到连续12个月保持增长的?临此一周年庆期间,葡萄君梳理了这款游戏自上线以来的产品动态情况,试图复盘37网游在《叫我大掌柜》运营背后的策略与思考。 01 打通不同品牌的联动 得益于独特的数值机制和成长属性,模拟经营品类可以兼顾到休闲玩法和长线留存,因此在不同品类的竞争中保持一定的优势。 但随着大量游戏厂商的涌入,古风、商战、城市等题材的模拟经营游戏的竞争更加激烈。如何形成差异化品牌和内容,成为了此类游戏突围的关键。 在这一点上,《叫我大掌柜》选择了侧重于品牌和内容的运营策略,这些内容包括题材玩法等自身内容、联动内容和外部营销内容,虽然它们的类别和价值不同,但却能在同一品牌口径下找准定位,发挥出最大的作用。 这种奇特的趋势,在游戏联动不同品牌时表现最为明显。 就好比在这次周年庆期间,《叫我大掌柜》宣布将联动历史文化品牌中的「三山五园」,并邀请了歌手腾格尔演唱这次联动的主题曲。 「三...