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拥抱产业互联网

  • 盛大游戏2019年会回顾20年发展 欲再度“超跃”自我

    ...——2019年公司年会在上海举办。在此次主题为“超跃2019”的年会上,盛大游戏特别邀请了在公司创立20年间的每一年入司的员工代表,以历史见证者的身份和视角,回顾并讲述了自己与公司的成长历程、社会的发展变化,以及联网时代的变迁。在激荡20年后,如今的盛大游戏已经做好准备拥抱变化,并将以二次创业的心态重新出发,实现自我“超跃”。盛大游戏2019年会特别节目《廿年不忘》聚焦自身优势 盛大游戏明确超跃目标纵观盛大游戏发展的20年,其实也能窥见整个中国游戏产业的蜕变历程。这家公司之所以能够伴随中国游戏产业从诞生走向成熟,从国内到海外,走向世界游戏行业的前列,在于盛大游戏本身所具有的核心竞争力。对于盛大游戏而言,精良的产品品质和优质的运营服务是其不断受到用户认可的原因之一。从2001年推出端游《热血传奇》火遍中国各地的大小网吧,再到2018年《传奇世界3D》、《光明勇士》等全新手游产品上线首日即登顶iOS免费榜第一、打入各大游戏排行榜单前...

  • 从失控到理性,由单一到多元 | 2018年小游戏市场盘点

    ...戏产业进行了预测和梳理。报告书的第一句话表达了他们的观点,一个游戏的新次元正在出现。3月31日,人民网发文称“如今在移动应用领域,腾讯利用微信的小程序,正赋能给越来越多的移动应用,扮演着越来越重要的角色,联网平台拥抱微信小程序已经逐渐成趋势。”能令人民网背书,前景可见一斑。由于自身业务的原因,阿拉丁指数始终是微信小程序、小游戏市场的忠实观测者,微信小游戏的发展自然被全盘记录。4月18日,阿拉丁小程序统计平台发布了小程序3月份Top100的榜单,当时全品类小程序中小游戏所占的比重已经是最大,占比33%,头部产品变现能力可观,可惜问题同样明显,品类单一。到7月2日,小程序半年的成绩单公布,截止到2018年6月底,微信小程序数量正式超过百万,日活高达2.8亿人,整体平均次日留存高达25.5%,人均单日使用时长超过10分钟,可以用惊人来形容。而这一切,与小程序当时开放的64个场景入口以及场景的不断裂变也存在一定的联系。微信小游戏的发展同样出...

  • 2018腾讯全球合作伙伴大会召开 “两张网”编织开放共生

    ...塞尔,牛津大学计算机科学系主任迈克尔·伍尔德里奇等350名国内外行业领袖及过万名科技文创行业创业者出席大会。在开幕前一天,腾讯董事会兼首席执行官马化腾发表了《给合作伙伴的一封信》,向合作伙伴分享了关于消费联网产业联网生态融合、社交与内容生态创新的思考,并提出了腾讯在移动联网下半场的开放战略新目标。在当天主论坛上,江苏省委常委、南京市委书记张敬华首先发表了题为《创新名城、融合共生》的致辞。汤道生则发布了新一轮架构调整后,腾讯扎根消费联网拥抱产业联网的战略路线图:在消费联网,深耕好内容,让连接变得更加生动、个性化和富有品质;在产业联网,以云、AI、安全、LBS等为底层基础设施,深耕垂直行业,扮演好“数字化助手”角色。汤道生发表主题致辞本届全球合作伙伴大会是腾讯新一轮架构调整后的首次大会。除了主论坛,在为期两天的会议中,大会还设置了20个分论坛,微信、QQ、腾讯云、腾讯开放平台、腾讯企鹅号、腾...

  • 马化腾公开信:腾讯准备了一整套”宴席“

    ...信中,他将腾讯多样化、系统化、安全可控的商业解决方案比喻为一整套的“宴席”,为客户提供的基础工具和能力比喻为“食材”;然后根据客户的个性化需求,将不同食材搭配起来“炒菜”。他认为,伴随数字化进程,移动联网的主战场,正在从上半场的消费联网,向下半场的产业联网方向发展。要让个人用户获得更好的产品与服务,就必须让联网与各行各业深度融合。腾讯也非常愿意成为各行各业最好的“数字化助手”,以“去中心化”的方式帮助传统企业和公共服务机构实现数字化转型升级,未来与企业和等机构客户的合作中,腾讯的业务接口将更加集中,合作规则更加清晰,资源能力更形成合力。腾讯将更充分地发挥数字化服务潜能和差异化优势:不但要能够提供基础工具和能力的“食材”;还要能快速响应个性化需求,将不同食材搭配起来“炒菜”;更要提供一整套的“宴席”——多样化、系统化、安全可控的商业解决方案(BaaS, 即Business as a Service)。此外,马化腾也表示...

