手游运营计划
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近年来,手游模拟经营游戏成为了众多玩家的新宠。这类游戏以经营者身份为玩家提供了管理和发展一项业务的机会,让玩家们在游戏中尝试运用自己的管理能力,体验成为一名成功商人的感觉。在这篇文章中,我将分享一些我从手游模拟经营游戏中所学到的经验和技巧。1. 管理策略手游模拟经营游戏中最重要的部分是管理。一家成功的业务需要一个完善的管理策略。在开始游戏之前,玩家应该先梳理一下自己的想法,制定一份详细的计划。这个计划应该包括如何分配资源、哪些地方应该投入更多的资金和人力、如何扩大业务等。2. 优先考虑收益当你在游戏中运营一项业务时,你必须优先考虑收益。你需要确保你的业务能够为你带来足够的收益,这样你才能够扩大业务、增加更多的员工和资源。你应该时刻关注收入和支出,确保支出不超出收入。3. 升级和投资在手游模拟经营游戏中,升级和投资是扩大业务的关键。你应该在适当的时候升级你的业务。每次升级都会提高你的业务效率,从而带来更...
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作为一款备受欢迎的策略手游,《明日方舟》在国内玩家中拥有着极高的人气和口碑,极大程度地满足了玩家们对于游戏体验和操作手感的追求。但是,对于初次接触游戏的新手们来说,可能会遇到一些困惑和问题,这时我们就需要以一种友好的态度,向他们传授一些游戏心得和技巧,帮助他们更好地融入游戏。首先,我们需要了解游戏的基本规则和运营模式,这能够帮助我们更好地分析游戏中的难点和重点,从而制定更有效的策略和方案。在《明日方舟》中,玩家需要跟随着剧情渐进式地解锁不同的难度等级和任务关卡,通过收集资源、升级设施和武器、训练干员等行为,提升自己的实力和战斗能力。同时,玩家还能够与其他玩家组队参加联合行动,进行团队合作和配合,共同面对游戏中的各种挑战。其次,我们需要学会如何有效地利用游戏中的各种资源和道具,以最小的成本和时间,获取最大的回报和收益。在《明日方舟》中,玩家们需要合理分配自己的金币、红票、紫票、龙门币等虚拟货...
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魔力宝贝是一款经典的游戏,深受许多玩家的喜爱。然而,游戏中有一些玩家常常会陷入沉迷,影响到他们的日常生活和学习工作。为此,魔力宝贝手游推出了防沉迷系统,让玩家能够更加理性地玩游戏。下面就来介绍一下魔力宝贝手游防沉迷的玩法。1.实名认证在进入游戏前,玩家需要进行实名认证。这样一来,玩家的身份信息就可以得到确认,游戏运营方也能够更好地监管玩家的游戏时间和行为。同时,玩家也可以享受更多的游戏福利和活动。2.游戏时间限制魔力宝贝手游防沉迷系统限制了玩家的游戏时间。根据不同年龄段的玩家,游戏时间也不同。例如,12岁以下的玩家每天只能玩1个小时,而18岁以上的玩家则可以玩3个小时。如果超过了限制时间,游戏将会被强制下线,直到下一天的限制时间到来。3.游戏功能限制在魔力宝贝手游防沉迷系统下,玩家的游戏功能也会受到限制。例如,超过限制时间后,玩家将无法获得经验、金币等游戏奖励,也无法进行某些游戏功能的操作。这样一来,玩家...
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...运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。 2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
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...Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。 2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时,为杜绝未成年人“...
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国内的休闲竞速手游市场,并不是一条热门的“赛道”。除了腾讯游戏《QQ飞车手游》以外,没有可以称得上“成功”的产品。1月4日,世纪天成与腾讯游戏联合发行的《跑跑卡丁车官方竞速版》手游开放预约。作为一个拥有12年沉淀的经典端游IP,《跑跑》的口碑至今居高不下。截至目前,该产品在腾讯应用宝的预约量已经突破35万,TapTap平台也达到了23万。《跑跑》在用数据宣告,休闲竞速手游市场即将迎来一位顶级的竞争者。对于手中的这张“王牌”,世纪天成会如何去使用?2019年,这家知名的游戏企业还给行业准备了哪些惊喜?世纪天成移动运营中心副总裁周雷,给了我们一套完整的答案。以下为采访实录:游戏智库:《跑跑卡丁车官方竞速版》手游开放预约了,由世纪天成和腾讯联合运营。这对于世纪天成,甚至是游戏行业来说,都可以算是2019年开年的一则重磅消息。这是否预示着,2019年会是世纪天成重点发力手游业务的一年?周雷:事实上我们的手游业务一直是公司的重心之一,每年都有...
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2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖
...移动游戏发行商”大奖。盛大游戏曾为《神无月》量身定制“全次元大计划”,刚刚过去的2018年里,推出全新的发行品牌“i次元”加码二次元等细分领域,由杨超越代言的《光明勇士》开展了一系列“萌系”营销,盛大游戏的手游业务步入自主发行产品线的扩容升级。在Newzoo、伽马数据所评选的2018年全球移动游戏市场竞争力35强中,盛大游戏位列榜单的第14名。盛大游戏摘得“最具影响力移动游戏发行商”大奖手游“新星”连获佳绩 移动领域版图扩展有数据显示,2018年全球移动游戏市场规模达632.0亿美元,而中国市场194.4亿美元,成为世界最大市场,占比高达30.8%。另一方面,市场增幅有限的情况,也对游戏企业的竞争力带来更大考验。除了移动发行上的进击,盛大游戏的研发实力也再次崭露头角,其自主研发的《传奇世界3D》手游,在本届金翎奖夺得“玩家最喜爱的移动网络游戏”奖项。该作上线后取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩。《传奇世界3D》手游获2018金翎...
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...但2019的市场战争还未彻底打响,长达9个月的审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018年的出海历程。游戏智库搜罗了2018年1-11月份的《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好的中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思的是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单的泛二次元题材手游开始取得了海外玩家的青睐。仅以网易的《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏的运营上采取一种完全不同于国服的思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”的束缚,并联动了许多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅...
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...式开启与多个品牌的跨界联动,不断丰富游戏的多元玩法。首批联动的品牌包括家庭娱乐全民《会说话的汤姆猫家族》,动画片版全国电视收视第一的《赛尔号》,深受小朋友喜爱的正能量动画《宝狄与好友》,以及网易国民级手游《阴阳师》等。此次联动将就皮肤、地图、玩法等方面进行深入拓展,用跨界合作的形式为《我的世界》打造更多有趣的内容。本次《我的世界》开发者大会暨周年庆以“创造更好的世界”为主题,在玩家数、科学育儿领域、内容扶持等多个方面均开启了新的里程碑,在打造游戏成为中国顶尖UGC游戏平台的道路上又前进了一大步。上线一年时间,《我的世界》带给玩家许多正面的引导作用,在未来还将大有所为。无限脑洞,《我的世界》将与开发者和玩家一起用匠心营造美好世界,共同创造更好的世界!
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
...依赖已有的头部IP,而是希望能够真正发挥优秀IP的衍生价值,让单一IP多元发展,通过有声漫画、广播剧、影视剧等形式,实现IP动画化、IP影视化,让UGC与PGC联动打造IP衍生内容。比如以《妖怪名单》、《神俑降临》IP为原型的手游,以动漫《猫妖诱惑》IP改编的动画,持续放大IP价值。波洞星球作为刚刚上线的平台,承担着腾讯布局二次元内容社区的重要作用,打通了腾讯在二次元产业中游戏、漫画、动画、KOL、衍生周边的单点布局,使其成为一个循环有机的次元生态。波洞星球能够高效放大IP的影响力,进而实现IP的商业价值,腾讯希望能与合作伙伴一起共生共赢,共同打造一个完整、成熟的二次元生态圈。