  • 腾讯架构调整:扎根消费联网 拥抱产业联网

    在即将迎来20周岁生日之际,腾讯正式启动新一轮整体战略升级,在连接人、连接数字内容、连接服务的基础上,进一步探索更适合未来趋势的社交、内容与技术的融合,并推动实现由消费联网产业联网的升级。这是腾讯公司的组织架构在时隔6年后迎来新一轮的优化调整,在原有七大事业群(BG)的基础上进行重组整合,既保留原有的企业发展事业群(CDG)、互动娱乐事业群(IEG)、技术工程事业群(TEG)、微信事业群(WXG);又突出聚焦融合效应,新成立云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG)。与此同时,腾讯将成立技术委员会,通过内部分布式开源协同,加强基础研发,打造具有腾讯特色的技术中台等一系列措施,促成更多协作与创新,提高公司的技术资源利用效率,在公司内鼓励良好的技术研发文化,让科技成为公司业务发展和产品创新的动力与支撑。腾讯预期未来可将内部开源成果开放给产业,为整个行业的技术研发人员营造更好的环境和氛围。腾讯也将持续投资...

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    ...乎两点,其一是很多公司的确在用区块链技术作为套取资金的幌子,其二则是市面上区块链应用并未过多的涉及区块链技术,同时还将多数精力放在宣传层面,以致雷声大雨点小,无法让用户买账。其实平心而论,区块链技术在联网上有很多可操作的应用,尤其是游戏领域更是走在了行业的前头,同类游戏五花八门。近日,法国育碧的一款区块链游戏更是颠覆了社会对区块链游戏的传统看法,将吃鸡和沙盒融入其中,在拥抱新技术的同时做到了与时俱进。吃鸡!沙盒!《HashCraft》背后的影子们育碧并不在首批涉足区块链游戏的行列之中,公开宣布进军这一行业的时间是在2018年的2月份。当时,育碧区块链实验室负责人Lidwine Sauer对媒体表达了育碧对于区块链游戏的看法,“区块链技术提供了一个全新的机会,可以让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品。除此之外,区块链还可以为文创产业提供更多保护。”不过,那时育碧对外宣称自己正在探索一个能够应用在游戏DLC内容上的...

  • 亚马逊云科技 x ChinaJoy | 拥抱AIGC、元宇宙、Web3,探索游戏产业前沿

    7月28日至31日,2023年第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将在上海浦东举办。作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,ChinaJoy 涵盖游戏、动漫、联网影视、电子竞技等众多领域,其中游戏则是最受关注的领域之一。  如今,全球90%以上的大型游戏公司都在采用亚马逊云科技基础设备及服务,所以在这场盛会中,自然也少不了亚马逊云科技的身影:在7月28日-7月29日举办的“海外增长峰会”及“ChinaJoy Web3 大会”上,亚马逊云科技的架构师将献上精彩演讲,和与会者一起探索游戏及 Web3 产业发展的最前沿。同时,我们也将在 ChinaJoy 举办期间全程设置展台,展台分别位于 W5-A257 及 E6-S797,欢迎随时来玩!  这些行业热点,不能错过!  AIGC 如何助力游戏产业工业化?  在以往,游戏美术往往需要花费大量时间与人力打磨,从而占据了游戏开发的大部分成本。而随着 AIGC 的不断成熟,游戏开发者可以以前所未有的效率生成大量高质量视频、图片、UI 等美术资产,甚...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...及企业服务板块同比增长 10% 至人民币 428 亿元,作为腾讯寄予厚望的新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少。 2015 年腾讯便已开始布局产业联网,此后即便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和科技创新的持续投入。尤其 2018 年 930 变革后,腾讯明显加快了拥抱产业联网的速度,逐步将金融科技及企业服务培育成集团新增长引擎。截至 2022 年 4 月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过 5.6 万件,专利授权数量超过 2.6 万件,其中,发明专利占比超过 90%。 2019Q1~2022Q1 腾讯游戏与金额科技及企业服务收入同比数据(2019Q1腾讯首次单独披露金额科技与企业服务收入) 这份野心其实不难理解——当腾讯已成为贯穿数万家企业、百亿就业岗位的链接管道,监管更侧重产业联网的推进与建设,腾讯能否构建起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS 等在内的公司完整自研体系,很大程度上影响着腾讯...